BE LOST
ประเภท: สยองขวัญ เอาชีวิตรอด
ผู้พัฒนา: Fourteen Rain Studio
ผู้จัดจำหน่าย: Polar Soft Company
แพลตฟอร์ม: PC (Windows)
วันวางจำหน่าย: เตรียมวางจำหน่าย
BE LOST คือเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาแบบมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดยสตูดิโอสัญชาติไทยอย่าง Fourteen Rain Studio และจัดจำหน่ายโดย Polar Soft Company ที่พร้อมจะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกอันลึกลับและน่าสะพรึงกลัว ที่ซึ่งเส้นแบ่งระหว่างความจริงและมิติชั่วร้ายกำลังเลือนหายไป เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตราย การไขปริศนา และการเอาชีวิตรอดจากสิ่งที่อยู่เหนือการควบคุม
เกมนี้คือ!?
เกม BE LOST พัฒนาโดย Fourteen Rain Studio (อดีตผู้สร้างเกม อารยา) และจัดจำหน่ายโดย Polar Soft Company มีกำหนดลงบนระบบ PC (Windows) โดยทีมงานระบุว่า ได้ใช้สถานที่จริงอย่างอุทยานแห่งชาติหลายๆที่ จากหลายๆจังหวัด มาเป็นฉากหลังในเกม และใสจินตนาการความน่ากลัวแบบไทยๆลงไป ทั้งเรื่องภูติผีปิศาจ พิธีกรรมความเชื่อ ให้ออกมาในแนวทางของเรื่องสั้นของสามตัวละคร ที่จะมาบรรจบกันในองก์สุดท้ายของเกม และผู้เล่นจะได้รูความจริงอันน่าสะพรึงของเหตุการณ์ในเกมนี้
เนื้อเรื่องของเกมจะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสามตัวละครหลักที่ติดอยู่ในโลกอันลึกลับและน่าสะพรึงกลัว โดยเริ่มต้นการผจญภัยที่ “โรงเรียนจามจุรี” สถานที่ที่เคยเต็มไปด้วยชีวิตชีวา แต่บัดนี้กลับกลายเป็นที่เงียบสงัดและปกปิดความลับดำมืดไว้เบื้องหลังทุกบานประตู ตัวละครหลักเหล่านี้เป็นสมาชิกของ “หน่วย SND” หน่วยปฏิบัติการลับที่ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบเหตุการณ์เหนือธรรมชาติทั่วโลก และภารกิจปัจจุบันของพวกเขาคือการเผชิญหน้ากับเรื่องลึกลับที่ทั้งอันตรายและน่าสะพรึงกลัว พวกเขาต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด พร้อมทั้งเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับปริศนาและศาสตร์มืดที่ถูกซ่อนเร้นไว้ ตั้งแต่โรงเรียนร้างที่เต็มไปด้วยคดีสยอง ไปจนถึงความมืดมิดของ “อุทยานถ้ำลอด” และป่าทึบ ทุกย่างก้าวจะค่อย ๆ เปิดเผยความจริง ขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นให้ดำดิ่งลึกลงสู่อันตรายที่รออยู่เบื้องหน้า
เกมเพลย์
BE LOST นำเสนอประสบการณ์สยองขวัญมุมมองบุคคลที่สามพร้อมเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและบรรยากาศที่กดดัน
ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น 3 ตัวละครหลักที่มีมุมมอง / เกมเพลย์ และบทบาทแตกต่างกัน ทำให้การเล่าเรื่องมีความหลากหลายและซับซ้อนมากยิ่งขึ้น ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Resident Evil 6 ที่ตัวละครแต่ละตัวจะมีบทบาท และเกมเพลย์ที่ต่างกันไป
เช่น ตัวละครหลักชายในเกม จะเน้นแอคชั่น เอาตัวรอด บู๊แจกกระสุน , ตัวละครหญิง จะเน้นไปที่การบริหารทรัพยากร การต่อสู้ที่ต้องคิดเยอะขึ้นจากไอเทมจำนวนจำกัด และ ตัวละครเด็กสาว ที่เน้นการไข Puzzle และการ Stealth เป็นหลัก มากกว่าการปะทะตรงๆ
การสำรวจเป็นหัวใจสำคัญของเกม โดยผู้เล่นจะได้เดินทางไปยังสถานที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นโรงเรียน, ถ้ำ, ป่า, หมู่บ้าน, และซากปรักหักพัง แต่ละแห่งเต็มไปด้วยความลับและภัยคุกคามที่ไม่เหมือนกัน
ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่มี AI อันตรายและกลยุทธ์หลากหลาย ซึ่งจะท้าทายทั้งทักษะการต่อสู้และการเอาชีวิตรอด
นอกจากนี้ การไขปริศนาและความลึกลับผ่านการสำรวจและความก้าวหน้าในเนื้อเรื่องก็เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ความคิด ผู้เล่นจะต้องจัดการทรัพยากรที่มีจำกัดและแก้ปริศนาสภาพแวดล้อมที่ท้าทายทั้งสติปัญญาและความกล้าหาญ
จุดมุ่งหมายสูงสุดใน BE LOST ไม่ใช่เพียงแค่การหาทางออก แต่คือการเอาชีวิตรอดให้นานพอที่จะค้นพบว่าใครอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์ทั้งหมด และหนีรอดออกมาจากโลกแห่งความหวาดกลัวนี้ได้อย่างไร
ที่น่าสนใจคือ ตัวเกมรองรับอินเตอร์เฟซภาษาไทย รวมถึงเสียงพากย์ทั้งภาษาไทยและภาษาญี่ปุ่น พร้อมคำบรรยายภาษาไทย ภาษาอังกฤษ และอีก 12 ภาษาทั่วโลก เพื่อให้ผู้เล่นชาวไทยและทั่วโลกเข้าถึงเนื้อหาได้อย่างเต็มอรรถรส
เกม BE LOST ยังอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดตจะนำเสนอในโอกาสต่อไป ไปกด Whislist ได้ที่นี่ https://store.steampowered.com/app/3959900/BE_LOST/
แอดมิน AK47
#BELOST #HorrorGame #เกมสยองขวัญ #อินดี้ไทย #FourteenRainStudio #PolarSoftCompany
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































