Triarchy
ประเภท: แอ็คชัน RPG (Co-op)
ผู้พัฒนา: Digital Confectioners
แพลตฟอร์ม: PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: 2026
Digital Confectioners สตูดิโอจากนิวซีแลนด์ได้ประกาศเปิดตัว Triarchy อย่างเป็นทางการ เกมแอ็คชัน RPG แบบร่วมมือกัน (Co-op) สำหรับผู้เล่นสูงสุดสามคนที่จะพาผู้เล่นออกผจญภัยในโลกที่ถูกน้ำท่วมขังเต็มไปด้วยหมู่เกาะ พร้อมการต่อสู้ที่ต้องใช้ความแม่นยำและการปรับแต่งตัวละครอย่างอิสระ ที่สำคัญคือตัวเกมยืนยันแล้วว่าจะมี การรองรับภาษาไทย ทั้งในส่วนของเมนู คำบรรยาย และซับไตเติล เตรียมลง PC ผ่าน Steam ในปี 2026
เกมนี้คือ
Triarchy เป็นผลงานเกมจากค่าย Digital Confectioners ซึ่งมีกำหนดลงระบบ PC ผ่าน Steam เกมนี้เป็นเกมแอ็คชัน RPG แบบ Co-op ที่ให้ผู้เล่น 1 ถึง 3 คน ร่วมผจญภัยในโลกหมู่เกาะกว้างใหญ่ที่ถูกน้ำท่วมขัง
ผู้เล่นจะต้องล่องเรือสำรวจเกาะต่างๆ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เลือกความสามารถเฉพาะตัว และสร้างอุปกรณ์ในตำนานเพื่อออกล่าบอสสุดอันตราย เรื่องราวของเกมจะเกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นจะต้องร่วมกันไขความลับของ ไตรอาร์คี (Triarchy) อันลึกลับที่ซ่อนอยู่ในโลกแห่งนี้
เกมเพลย์
การผจญภัยแบบร่วมมือกัน คือหัวใจหลักของเกม ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกจากโลกของเพื่อนได้ทุกเมื่อ (Drop-In / Drop-Out) โดยไม่มีข้อจำกัดทางพื้นที่หรือการผูกมัด ทำให้สามารถสำรวจโลกได้อย่างอิสระทั้งแบบรวมกลุ่มหรือแยกกัน นอกจากนี้ความก้าวหน้าและไอเทมที่ได้รับจะถูกบันทึกไว้กับตัวละครของผู้เล่นเอง (Shared Progress) และความแข็งแกร่งของศัตรูจะปรับตามขนาดทีมเพื่อให้การต่อสู้เป็นธรรม
การล่าบอสสุดโหด คืออีกหนึ่งความท้าทายสำคัญ บอสแต่ละตัวจะทดสอบการทำงานเป็นทีมของผู้เล่นด้วยรูปแบบการโจมตีที่เฉพาะเจาะจง การต่อสู้แบบหลายเฟส และอันตรายในสนามประลองที่ต้องอาศัยจังหวะและการวางตำแหน่งที่แม่นยำ การต่อสู้เหล่านี้ถูกปรับสมดุลสำหรับผู้เล่น 1-3 คน และการเอาชนะจะมอบวัตถุดิบอัปเกรดเฉพาะและอุปกรณ์พิเศษที่ได้จากบอส หากต้องการความท้าทายมากขึ้น ยังมี โหมดท้าทาย (Challenge Modes) ที่ให้ผู้เล่นกลับไปสู้กับบอสในความยากที่สูงขึ้นพร้อมรางวัลที่ดีกว่า
ระบบการต่อสู้ ของ Triarchy เน้นที่ ความแม่นยำในการประชิด (Melee Precision) การต่อสู้จะขึ้นอยู่กับการจัดการ Stamina /การทำให้เสียสมดุล (Poise Breaks) และการหลบหลีกที่แม่นยำ (Parry Windows) จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จับจังหวะได้ดี มีอาวุธมากมายให้ค้นพบ แต่ละชิ้นมีสไตล์เฉพาะตัว
และผู้เล่นสามารถปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ด้วย คอมโบถืออาวุธคู่แบบอิสระ (Freeform Dual-Wield Combos) เพื่อสร้างการโจมตีอันเป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสไตล์การต่อสู้ของตนเองผ่าน การประสานความสามารถ โดยใช้ Talent Tree เพื่อปลดล็อกความสามารถอันทรงพลัง ทั้งด้านการทำลายศัตรูและการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม
การอัปเกรดเรือ ก็เป็นส่วนสำคัญ เรือไม่ใช่แค่พาหนะ แต่เป็นฐานลอยน้ำที่ปรับแต่งและอัปเกรดได้ ผู้เล่นสามารถอัปเกรดส่วนต่างๆ เช่น ตัวเรือ ใบเรือ เพื่อเพิ่มความเร็วและความทนทาน รวมถึงติดตั้ง เครื่องมือนำทาง อย่างโต๊ะแผนที่เพื่อช่วยในการสำรวจ และมี ฐานพกพา ที่มาพร้อมโต๊ะช่างและที่เก็บของ ทำให้มีจุดปลอดภัยสำหรับรวมกลุ่มและสร้างไอเท็มได้เสมอ

เกมถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นทุกคนสนุกได้ด้วยฟีเจอร์ Play Your Way ผ่านระบบ ตัวช่วย ที่สามารถปรับความยากของเกมได้ต่อผู้เล่นแต่ละคนโดยไม่ส่งผลกระทบต่อผู้อื่น เช่น ปรับความเสียหายที่ได้รับ/สร้างระยะ parry หรือการลดพลังความทนทาน
และยังมี Boss Challenges ที่มีกลไกลับเพื่อเปิดสู้บอสในความยากที่สูงขึ้นพร้อมความสามารถและรูปแบบการโจมตีใหม่ๆ นอกจากนี้เกมยังคำนึงถึงการเข้าถึงด้วยการรองรับการกำหนดปุ่มใหม่ รองรับหน้าจออัลตร้าไวด์
เกม Triarchy มีกำหนดวางจำหน่าย ในปี 2026 ในระบบ PC (Steam)
แอดมิน AK47
#Triarchy #DigitalConfectioners #ActionRPG #Coop #เกมPC #เกมใหม่
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































