Review : Marvel’s Wolverine [PS5 / สั่งซื้อเกม / ราคา / วันวางขาย / Preview ]
11 กันยายน 2569 14:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Marvel’s Wolverine [PS5] (2)

Marvel’s Wolverine

 

ประเภท: Action
ผู้พัฒนา: Insomniac Games
ผู้จัดจำหน่าย: Sony Interactive Entertainment
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5
วันวางจำหน่าย: 15 กันยายน 2026 

 

สั่งซื้อเกม ราคาดี มีซับไทย

shopee 1
shopee 2
shopee 3

 

 


 

REVIEW 8/10

787959286_2219576452217740_6712250122629406885_n

-เนื้อเรื่อง 2 /3
-เกมเพลย์ 2 /3
-งานภาพ 3/3
-ความชอบ 1 /1

แต่ละด้านจะมีคะแนนเต็ม 3 

1=ไม่ไหว / 2= พอได้ / 3=เยี่ยม

 

“เป็นเกมที่พาเรากลับไปสู่ยุค PS2″

 

นี่คือเกมแอคชั่นขนานแท้

หวือหวา รุนแรง บ้าคลั่ง แต่ซ้ำซาก

 

Marvel’s Wolverine จาก Insomniac Games พาผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกอันมืดมนและรุนแรงของ โลแกน อย่างแท้จริง ตัวเกมถูกออกแบบมาเพื่อสะท้อนตัวตนของเขาโดยเฉพาะ นำเสนอการต่อสู้แบบเส้นตรงที่ดุดัน รวดเร็ว และที่ต้องชื่นชมเป็นพิเศษคืองานแปลซับไตเติลภาษาไทยที่ทำออกมาได้สนุก ตรงตามบริบทแบบสุดๆ โดยไม่มีการกั๊กคำสแลงหรือเซ็นเซอร์คำหยาบใดๆ ซึ่งภาษาที่ดูรุนแรงเหล่านี้กลับช่วยดึงเสน่ห์และเข้ากับคาแรคเตอร์สุดเถื่อนของเหล่าตัวละครในเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ

 Marvel’s Wolverine (14)

หากมีตัวละครจากโลกภาพยนตร์และคอมิกที่เหมาะจะถูกนำมาสร้างเป็นเกมแอ็กชันเต็มรูปแบบมากที่สุด Wolverine คือหนึ่งในตัวเลือกที่แทบไม่ต้องคิดนาน เพราะกรงเล็บ Adamantium การฟื้นฟูร่างกาย ประสาทสัมผัสเหนือมนุษย์ และสัญชาตญาณนักล่า ล้วนสามารถแปลงเป็นระบบเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติ และ Marvel’s Wolverine ของ Insomniac Games ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าแนวคิดนี้มาถูกทาง

 

เพียงแต่เมื่อมองทั้งเกมในภาพรวม ปัญหากลับไม่ได้อยู่ที่การทำให้ผู้เล่น “เป็น Wolverine” แต่อยู่ที่การทำให้เกมรอบตัวเขาน่าสนใจมากพอที่จะพาเรื่องราวไปจนจบ

 

 

 

เนื้อเรื่อง

802507962_1400684238915868_2571081519107343566_n

Marvel’s Wolverine เลือกตีความจักรวาลของ Wolverine ใหม่ โดยเรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ X-Men ยังไม่ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการ และโลกยังไม่ได้รับรู้ถึงการมีอยู่ของมนุษย์กลายพันธุ์อย่างแพร่หลาย Logan จึงไม่ได้ทำงานร่วมกับทีม X-Men แบบที่แฟนคุ้นเคย แต่เป็นสมาชิกของ Team X ซึ่งประกอบด้วย Wolverine, Sabretooth และ Mystique ภายใต้การนำของ Nathaniel Essex (มิสเตอร์ ซินิสเตอร์ Mister Sinister) กลุ่มนี้ทำหน้าที่ตามหามนุษย์กลายพันธุ์ที่กำลังถูกตามล่าและพาพวกเขาไปยังสถานที่หลบภัยที่เรียกว่า Essex Institute

Marvel’s Wolverine (11)

เหตุการณ์เริ่มต้นจากการที่มนุษย์กลายพันธุ์ถูกไล่ล่าและจับตัวโดยกองกำลังของ Bolivar Trask ก่อนจะพา Logan ออกเดินทางไปยังสถานที่ต่าง ๆ ทั้งใน แคนาดา ญี่ปุ่น และ เมืองสมมติซฌนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้บ้านเราอย่าง Madripoor ระหว่างทางเรื่องราวจะค่อย ๆ เปิดเผยความสัมพันธ์ระหว่าง Logan กับตัวละครสำคัญ รวมถึงอดีตของเขาที่เต็มไปด้วยช่องว่างของความทรงจำ

 802537019_1051536624181918_6115774528717233549_n

ขณะเดียวกัน Insomniac ก็ใช้ Sabretooth, Mystique และ Jean Grey เข้ามาเป็นส่วนสำคัญในการสะท้อนตัวตนของ Logan และคำถามว่าเขาจะเลือกเป็น “สัตว์ร้าย” หรือเป็นมนุษย์ที่ควบคุมด้านมืดของตัวเองได้

 

จุดที่น่าสนใจคือ Wolverine เวอร์ชันนี้แตกต่างจากภาพจำเดิมพอสมควร Logan ไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นชายวัยกลางคนผู้แข็งกร้าวและเต็มไปด้วยความแค้นตลอดเวลา แต่เป็นตัวละครที่มีความอ่อนโยน มีความเปราะบาง กล้าขอโทษ แสดงความรัก และเป็นห่วงคนอื่นอย่างชัดเจน การแสดงของ Liam McIntyre ถือเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของเกม เพราะสามารถถ่ายทอด Logan ที่มีทั้งความดุดัน ความเจ็บปวด อารมณ์ขัน และความอบอุ่นออกมาได้พร้อมกัน

Marvel’s Wolverine (4)

อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของเรื่องคือ Logan กลับไม่ได้เป็นคนขับเคลื่อนเรื่องมากเท่าที่ควร ช่วงแรกของเกมเขาค่อนข้างมีสถานะเป็นผู้ทำตามคำสั่งของ Essex มากกว่าจะเป็นตัวละครที่มีเป้าหมายส่วนตัวชัดเจน เรื่องราวเกี่ยวกับอดีตและความทรงจำของเขาก็ถูกนำเสนอผ่านกิจกรรมเสริมอย่าง Nightmare Doors เป็นหลักในช่วงแรก ทำให้สิ่งที่ควรเป็นแก่นสำคัญของตัวละครกลับดูเหมือนเนื้อหาประกอบ

 

เมื่อเข้าสู่ช่วงครึ่งหลัง เรื่องราวพยายามเร่งเครื่องด้วยความลับเกี่ยวกับอดีตของ Logan ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร และเหตุการณ์ขนาดใหญ่ขึ้น แต่การเล่าเรื่องกลับเริ่มซับซ้อนและคาดเดาได้ในเวลาเดียวกัน แฟนคอมิกอาจมองออกถึงทิศทางของเรื่องได้ไม่ยาก ขณะที่คนที่ไม่ได้รู้จักประวัติของ Wolverine อย่างลึกซึ้งอาจรู้สึกว่าบางเหตุการณ์เกิดขึ้นเร็วเกินไปหรืออธิบายไม่เพียงพอ

Marvel’s Wolverine (19)

อีกประเด็นคือเกมพยายามใส่ตัวละครและองค์ประกอบจากจักรวาล X-Men จำนวนมากลงในแคมเปญที่ค่อนข้างกระชับ ทำให้บางตัวละครถูกใช้งานน้อยกว่าที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะ Mystique และ Jean Grey ที่มีศักยภาพมากกว่านี้ ขณะที่ช่วงเนื้อเรื่องเกี่ยวกับ The Hand ให้ความรู้สึกคล้ายกับการถูกแทรกเข้ามาในช่วงกลางเกมมากกว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องหลักอย่างกลมกลืน

 

ดังนั้น หากมองเฉพาะตัวละคร Marvel’s Wolverine ทำ Logan ได้ดีมาก แต่ถ้ามองในฐานะเรื่องราวของ Wolverine ทั้งเรื่องกลับยังไม่สามารถใช้ศักยภาพของตัวละครได้เต็มที่ เกมมีตัวละครที่น่าจดจำ การแสดงยอดเยี่ยม และช่วงเวลาที่อบอุ่นอย่างคาดไม่ถึง แต่แรงขับเคลื่อนของเรื่องกลับไม่แข็งแรงเท่าที่ควร

 

 

เกมเพลย์

Marvels-Wolverine-image-1-1536x8

หัวใจของ Marvel’s Wolverine คือการต่อสู้ และต้องยอมรับตรง ๆ ว่า Insomniac ทำให้การควบคุม Wolverine รู้สึกสะใจมาก การโจมตีด้วยกรงเล็บรวดเร็ว หนัก และรุนแรง การฟันศัตรูจนแขนขาขาด การกระโดดเข้าหาศัตรู และการปิดฉากด้วยท่าสังหารโหด ทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ทันทีว่า Logan ไม่ใช่ฮีโร่ที่ต่อสู้แบบโลกสวยจ๋าๆ แต่เขาเหมือน “นักฆ่าสุดโหด ที่ดันเป็นพระเอกมากกว่า”

Marvel’s Wolverine (9)

ระบบพื้นฐานเข้าใจง่ายมากๆ การโจมตีหลักใช้ ps-vitabutton-squre สามารถต่อคอมโบและปิดท้ายด้วย ps-vitabutton-trianggle  กดปุ่มเหมือนเล่นเกมพวก Dynasty Warrior เป๊ะๆ 

 

รวมถึงกระโดดเข้าหาศัตรูจากระยะกลาง (กด  ps-vitabutton-trianggle   ค้าง)  หลบการโจมตี (กดps-vitabutton-o)   Parry (กด L1)  และใช้ท่าพิเศษที่ปลดล็อกตามความคืบหน้าของเกม (L2 +ps-vitabutton-squre หรือ ps-vitabutton-trianggle /ps-vitabutton-o / ps-vitabutton-cross  )

นอกจากนี้ยังมีระบบ Rage ที่เพิ่มความดุดันขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อโจมตีต่อเนื่อง และสามารถใช้พลังดังกล่าวเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตหรือเข้าสู่สถานะที่รุนแรงกว่าเดิม

Marvel’s Wolverine (8)

ระบบ Rage ถือเป็นหนึ่งในระบบที่ทำให้การต่อสู้สนุกที่สุด เพราะมันผลักให้ผู้เล่นเล่นแบบต่อเนื่องและบ้าพลังจัดๆ

ยิ่งฆ่าศัตรูได้เร็วก็ยิ่งรักษาจังหวะของการต่อสู้และสะสม Rage ได้เร็วขึ้น

ทำให้บางช่วงผู้เล่นสามารถเปลี่ยน Logan ให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่แทบไม่มีใครหยุดได้

 

ระบบ Parry ก็มีบทบาทสำคัญ โดยใช้สีเรืองแสงรอบตัวศัตรูเพื่อบอกประเภทของการโจมตี

Marvel’s Wolverine (18)Marvel’s Wolverine (17) 

ทั้งการโจมตีปกติที่สามารถ Parry ได้ การโจมตีที่ต้องหลบเท่านั้น (ท่าสีแดง) และการโจมตีแบบเสี่ยงสูง (สีทอง) ที่หากจับจังหวะได้จะสร้างความเสียหายมหาศาล ระบบนี้ช่วยเพิ่มจังหวะให้การต่อสู้มากกว่าการกดโจมตีอย่างเดียว

 

นอกจากนี้ยังมี Special Abilities, Adaptations และ Skill Tree ให้ผู้เล่นปรับแต่ง Logan ได้เล็กน้อย สามารถเลือกแนวทางที่เน้นพลังโจมตี การลด Cooldown การตรวจจับสิ่งของ หรือการจัดการ Rage ได้ แต่ระบบเหล่านี้ไม่ได้ลึกถึงระดับเกม Action RPG เต็มตัว การอัปเกรดส่วนใหญ่จึงเป็นการเพิ่มความสามารถมากกว่าการเปลี่ยนวิธีเล่นอย่างมีนัยสำคัญ

Marvel’s Wolverine (15)

และนี่คือข้อสังเกตที่ใหญ่ที่สุดของเกม Combat สนุก แต่ไม่ได้ลึก

 

 

ในช่วงแรก การฟันศัตรูด้วยกรงเล็บให้ความรู้สึกยอดเยี่ยมมาก แต่เมื่อเล่นไปนาน ๆ ปัญหาเรื่องศัตรูซ้ำและรูปแบบการต่อสู้ซ้ำจะเริ่มชัดขึ้น ศัตรูจำนวนมากมีวิธีรับมือคล้ายกัน ห้องต่อสู้หลายพื้นที่ใช้โครงสร้างเดิม และจังหวะการต่อสู้มักวนอยู่กับโจมตี หลบ Parry และใช้ Finisher เมื่อมีโอกาส

 

พูดง่าย ๆ คือเกมทำให้การฆ่าศัตรู “สะใจ” แต่ไม่ได้ทำให้การฆ่าศัตรู “น่าสนใจขึ้นเรื่อย ๆ”

Marvel’s Wolverine (5)

เมื่อเทียบกับเกมอย่าง God of War หรือแม้แต่ Marvel’s Spider-Man ปัญหานี้จะเห็นชัด เพราะเกมเหล่านั้นเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นทดลองวิธีรับมือศัตรูได้หลากหลายกว่า Wolverine กลับมีทางเลือกค่อนข้างจำกัด กรงเล็บของ Logan จึงกลายเป็นเหมือนดาบสองเล่มที่ใช้ฟันศัตรูซ้ำ ๆ มากกว่าจะถูกนำไปสร้างระบบเกมที่แปลกใหม่จริง ๆ

 

ระบบ Stealth, Tracking และการปีนป่ายช่วยแบ่งจังหวะจากการต่อสู้ได้บ้าง Wolverine สามารถใช้ประสาทสัมผัสในการตามกลิ่นและค้นหาเส้นทาง รวมถึงกระโดดข้ามพื้นที่หรือปีนขึ้นไปตามจุดที่กำหนด แต่ทั้งหมดถูกออกแบบมาอย่างเป็นเส้นตรงค่อนข้างมาก ผู้เล่นจึงไม่ได้มีอิสระในการทดลองมากนัก

 

ข้อดีคือเกมไม่เสียเวลาไปกับกิจกรรม Open World จำนวนมากแบบเกมซูเปอร์ฮีโร่หลายเกม แต่ข้อเสียคือเมื่อระบบต่อสู้เริ่มซ้ำ ผู้เล่นจะไม่มีระบบอื่นที่ลึกพอเข้ามาช่วยพยุงประสบการณ์

Marvel’s Wolverine (10)

ฉากยานพาหนะและ Set Piece หลายช่วงทำหน้าที่สร้างความหลากหลายได้ดี โดยเฉพาะฉากมอเตอร์ไซค์และเหตุการณ์ขนาดใหญ่ที่ช่วยให้แคมเปญมีช่วงพักจากการต่อสู้ แต่บางส่วนก็เป็นประสบการณ์แบบ On-Rails อย่างชัดเจน เช่นเดียวกับระบบเดินสำรวจที่มี Invisible Wall จำนวนมากจนบางครั้งขัดกับความสามารถของ Logan เอง เพราะตัวละครสามารถกระโดดได้ไกลมากในบางฉาก แต่กลับไม่สามารถข้ามสิ่งกีดขวางธรรมดา ๆ ในอีกฉากหนึ่งได้

 

อย่างไรก็ตาม การเลือกทำเกมเป็น Linear Action Game ถือว่าเป็นการตัดสินใจที่น่าสนใจ เพราะช่วยให้ Insomniac ควบคุมจังหวะของเรื่องและ Set Piece ได้มากขึ้น เกมไม่ต้องยัดภารกิจยิบย่อยหรือกิจกรรม Open World จำนวนมากเข้ามาเพื่อเพิ่มเวลาการเล่น ทำให้ประสบการณ์โดยรวมกระชับกว่า Spider-Man

 

แต่ปัญหาคือเมื่อเกมเลือกโครงสร้าง Linear แล้ว ทุกฉากต่อสู้จึงต้องมีคุณภาพสูงมาก เพราะมันคือสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องเจอซ้ำแล้วซ้ำอีก และตรงนี้เองที่ Wolverine ยังทำได้ไม่ถึงระดับที่ควรจะเป็น

 

 

 

 

งานภาพ

798018706_1457700133081096_1436693635365740052_n

ด้านกราฟิกคือส่วนที่ Marvel’s Wolverine ทำได้โดดเด่นอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะบน PS5 Pro เกมสามารถนำเสนอรายละเอียดของตัวละครได้ในระดับที่น่าประทับใจ ทั้งใบหน้า เส้นผม ผิวหนัง แสงเงา และรายละเอียดเล็ก ๆ อย่างขนบริเวณแขนของ Logan ล้วนแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ Insomniac ในการสร้างตัวละครระดับ AAA

 802811543_1993550394681678_5224344344439057827_n

เกมยังใช้โทนสีที่ได้รับอิทธิพลจาก Comic Book อย่างชัดเจน ไม่ได้พยายามทำให้ทุกอย่างมืดหม่นและสมจริงจนสูญเสียเอกลักษณ์ของ Marvel ทำให้ชุดสีเหลืองของ Wolverine โดดเด่นอย่างมาก รวมถึงดีไซน์ของ Sentinels ที่ยังคงความเป็นหุ่นยนต์สีฟ้า-ม่วงแบบต้นฉบับเอาไว้

Marvel’s Wolverine [PS5] (7)

สถานที่ก็มีความหลากหลาย ทั้งแคนาดา ญี่ปุ่น และ Madripoor ทำให้ภาพรวมของแคมเปญไม่จำเจ ฉาก Tokyo ที่เต็มไปด้วยแสง Neon ให้บรรยากาศแตกต่างจากพื้นที่ธรรมชาติหรือซากโบราณอย่างชัดเจน และ Set Piece ขนาดใหญ่ก็สามารถแสดงศักยภาพของ PS5 ได้เป็นอย่างดี

 802917878_4561771234144292_7955293111324864531_n

ที่สำคัญคือ เลือดและความรุนแรงถูกนำเสนอแบบเต็มพิกัด เกมไม่พยายามลดทอนความโหดของกรงเล็บ Wolverine การตัดแขน การแทงทะลุร่างกาย และการฉีกศัตรูออกเป็นชิ้น ๆ ถูกนำเสนอแบบตรงไปตรงมา แม้ความรุนแรงจะกลายเป็นสิ่งที่เริ่มชินตาเมื่อเล่นไปนาน ๆ แต่ในแง่การถ่ายทอดตัวละคร มันทำให้ Wolverine เวอร์ชันนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็น “สัตว์ร้าย” ของ Logan ได้ดีที่สุด

 

บน PS5 Pro ยังมีตัวเลือก Performance Pro ที่พยายามรักษาความละเอียดและรายละเอียดระดับ Fidelity พร้อมเป้าหมาย 60FPS และใช้ PSSR ช่วยเพิ่มคุณภาพภาพ ขณะที่ Fidelity Pro เน้นคุณภาพกราฟิกและ Ray Tracing ที่มากขึ้นในระดับ 30FPS โดยรวมเกมสามารถรักษาความลื่นไหลได้ดี แม้จะพบปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น NPC ที่ยังดูหยาบในบางจุด หรือรายละเอียดฉากระยะไกลที่ลดคุณภาพลงจนเห็นได้บ้าง

 802858357_1393260628919731_4261466973001183098_n

งานเสียงและ Motion Capture ก็เป็นอีกส่วนที่ทำได้ดี

โดยเฉพาะ Liam McIntyre ในบท Logan รวมถึง Troy Baker ในบท Nathaniel Essex

และนักแสดงที่รับบท Jean Grey กับ Sabretooth ซึ่งช่วยยกระดับฉากสนทนาและช่วงอารมณ์ของตัวละครให้มีน้ำหนักมากกว่าที่บทเขียนบางส่วนทำได้ 

 799170356_1405611428188851_3297437764835111344_n

สุดท้ายคือชุด Wolverine ที่ปลดล็อกได้ ซึ่งเป็นของที่แฟนตัวละครน่าจะชื่นชอบ เพราะ Insomniac ใส่ชุดจากประวัติศาสตร์ของ Wolverine มาให้เลือกหลายรูปแบบ เป็นอีกหนึ่งจุดที่สะท้อนว่าเกมนี้ถูกสร้างโดยทีมที่เข้าใจและชื่นชอบตัวละครจริง ๆ

 

Marvel’s Wolverine (2)

Marvel’s Wolverine เป็นเกมที่มีความขัดแย้งในตัวเองอย่างน่าสนใจ เพราะ

สิ่งที่ทำได้ดีที่สุดคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “ฉันกำลังเล่นเป็น Wolverine”

แต่สิ่งที่ยังไม่แข็งแรงกลับเป็นตัวเกมที่ล้อมรอบตัวละครนี้

 

การต่อสู้รวดเร็ว รุนแรง และสะใจมาก ระบบ Rage ช่วยสร้าง Momentum ที่ดี การทำท่าสังหารโหดปิดจบ และการฟันศัตรูจนเลือดสาดคือภาพของ Wolverine ที่แฟน ๆ อยากเห็น

ขณะที่งานภาพ การแสดง และการออกแบบตัวละครก็อยู่ในระดับสูงตามมาตรฐานของ Insomniac

 Marvel’s Wolverine [PS5] (1)

ในทางกลับกัน Combat ที่ตื้น ศัตรูที่ซ้ำ โครงสร้างฉากที่จำกัด และระบบอัปเกรดที่ไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นมากนัก ทำให้ความสดใหม่ลดลงอย่างรวดเร็ว ส่วนเนื้อเรื่องมีปัญหาจากการที่พยายามเล่าเรื่องอดีตของ Logan และขยายจักรวาลไปพร้อมกัน แต่กลับไม่ได้ให้แรงจูงใจส่วนตัวแก่ Logan มากพอ

 

ดังนั้น Marvel’s Wolverine จึงไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ และอาจไม่ใช่เกมที่สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับ Action Game แต่ถ้าคุณต้องการเกมที่ทำให้คุณได้สวมบทเป็น Wolverine แบบตรงไปตรงมา ได้กางกรงเล็บ กระโจนใส่ศัตรู Parry การโจมตี และระเบิด Rage ก่อนฉีกทุกอย่างที่อยู่ตรงหน้า เกมนี้ยังคงตอบโจทย์ได้อย่างชัดเจน

 

ถ้าให้บอกข้อดีแบบสั้นๆคือ การต่อสู้สะใจ, Wolverine มีคาแรกเตอร์โดดเด่น, งานภาพยอดเยี่ยม, การแสดงยอดเยี่ยม, ฉากและสถานที่หลากหลาย, Linear Structure ที่กระชับกว่าการทำ Open World

ส่วนข้อที่ต้องพิจารณาก็คือ ตัว Combat ขาดความลึก, ศัตรูและรูปแบบการต่อสู้ซ้ำ, เนื้อเรื่องคาดเดาได้ แต่ช่วงท้ายเล่า งงๆ สับสนในตัวไปหน่อย , ตัวละครบางตัวถูกใช้งานน้อย,  และโครงสร้างเกมที่เป็นเส้นตรงมากเกินไป

 

Marvel’s Wolverine (1)

Marvel’s Wolverine ไม่ใช่ “เกม Wolverine ที่ดีที่สุด ไร้เทียมทาน ในแง่ของเกมแอคชั่น AAA ทุกด้าน”

แต่ในแง่การจำลองความรู้สึกของการเป็น Logan บอกเลยว่า นี่คือ ดีที่สุดเท่าที่ตัวละครนี้เคยมีเกมออกมาแล้ว!

 

—

ส่วนตัวเลย เรื่อง Woke ไม่ Woke ไม่มีสาระสำคัญให้ใส่ใจเลยครับ

คือแค่เห็นแล้วชอบ ก็เล่นไป ไม่ติด

และให้ความสำคัญกับองค์ประกอบรวมๆที่เกมๆนึงควรจะเป็น…คือ ออกมาแล้ว “สนุกมั้ย?”

ส่วนตัว “สนุก” ครับ แต่ “เป็นเกมที่เล่นรอบเดียวพอ”

เพราะรู้สึกว่าเกมไม่ได้มีอะไรน่าค้นหา หรือเล่นซ้ำเพื่อค้นหาสิ่งที่แตกต่างจากรอบแรกขนาดนั้นครับ

 

 

 

แอดมิน AK47

 

 

 

 Marvel’s Wolverine [PS5] (6)

 

 

 

 

สั่งซื้อเกม ราคาดี มีซับไทย

shopee 1
shopee 2
shopee 3

 

 

ปรัชญาการต่อสู้: สัมผัสถึงสัญชาตญาณสัตว์ป่า

Marvel’s Wolverine [PS5] (4)

Insomniac Games ตั้งใจที่จะเคารพ “DNA” ของตัวละครวูล์ฟเวอรีนอย่างถึงที่สุด หัวใจหลักของเกมเพลย์จึงไม่ใช่แค่การต่อสู้ แต่คือการทำให้ผู้เล่น “รู้สึก” เหมือนได้เป็นวูล์ฟเวอรีนจริงๆ ระบบการต่อสู้จะเน้นการโจมตีระยะประชิดที่รวดเร็วและรุนแรง ผู้เล่นจะได้ปลดปล่อยความโกรธเกรี้ยวผ่าน “Berserker Rage” ที่จะทำให้การโจมตีทรงพลังและโหดเหี้ยมยิ่งขึ้นเมื่อสะสมเกจจนเต็ม สิ่งที่น่าสนใจคือระบบ “Healing Factor” ที่ไม่ใช่เป็นเพียงแถบพลังชีวิตที่ฟื้นฟูตัวเองได้ แต่จะเป็นระบบที่แสดงผลให้เห็นบาดแผลบนร่างกายของโลแกนแบบเรียลไทม์ ก่อนที่มันจะค่อยๆ สมานตัวกลับสู่สภาพเดิม ซึ่งจะทำให้ทุกการต่อสู้เต็มไปด้วยความสมจริงและรู้สึกถึงความเจ็บปวด

 

ทีมพัฒนาได้ศึกษาการเคลื่อนไหวของสัตว์ตระกูล หมี และตัว วูล์ฟเวอรีน จริงๆ เพื่อนำมาปรับใช้กับท่าทางการต่อสู้ ทำให้การเคลื่อนไหวของโลแกนดูทรงพลังและเต็มไปด้วยน้ำหนัก มีทั้งความปราดเปรียวแบบนักล่าและความแข็งแกร่งทนทาน ทุกการปะทะจะถูกส่งผ่านคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงแรงกระแทกของการโจมตี และสัมผัสได้ถึงการ “ดีด” ของกรงเล็บในทุกครั้งที่โลแกนกางมันออกมา

 marvel-wolverine-game-ps5 (1)

การเดินทางเพื่อค้นหาตัวตนที่หายไป

แม้เกมจะเต็มไปด้วยฉากแอ็กชันที่ดุเดือด แต่แกนกลางของเรื่องราวจะเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและสะเทือนอารมณ์ ภายใต้การนำทีมเขียนบทโดย Walt Williams (ผู้เขียนบทเกมที่ได้รับคำชมอย่าง Spec Ops: The Line) และ Mary Kenney (ผู้ร่วมเขียนบท Spider-Man: Miles Morales) เนื้อเรื่องของ Marvel’s Wolverine จะพาผู้เล่นไปสำรวจความขัดแย้งภายในจิตใจของโลแกน ชายผู้ถูกหลอกหลอนจากอดีตที่เลือนรางและความรุนแรงที่เขาเคยเป็นส่วนหนึ่งของมัน ภารกิจหลักของเขาคือการตามหาความจริงเกี่ยวกับตัวตนและที่มาของเขา ซึ่งจะนำพาเขาไปสู่การเผชิญหน้ากับองค์กรลึกลับและบุคคลจากอดีตที่ต้องการใช้เขาเป็นอาวุธ

marvels-wolverine-ps5

ทีมงานยืนยันว่านี่จะเป็นเรื่องราว “ออริจินัล” ที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด โดยได้รับแรงบันดาลใจจากคอมิกส์หลายยุคสมัย แต่จะไม่ยึดติดกับเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งโดยเฉพาะ เพื่อให้ทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่สามารถสนุกไปกับเนื้อเรื่องได้อย่างเต็มที่ มันจะเป็นการเดินทางที่เต็มไปด้วยความเจ็บปวด, การสูญเสีย และการตั้งคำถามถึงความเป็นมนุษย์ของชายผู้ที่ถูกสร้างมาให้เป็นอาวุธมีชีวิต

 

จักรวาลที่เชื่อมโยง Marvel’s Spider-Man ?

Marvel’s Wolverine [PS5] (5)

เป็นที่ยืนยันแล้วว่า Marvel’s Wolverine นั้นอยู่ในจักรวาลเดียวกับเกม Marvel’s Spider-Man (Earth-1048) อย่างไรก็ตาม ทีมงาน Insomniac Games ได้เน้นย้ำว่านี่คือ “เกมเดี่ยวแบบสแตนด์อโลน” (Standalone) ที่มีโทนเรื่องและเอกลักษณ์เป็นของตัวเองอย่างชัดเจน พวกเขาต้องการให้ทีมพัฒนา Wolverine มีอิสระอย่างเต็มที่ในการสร้างสรรค์เกมที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครนี้ โดยไม่จำเป็นต้องผูกมัดกับเนื้อเรื่องของเกมอื่นมากเกินไป ดังนั้น แม้เราอาจจะได้เห็น Easter Egg หรือการอ้างอิงเล็กๆ น้อยๆ ถึงโลกที่กว้างขึ้น แต่หัวใจหลักของเกมจะยังคงเป็นเรื่องราวของโลแกนแต่เพียงผู้เดียว

 

การตัดสินใจนี้ถือเป็นเรื่องที่ดี เพราะมันจะทำให้เกมสามารถนำเสนอความรุนแรงและประเด็นที่หนักอึ้งได้อย่างเต็มที่ โดยไม่ต้องกังวลว่าจะกระทบต่อภาพลักษณ์ของเกม Spider-Man ที่เข้าถึงง่ายกว่า นี่คือการแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในตัวละครของ Insomniac Games ที่รู้ดีว่าฮีโร่แต่ละคนต้องการแนวทางในการนำเสนอที่แตกต่างกัน

 

 

 

สั่งซื้อเกม ราคาดี มีซับไทย

shopee 1
shopee 2
shopee 3

 

713723203_1519041916540678_8526443436374315931_n

สำหรับผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าในเวอร์ชันธรรมดา

จะได้รับโบนัสพิเศษเป็นชุด Classic Brown คอนเซปต์กรงเล็บ Reflective Claws แต้มเทคนิคพิเศษ 1 แต้ม และเอดิชั่นอวตารสำหรับโปรไฟล์ PlayStation 4 รูปแบบ

 

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชัน Digital Deluxe Edition ที่จะได้รับคอนเทนต์เพิ่มเติมประกอบด้วยชุดพิเศษ 5 ชุด ได้แก่ Incredible, Savage, Age of Apocalypse, Night Hunt, New Leather และกรงเล็บดีไซน์พิเศษอีก 5 รูปแบบ ได้แก่ Smooth-Edged, Hollow Blade, Thick, Serrated Spine, Tapered Claws พร้อมกับแต้มเทคนิคเพิ่มเติมอีก 3 แต้ม

 

โดยไอเทมประเภทชุดและกรงเล็บจะเป็นการแต่งกายเพื่อความสวยงามเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นทั่วไปสามารถปลดล็อกรูปลักษณ์อื่นๆ เพิ่มเติมได้จากการเล่นตามเนื้อเรื่องปกติในเกม

 

ตัวเกม มีกำหนดออก 15 กันยายน 2026  เก็บแรง รักษาสุขภาพ แล้วไปมันส์ด้วยกันครับ!

 

 

 

ชมตัวอย่างแรกทางการ ที่นี่

#MarvelsWolverine #Wolverine #Marvel #InsomniacGames #PlayStation5 #PS5 #GameReview #รีวิวเกม #เกมใหม่ #SonyInteractiveEntertainment