Gears of War: E-Day [Xbox Series X/S, Windows (PC)]
09 มิถุนายน 2569 00:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

gears-of-war-e-day (1) - Copy copy

ประเภท: Third-person shooter / Survival Horror

ผู้พัฒนา: The Coalition (ร่วมพัฒนาโดย People Can Fly)

แพลตฟอร์ม: Xbox Series X/S, Windows (PC)

วันวางจำหน่าย: ภายในปี 2026

นี่คือ Gears of War: E-Day  ภาคปฐมบท ไม่เพียงแต่จะพาผู้เล่นย้อนกลับไป 14 ปีก่อนเหตุการณ์ภาคแรกในวัน Emergence Day เท่านั้น แต่ยังเป็นการกลับสู่รากเหง้าความสยองขวัญ (Horror) โดย Jerry O’Flaherty อดีตผู้กำกับศิลป์ของซีรีส์ ได้ออกมาสนับสนุนทิศทางนี้ โดยเปรียบเทียบว่าภาคแรกนั้นให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ “Alien” และ E-Day กำลังจะนำบรรยากาศแห่งความตึงเครียดนั้นกลับมาอีกครั้ง

 

เกมนี้คือ!?

gears-of-war-e-day (2)

Gears of War: E-Day เป็นผลงานการพัฒนาของสตูดิโอ The Coalition ซึ่งรับผิดชอบแฟรนไชส์นี้ในปัจจุบัน โดยยังได้ความร่วมมือจาก People Can Fly (ผู้มีส่วนร่วมในไตรภาคดั้งเดิม) มาร่วมพัฒนาด้วย ตัวเกมมีกำหนดลงให้กับเครื่อง Xbox Series X/S และ Windows (PC)

 gears-of-war-e-day (3)

เนื้อเรื่องจะย้อนกลับไป 14 ปีก่อน Gears of War ภาคแรก ณ Emergence Day วันที่เผ่าพันธุ์ Locust โผล่ขึ้นมาจากใต้พิภพเพื่อโจมตี โลก Sera เป็นครั้งแรก ผู้เล่นจะได้ติดตาม มาร์คัส และ ดอม ในวัยหนุ่ม ผู้ยังไม่เคยผ่านสมรภูมิรบขนาดใหญ่นี้มาก่อน พวกเขาต้องเผชิญหน้ากับความโกลาหลและความวินาศในเมือง Kalona ท่ามกลางสถานการณ์ที่มนุษยชาติยังไม่ทันตั้งตัวและไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่ากำลังต่อสู้กับอะไร

 

โดยทาง The Coalition ยืนยันว่าเนื้อเรื่องในภาคนี้จะเกิดขึ้นและดำเนินไปตลอด “หลายวัน” เพื่อถ่ายทอดประสบการณ์อันน่าสะพรึงกลัวนี้อย่างเข้มข้น

 

 

ข้อมูลระดับจัดหนัก โหดเต็มสเปค Gears of War: E-Day Direct 

ข้อมูลจากการถอดเนื้อหาในคลิป ประกอบกับข้อมูลทาการของเกมที่ปล่อยออกมา

 

ทีมพัฒนาอย่าง The Coalition ได้ขนเอาข้อมูลเชิงลึกแบบจัดเต็มของตัวเกม Gears of War: E-Day ออกมาเปิดเผยให้แฟนๆ ทั่วโลกได้เห็นทิศทางใหม่ของเกมภาคปฐมบทนี้อย่างสมบูรณ์แบบที่สุด โดยตัวเกมจะพาผู้เล่นทุกคนย้อนเวลากลับไปสู่วันแรกแห่งความวิปโยคที่โลกต้องจดจำไปตลอดกาล พร้อมการยกระดับทั้งทางด้านเนื้อเรื่อง เกมเพลย์ และเทคโนโลยีการเรนเดอร์กราฟิกที่ก้าวล้ำไปอีกขั้น

gears-of-war-e-day (14)

ย้อนกลับไปในงานปี 2024 ตัวเกมภาคนี้ได้สร้างเสียงฮือฮาด้วยการเป็นเซอร์ไพรส์ใหญ่ปิดท้ายโชว์ ซึ่งนับเป็นช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยความตื้นตันและโล่งอกของทีมงานหลังจากที่ต้องเก็บงำความลับของโปรเจกต์นี้มาอย่างยาวนาน ท่ามกลางสื่อมวลชนและเหล่าสตรีมเมอร์ที่ส่งเสียงเชียร์จนบางคนถึงกับหลั่งน้ำตาด้วยความซาบซึ้ง และเมื่อทีมงานเดินทางกลับมายังสตูดิโอก็ได้เห็นคลิปปฏิกิริยาของแฟนๆ ทั่วโลก ซึ่งมันกลายเป็นพลังงานขับเคลื่อนชั้นยอดที่ทำให้พวกเขารู้ว่าทางเลือกในการทำภาคปฐมบทแทนที่จะเป็นภาคต่ออย่าง Gears 6 นั้นเป็นสิ่งที่แฟนเกมต้องการอย่างแท้จริง และในงานปี 2026 นี้ ตัวเกมก็ได้ทำหน้าที่เป็นตัวเปิดโชว์อย่างยิ่งใหญ่ ซึ่งนับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้ที่ได้ขึ้นมานำทัพเป็นเกมแรกของงาน Showcase

 

gears-of-war-e-day (9)

ปฐมบท…

ก่อนจะเข้าสู่เรื่องราวภาค E-Day ก็มีเนื้อหาคร่าวๆที่ควรรู้ก่อนว่า โลกในเกมนี้ คือดาวที่ถูกสมมติขึ้น ที่ชื่อว่า ดาว Sera

gears-of-war-e-day 33

ในช่วงแรกเริ่ม ดาว Sera ประสบปัญหาขาดแคลนพลังงานอย่างหนัก จนกระทั่งมีการค้นพบ Imulsion ของเหลวเรืองแสงสีทองใต้พื้นดิน ในตอนแรกมันถูกมองว่าเป็นสารที่ไม่มีประโยชน์ จนกระทั่งนักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบ “กระบวนการ Lightmass”  ที่สามารถเปลี่ยน Imulsion ให้เป็นแหล่งพลังงานมหาศาลที่มีราคาถูกและประสิทธิภาพสูง

 

การค้นพบนี้ทำให้ประเทศที่มีแหล่ง Imulsion กลายเป็นมหาอำนาจที่ร่ำรวยในชั่วข้ามคืน ส่วนประเทศที่ไม่มีทรัพยากรนี้ก็ต้องเผชิญกับวิกฤตเศรษฐกิจขั้นรุนแรง ความเหลื่อมล้ำนี้ลุกลามบานปลายจนนำไปสู่สงครามแย่งชิงทรัพยากรระดับโลก 

 

สงครามครั้งนี้เป็นการปะทะกันระหว่างสองมหาอำนาจระดับดาว Sera

gears-of-war-e-day 30)

COG (Coalition of Ordered Governments): องค์กรจัดระเบียบรัฐบาลผสม เป็นขั้วอำนาจฝั่งตัวเอกที่มีเทคโนโลยีและทรัพยากรทางการทหารที่แข็งแกร่ง สัญลักษณ์รูปฟันเฟืองที่คุ้นตาแฟนซีรีส์…

 

UIR (Union of Independent Republics): สหภาพสาธารณรัฐอิสระ กลุ่มพันธมิตรของประเทศที่ต้องการคานอำนาจกับ COG

 

gears-of-war-e-day (1)

สงครามดำเนินไปอย่างโหดร้ายและยืดเยื้อยาวนานถึง 79 ปี ความได้เปรียบในสมรภูมิสลับฝั่ง แกว่งไปๆมาๆอยู่ตลอดเวลาเหมือนกับ “ลูกตุ้ม”  จึงเป็นที่มาของชื่อสงคราม Pendulum Wars นั่นเอง

 

gears-of-war-e-day (29)

จุดเปลี่ยนสำคัญ คือสมรภูมิ Aspho Point ในช่วงปลายสงคราม ฝ่าย UIR ได้ซุ่มพัฒนาโปรเจกต์อาวุธทำลายล้างสูงที่มีชื่อว่า Hammer of Dawn ซึ่งเป็นเครือข่ายดาวเทียมที่สามารถยิงลำแสงเลเซอร์ความร้อนสูงลงมาจากอวกาศได้ หาก UIR สร้างเสร็จ ฝ่าย COG จะเป็นผู้แพ้สงครามทันที

gears-of-war-e-day 32

เพื่อหยุดยั้งเรื่องนี้ กองทัพ COG จึงได้เปิดฉากปฏิบัติการ Operation Leveler โดยส่งหน่วยคอมมานโดบุกโจมตีฐานทัพ Aspho Point ของ UIR เพื่อขโมยพิมพ์เขียวของ Hammer of Dawn

 

gears-of-war-e-day 31

เหตุการณ์นี้มีความสำคัญต่อตัวละครหลักอย่างมาก เพราะทหารหนุ่มอย่าง มาร์คัส และ ดอม ได้เข้าร่วมรบในสมรภูมินี้ด้วย และที่นี่เองที่ คาร์ลอส (พี่ชายแท้ๆ ของ ดอมและเพื่อนรักของมาร์คัส) ได้สละชีวิตเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมรบ การเสียชีวิตของคาร์ลอสได้สร้างบาดแผลในจิตใจอย่างลึกซึ้งให้กับทั้งคู่ ซึ่งเป็นปมสำคัญที่จะถูกนำไปเล่าขยายความในเหตุการณ์ช่วงต้นของภาค E-Day

 

 

 

 

 

 E-Day

gears-of-war-e-day (4)

ต่อมาสถานที่ดำเนินเรื่องราวทั้งหมดจะเกิดขึ้นภายในเมืองสมมติที่มีชื่อว่า Kalona ซึ่งทีมงานออกแบบโดยได้รับแรงบันดาลใจจากทัศนียภาพรอบตัวของสตูดิโอในเมือง แวนคูเวอร์ ทั้งย่านสนามกีฬา ท่าเรืออุตสาหกรรม ชายฝั่งทะเล และทิวเขามาเป็นแนวคิดในการสร้างสรรค์ เทคโนโลยีของเอนจินใหม่ช่วยให้พวกเขาสามารถมองเห็นเมืองทั้งเมืองที่เชื่อมต่อกันเป็นเนื้อเดียวในระบบได้โดยไม่ต้องแบ่งแยกเป็นด่านย่อยๆ ที่ตัดขาดกันเหมือนแต่ก่อน ความต่อเนื่องนี้ทำให้การถ่ายทอดภาพความล่มสลายของเมืองแลดูสมจริงและน่าใจหายเป็นอย่างยิ่ง

gears-of-war-e-day (12)

ผู้เล่นจะได้เดินผ่านบ้านเรือนที่เพิ่งถูกทิ้งร้างโดยที่ไฟยังเปิดอยู่ มื้ออาหารที่ยังกินไม่เสร็จ หรือของเล่นเด็กที่ตกอยู่ตามพื้น ในขณะที่ผู้คนพากันสละรถยนต์ส่วนตัวเพื่อวิ่งหนีตายจากพวกอสูรกาย ซึ่งมันเปลี่ยนบทบาทของฉากหลังจากการเป็นเพียงซากปรักหักพังหลังสงครามในภาคเก่าๆ ให้กลายเป็นเมืองที่มีชีวิตและกำลังถูกทำลายลงต่อหน้าต่อตาเราจริงๆ ผ่านมุมมองของตัวละคร

 

อย่างที่ทราบกันว่า เส้นเรื่องหลักจะพาย้อนกลับไปในช่วง 14 ปีก่อนเกมภาคแรก

ซึ่งเป็นเวลาเพียง 6 สัปดาห์หลังจากที่สงคราม Pendulum Wars ที่แย่งชิงพลังงาน Imulsion ระหว่างฝ่าย COG และ UIR ที่ยาวนานถึง 79 ปีเพิ่งจะสิ้นสุดลง

gears-of-war-e-day 33 (4)

มนุษยชาติกำลังเริ่มฉลองสันติภาพและคิดถึงอนาคตหลังจากที่ต้องส่งทหารรุ่นแล้วรุ่นเล่าออกไปรบในสมรภูมิ โดยตัวละครเอกอย่าง มาร์คัส เฟนิกซ์  และ โดมินิค ซานติอะโก หรือ ดอม ก็เป็นหนึ่งในทหารผ่านศึกหนุ่มที่เพิ่งกลับมาบ้านพร้อมบาดแผลในใจจากการสูญเสีย คาร์ลอส พี่ชายแท้ๆ ของ ดอม และเพื่อนรักของมาร์คัส ในสมรภูมิ Aspho Point ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ฝ่าย COG บุกไปขโมยพิมพ์เขียวอาวุธดาวเทียม Hammer of Dawn มาได้ ความสูญเสียนี้ทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ในช่วงเริ่มต้นเรื่องมีความห่างเหินและเต็มไปด้วยความตึงเครียด

 

gears-of-war-e-day 34

**ในการสร้างสรรค์เนื้อเรื่องช่วงปฐมบทนี้ ทีมงานได้รับความร่วมมือจาก Karen Traviss อดีตผู้สื่อข่าวสงคราม และ ผู้เขียนนวนิยายชุด Gears of War ที่ออกมาหลายเล่ม มาร่วมเป็นที่ปรึกษา เพื่อเติมเต็มข้อมูลในพื้นที่ว่างทางประวัติศาสตร์ของเกม โดยไม่ให้ขัดกับเนื้อหาหลักดั้งเดิม ซึ่งแฟนเกมหลายคนอาจจะยังไม่เคยรู้มาก่อนว่าก่อนที่สงครามครั้งใหม่จะเริ่มขึ้นนั้น ดอมมีชีวิตครอบครัวที่สมบูรณ์แบบ มีภรรยาและมีลูกถึงสองคน รวมถึงปมความขัดแย้งในอดีตที่จะถูกนำมาถ่ายทอดในเกมภาคนี้อย่างละเอียดที่สุด**

 

และในตอนที่พื้นดินแยกออกและฝูงสัตว์ประหลาดเริ่มบุกโจมตีเมือง ทหารสี่นายในชุดพลเรือนที่บังเอิญอยู่ในสถานที่เดียวกันก็ได้ตัดสินใจวิ่งสวนกระแสฝูงชนที่กำลังหนีตายเพื่อหันหน้าเข้าหาอันตราย กลายเป็นจุดเริ่มต้นความผูกพันของหน่วย Bravo Squad ก่อนที่จะได้แนะนำตัวกันด้วยซ้ำ

gears-of-war-e-day 33 (2)

สมาชิกของหน่วย Bravo Squad ในภาคนี้จะประกอบไปด้วย มาร์คัส และ ดอม ที่เป็นตัวเดินเรื่องหลัก  ควบคู่ไปกับสองตัวละครใหม่อย่าง แม็ก คาร์เตอร์ อดีตทหารหญิงเจนศึกที่ผันตัวไปทำงานในโรงกลั่น Imulsion

gears-of-war-e-day 33 (3)

และ ลูคัส เรเยส นักเรียนทหารหนุ่มฝ่ายสื่อสารที่อยากพิสูจน์ตัวเองในสมรภูมิรบจริง แต่ไม่เคยเจอสถานการณ์จริงมาก่อน

 

gears-of-war-e-day (2)

โดยทีมงานได้ตั้งกฎเหล็กในการเล่าเรื่องเอาไว้ว่า จะไม่มีการเปลี่ยนมุมมองไปจากหน่วย Bravo Squad เลยตลอดทั้งเกม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับรู้ข้อมูลและความสยองขวัญไปพร้อมๆ กับตัวละคร คล้ายกับอารมณ์ในภาพยนตร์สงครามอย่าง Band of Brothers

 

gears-of-war-e-day (28)

นอกเหนือจากนี้ตัวละครเก่าที่เป็นที่รักของแฟนๆ อย่าง ไท คาลิโซ ก็จะกลับมามีบทบาทสำคัญในสมรภูมิเมือง Kalona นี้ด้วย โดยได้นักแสดงจอมพลังชาวนิวซีแลนด์อย่าง Maateiwarangi Heta-Morris ผู้ครองสถิตินักงัดข้อระดับโลก มารับบทบาทเพื่อถ่ายทอดวัฒนธรรมของนักรบฝั่งเกาะใต้ออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ

gears-of-war-e-day (3)

ช่วงเวลาการเผชิญหน้าครั้งแรกกับฝูง Locust จะเต็มไปด้วยความสับสนและหวาดกลัวในแนวๆ ภาพยนตร์เขย่าขวัญสัตว์ประหลาดอาละวาด เนื่องจากมนุษย์ยังไม่มีตำราหรือวิธีรับมือกับพวกมัน ตัวละครจะเริ่มตั้งชื่อเล่นให้พวกมันตามสัญชาตญาณในสมรภูมิจนกลายมาเป็นชื่อเรียกที่คุ้นเคยในเวลาต่อมา โดยอารมณ์ของเกมจะดำเนินไปตามเฟสของเรื่องราว เริ่มจากคืนแรกที่เต็มไปด้วยความกลัวและความสับสนจากฝูง Feral Wretches ที่บุกเข้ามาด้วยจำนวนมหาศาล

gears-of-war-e-day (17)

จากนั้นในวันที่สองจะเป็นการรวมกลุ่มของกองทัพเพื่อวางแผนทำภารกิจ และจบลงในวันที่สามด้วยความสิ้นหวังเมื่อพวกเขาตระหนักได้ว่านี่ไม่ใช่แค่การอาละวาดของสัตว์ประหลาดทั่วไป แต่พวกมันมีระบบกองทัพ มีอาวุธ มีผู้บัญชาการ และสามารถสื่อสารพูดคุยกันได้ ซึ่งการออกแบบศัตรูอย่าง Locust Drone ในภาคนี้จะถูกปรับให้ดูน่ากลัวและรับมือได้ยากขึ้นอย่างมากเพื่อให้สมกับเป็นความหวาดกลัวครั้งแรกของมนุษยชาติ

 

 

 

 

 

เกมเพลย์

gears-of-war-e-day (6)

ทางด้านระบบเกมเพลย์และการต่อสู้ถูกปรับปรุงภายใต้แนวคิดที่ว่า เล่นเหมือนเดิมแต่ให้ความรู้สึกใหม่ โดยเน้นไปที่ระบบ Combat Puzzle ที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวเกมได้ ละทิ้งระบบแผนที่กว้างแบบ ภาค 5 และกลับมาใช้โครงสร้างด่านแบบเส้นตรงเพื่อควบคุมจังหวะความตื่นเต้นอย่างเบ็ดเสร็จ การเคลื่อนไหวของตัวละครมีความคล่องตัวและลื่นไหลมากขึ้นผ่านการสไลด์หลบเข้าที่กำบังจากจังหวะวิ่ง (จากเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ที่ละเอียดกว่าภาคไหนๆ)

gears-of-war-e-day (16) gears-of-war-e-day (8)

และเป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่มีการเพิ่มปุ่มกระโดด และ ปีนป่าย เพื่อเปิดมิติการต่อสู้ในแนวตั้งตามดาดฟ้าอาคาร (หลังจากที่ล้อกันว่า พระเอกเป็นพวกหุ่นมะขามข้อเดียว ตัวตันๆตุ๊ต๊ะ เลยกระโดดไม่เป็น) ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกแนวทางการบุกโจมตีได้หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการบุกตรงๆ การโอบล้อมจากด้านข้าง หรือการขึ้นไปยิงสนับสนุนจากระเบียงตึก

 

ยิ่งไปกว่านั้น ระบบที่กำบังยังสามารถแตกหักและถูกทำลายได้จริงจากแรงระเบิด รวมถึงการกลับมาของระบบรูหนอน E-holes และหลุมยุบขนาดใหญ่ที่สามารถกลืนกินพาหนะหรือตึกทั้งหลังได้ ช่วยเพิ่มความกดดันในการต่อสู้ตลอดเวลา

 

gears-of-war-e-day (20)

คลังอาวุธในภาคนี้จะถูกปรับปรุงให้สอดคล้องกับยุคสมัยปฐมบท โดยปืนลูกซอง Gnasher และปืนไรเฟิลซุ่มยิง Longshot ยังคงเป็นราชาแห่งการต่อสู้ในระยะของตัวเอง

แต่จะมีการเพิ่มอาวุธใหม่อย่าง เครื่องยิงระเบิดเจาะเกราะ Gut Puncher ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมจังหวะการระเบิดได้เองว่าจะให้ระเบิดทันทีหรือหน่วงเวลาเพื่อส่งแรงระเบิดไปหลังที่กำบังของศัตรู และ ปืนลูกซองเชื้อเพลิง Imulsion ในชื่อ Incinerator ที่สามารถเผาทำลายศัตรูให้ละลายได้ในพริบตา รวมไปถึงการเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของปืนกลเลื่อยไฟฟ้าในตำนานอย่าง Chainsaw Lancer ที่ถูกสร้างขึ้นจากการดัดแปลงอาวุธต้นแบบสดๆ ในสนามรบเพื่อแทนที่ปืนกลรุ่นเก่าอย่าง Retro Lancer ที่ใช้ดาบปลายปืนดั้งเดิม

gears-of-war-e-day (26) gears-of-war-e-day (27)

จุดเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดคือการหวนคืนสู่ “ความสยองขวัญ” Jerry O’Flaherty อดีตผู้กำกับศิลป์ของซีรีส์ ได้ให้ความเห็นสนับสนุนทิศทางนี้อย่างเต็มที่ โดยเขากล่าวว่า

“ถ้า Gears 1 คือ Alien (หนังไซไฟสยองขวัญ) แฟรนไชส์ที่เหลือก็คือ Aliens (หนังแอ็กชันเต็มสูบ)” เขาอธิบายว่าในภาคแรก “มีความตึงเครียดและความสยองขวัญที่คุณดึงออกมาจากทุกสถานที่… มันมีการซ่อนตัวของศัตรู” ซึ่งแตกต่างจากภาคหลังๆ ที่กลายเป็น “เกมล่ามอนสเตอร์” เต็มตัว O’Flaherty กล่าวว่าเขารักแง่มุมสยองขวัญของภาคแรก และดีใจที่ E-Day จะกลับไปในทิศทางนั้น ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดการออกแบบดั้งเดิมที่เน้น “สีซีดๆหม่นๆ” และ “ความมืดมิด”  เพื่อผลักดันเนื้อหาเชิงภาพยนตร์และความน่าสะพรึงกลัว

 

 gears-of-war-e-day (21)

เบื้องหลังการพัฒนาที่น่าทึ่งในภาคนี้คือสิ่งที่ทีมงานเรียกว่าแนวคิด ” Empty Hard Drive” เนื่องจากตลอดช่วงเวลาเกือบสิบปีที่ผ่านมา สตูดิโอต้องทำงานในลักษณะที่เรียกว่า “ห้าภาคในห้าปี” ทั้งเกมภาคหลักสองภาค เกมแนววางแผน และเกมมือถือ ซึ่งทุกเกมล้วนสร้างขึ้นจากการหยิบเอาโค้ดและโมเดลเก่าๆ มาดัดแปลงใช้งานต่อภายใต้ความกดดันเรื่องเวลา

 

 gears-of-war-e-day (24)

แต่สำหรับภาคE-Day นี้ พวกเขาตัดสินใจเริ่มต้นใหม่จากศูนย์อย่างแท้จริงบนเอนจิน Unreal Engine 5 โดยไม่มีการพอร์ตโมเดลตัวละคร ศัตรู อาวุธ แอนิเมชัน หรือแม้แต่ระบบเสียงใดๆ จากเกมภาคเก่ามาใช้เลย ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมดเพื่อตอบโจทย์ว่า “เกมซีรีส์นี้ควรจะเป็นอย่างไรในยุคปัจจุบัน?” โดยตัวเกมได้รับการปรับแต่งให้แสดงผลอย่างลื่นไหลในระดับความละเอียด 4K 60fps ทั้งในโหมดเนื้อเรื่องและโหมดเล่นหลายคนเมื่อแสดงผลบนหน้าจอที่รองรับ ซึ่งทางผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคอย่าง Kate Rayner ก็เตรียมจะขึ้นเวทีเพื่ออธิบายเจาะลึกเรื่องนี้ในงาน Unreal Fest ณ เมืองชิคาโกในวันพุธที่ 17 มิุนายน ด้วย

 

นอกจากการรื้อสร้างใหม่หมดแล้ว ตัวเกมยังภูมิใจนำเสนอเทคโนโลยีจัดแสงระดับปฏิวัติวงการอย่าง MegaLights ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ในเอนจินเวอร์ชันล่าสุดที่เกมนี้เป็นกลุ่มแรกๆ ของโลกที่นำมาใช้งานจริง

 

 gears-of-war-e-day (23)

โดยระบบนี้จะช่วยปลดล็อกขีดจำกัดเดิมๆ ในการจัดแสงและเงาแบบไดนามิกที่เคยกินทรัพยากรเครื่องอย่างมหาศาลในอดีต ทำให้ทีมงานสามารถใส่แหล่งกำเนิดแสงที่ทอดเงาได้จริงเพิ่มขึ้นกว่าเดิมหลายร้อยเท่าโดยที่เฟรมเรตไม่ร่วง เทคโนโลยีนี้จะทำงานร่วมกับระบบ Hardware-accelerated Ray Tracing เพื่อคำนวณทิศทางแสงและเงาตั้งแต่ระดับโครงสร้างขนาดใหญ่ไปจนถึงซอกมุมเล็กๆ ซึ่งสิ่งนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้เพียงเพื่อให้ภาพสวยงามขึ้นเท่านั้น แต่เป็นไปเพื่อรับใช้บรรยากาศความน่ากลัวและความสยองขวัญในพื้นที่อับแสงตามที่ทีมงานอาร์ตไดเรกเตอร์อย่าง Aryan Hanbeck ตั้งใจไว้ เพื่อให้สมกับสเกลและน้ำหนักของเรื่องราวความสูญเสียครั้งใหญ่

 

gears-of-war-e-day (22)

สำหรับโหมดการเล่นหลายคนหรือมัลติเพลเยอร์ก็นับเป็นการวิวัฒนาการครั้งใหญ่ โดยไฮไลต์สำคัญอยู่ที่โหมด Horde Siege ซึ่งเป็นระบบ PvE รูปแบบใหม่ที่ขยายสเกลการรองรับผู้เล่นบนแผนที่ขนาดใหญ่ที่กว้างขึ้น ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ 4 คลาสหลัก ได้แก่ คลาสจู่โจม Assault/ คลาสพลแม่นปืน Marksman /คลาสแพทย์สนาม Medic / คลาสทะลวงฟัน Breacher เพื่อรวมทีมเป็นหน่วยรบ 4 คนในการทำภารกิจร่วมกับหน่วยรบอื่นๆ ในสนามรบเพื่อเคลียร์เป้าหมายส่วนกลางและโค่นล้มบอสโลก เพื่อรับรางวัลมาอัปเกรดอุปกรณ์รวมถึงสกินของตัวเอง

 

ในขณะที่โหมด Versus การแข่งขันแบบ 4v4 จะกลับมาพร้อมแผนที่แบบสมมาตรที่มีมิติการเคลื่อนไหวแบบใหม่ โดยมีทั้งระบบจัดอันดับ Ranked สำหรับสายแข่งจริงจัง และระบบ Social สำหรับการเล่นแบบผ่อนคลาย ซึ่งไอเทมและสกินเกือบทั้งหมดในระบบซีซั่นพาส จะสามารถปลดล็อกได้ฟรีผ่านการทำความท้าทายและความสำเร็จภายในเกม

 

ตัวเกม Gears of War: E-Day มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 ตุลาคม 2026 บนระบบ Xbox Series X|S, PC ทั้งบน Xbox App และ Steam รวมถึงระบบ Cloud Gaming

โดยผู้ที่เป็นสมาชิก Game Pass Ultimate และ PC Game Pass จะสามารถเข้าเล่นได้ตั้งแต่วันแรก และตัวเกมยังรองรับระบบ Xbox Play Anywhere เต็มรูปแบบ

 

สำหรับผู้ที่ทำการสั่งซื้อเกมล่วงหน้าก่อนวันที่ 6 ตุลาคม 2026  จะได้รับสิทธิ์เข้าทดสอบช่วง Open Beta ล่วงหน้าก่อนใครในสัปดาห์แรก ซึ่งมีกำหนดการเปิดทดสอบในช่วงวันที่ 6 ถึง 10 สิงหาคม 2026

นอกเหนือจากสิทธิ์เบต้าแล้ว การสั่งซื้อล่วงหน้ายังจะได้รับสกินตัวละคร Exfil Dom และ เซ็ตสกินอาวุธ Exfil ไปใช้งานในเกมทันทีที่เปิดตัว

ทั้งนี้การเล่นในโหมดออนไลน์ Co-op และโหมดมัลติเพลเยอร์ต่างๆ จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและใช้สมาชิกระบบตามเงื่อนไข

ส่วนระบบแบ่งหน้าจอเล่นสองคนหรือ Split-screen ในโหมดแคมเปญจะรองรับเฉพาะบนเครื่องคอนโซลเท่านั้น

 

แอดมิน AK47

#GearsOfWar #GearsOfWarEDay #Xbox #PCGame #UnrealEngine5 #TheCoalition #HorrorGame #SurvivalHorror #JerryOFlaherty #EmergenceDay #ข่าวเกม