Ragnarok Online เกมที่หลายคนบอก “มาอีกแล้ว” พร้อมท่าทางเบื่อหน่าย แต่ทำไม ยังมีคนเล่น?
10 กรกฎาคม 2569 06:13 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

ragnarok-online-landverse-thailand-nft-games (5) copy

ก่อนอื่นต้องยอมรับความจริงข้อหนึ่งว่า ทุกครั้งที่มีการประกาศเกม Ragnarok ภาคใหม่ เสียงแรกที่มักจะดังขึ้นในโซเชียลคือ “มาอีกแล้วเหรอ?” ตามมาด้วยคำถามว่า “มีกี่ภาคแล้วเนี่ย?” หรือแม้แต่คำแซวว่า “Gravity ขายแต่ Ragnarok” แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ แม้เสียงบ่นจะเกิดขึ้นแทบทุกครั้ง เกมเหล่านี้กลับยังเปิดเซิร์ฟเวอร์ได้ ผู้เล่นยังหลั่งไหลเข้าไปสร้างตัวละครใหม่ และยังมีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่พร้อมเติมเงินอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นในประเทศไทย เกาหลีใต้ ญี่ปุ่น จีน หรือภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จนกลายเป็นปรากฏการณ์ที่สวนทางกับกระแสบนโลกออนไลน์อย่างชัดเจน

ragnarok-gravity-global-playground-gravity-visionary-2026 (58)

เหตุผลสำคัญคือ Ragnarok Online ไม่ได้ขายแค่ “เกม” แต่ขาย “ความทรงจำ” ผู้เล่นหลายคนเติบโตมากับการนั่งตี Poring หน้าเมือง Prontera การรวมปาร์ตี้ลงดันเจียน การล่าการ์ดหายาก หรือการเปิดร้านค้าค้างคืน ระบบเหล่านี้สร้างสายสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นจนกลายเป็นหนึ่งใน MMORPG ที่มีชุมชนแข็งแรงที่สุดเกมหนึ่งของโลก เมื่อเวลาผ่านไป Gravity จึงไม่ได้พยายามสร้างภาคต่อเพื่อแทนที่เกมเดิม แต่เลือกสร้างเวอร์ชันใหม่ให้เหมาะกับพฤติกรรมผู้เล่นแต่ละยุค ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันมือถือ เวอร์ชัน Cross Platform หรือแม้แต่เซิร์ฟเวอร์แนวคลาสสิกที่ดึงบรรยากาศดั้งเดิมกลับมาอีกครั้ง

 

10-drama-conflict-in-ragnarok-m-eternal-love 1

หากไล่เรียงเฉพาะเกมในแฟรนไชส์อย่างเป็นทางการ จะพบว่าปัจจุบันมีจำนวนมากจนยากจะนับแบบตายตัว เพราะมีทั้งเกมหลัก เกมมือถือ เกม Idle เกม Action และเกมที่เปิดให้บริการเฉพาะบางประเทศ

แต่ชื่อที่แฟนเกมคุ้นเคยกันดี ได้แก่

 

 

Ragnarok Online

Ragnarok Online 2

Ragnarok Zero

Ragnarok M: Eternal Love

Ragnarok X: Next Generation

Ragnarok Origin

Ragnarok Origin Classic

The Ragnarok

Ragnarok V: Returns

Ragnarok: Back to Glory

 Ragnarok M: Classic

 Ragnarok Idle Adventure Plus

Ragnarok Crush, Ragnarok: The New World

ragnarok-gravity-global-playground-gravity-visionary-2026 (38) 

รวมถึงโปรเจกต์ใหม่อย่าง Ragnarok 3, Ragnarok ABYSS และ Ragnarok Online Project 1.5 ที่อยู่ระหว่างการผลักดันในช่วงหลัง

 

 

ส่งผลให้ตลอดกว่า 20 ปีที่ผ่านมา แบรนด์ Ragnarok แตกแขนงออกมาแล้วมากกว่า 20 เวอร์ชันอย่างเป็นทางการ และยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

the-ragnarok (30)

หลายคนอาจมองว่าการออกเกมจำนวนมากคือการ “ขายชื่อ” แต่ในเชิงธุรกิจ โมเดลนี้พิสูจน์แล้วว่าได้ผลอย่างมหาศาล

 

เพราะแต่ละประเทศมีผู้ให้บริการ ความนิยม และพฤติกรรมการเล่นที่แตกต่างกัน บางตลาดชอบ MMORPG แบบคลาสสิก บางตลาดชอบ Auto Battle บางแห่งนิยมเกม Idle มากกว่า Gravity จึงเลือกแตกผลิตภัณฑ์ออกเป็นหลายรูปแบบแทนที่จะบังคับให้ทุกคนเล่นเกมเดียว ผลลัพธ์คือแฟรนไชส์ Ragnarok ยังคงสร้างรายได้ต่อเนื่อง และยังถูกนำไปเปิดให้บริการในประเทศใหม่อยู่เรื่อย ๆ

 

(แอดฯเคยถูกเชิญไปทำข่าวงานเลี้ยงขอบคุณแฟนๆ เชื่อมะ RO มือถือเวอร์ชั่นนึง เค้าเติมกันหลักสิบล้านบาท คือกิลด์ใหญ่ทุ่มหนัก ถึงขั้นทีมงานต้องเปิดโรงแรมเลี้ยงแขกกันเลย จำได้ไม่ลืม 555+)

 

RO mobile ragnarok-m-eternal-love-android-iphone-1 (3)

นั่นจึงอธิบายได้ว่าทำไมทุกครั้งที่มีข่าว Ragnarok ภาคใหม่ โลกโซเชียลจะเต็มไปด้วยคำว่า “มาอีกแล้ว” แต่เมื่อถึงวันเปิดเซิร์ฟเวอร์ รายชื่อผู้เล่นกลับเต็มอย่างรวดเร็ว ภาพเดิมเกิดซ้ำมานับครั้งไม่ถ้วน ความเบื่อหน่ายในคอมเมนต์จึงไม่ได้สะท้อนจำนวนผู้เล่นจริงทั้งหมด เพราะท้ายที่สุดแล้ว Ragnarok ไม่ใช่เพียงเกม MMORPG เกมหนึ่ง แต่เป็นแบรนด์ที่สร้างฐานแฟนข้ามรุ่นมาตลอดกว่า 20 ปี และตราบใดที่ยังมีคนอยากกลับไปยืนหน้า Prontera หรือฟังเพลงเมืองเริ่มต้นอีกครั้ง ชื่อของ Ragnarok ก็คงยังถูกหยิบกลับมาในเวอร์ชันใหม่ต่อไป แม้เสียงเปิดตัวจะยังคงเป็นประโยคเดิมว่า “มาอีกแล้ว…” ก็ตามครับ

 

ก็นะ… คนบ่นไม่เล่น คนเล่นเค้ารู้กัน! 

 

แอดมิน AK47

 

#RagnarokOnline #Ragnarok #RO #เกมออนไลน์ #MMORPG