Slitterhead [trailer / gameplay]
07 กรกฎาคม 2566 02:40 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Slitterhead-Ann-Init_12-09-21-768x432

Slitterhead 
ประเภท : Action / Horror
เครื่อง : -
วันวางจำหน่าย : -
พัฒนาโดย : Bokeh Studio

slitterhead (3)

หลังจากที่แยกตัวกับ Konami มาได้พักใหญ่ๆ เหล่าทีมงานผู้ให้กำเนิด Silent Hill / Siren ก็ได้ออกมาทำงานในชื่อทีม Bokeh Studio เป็นนักพัฒนาอิสระ และนี่คือผลงานล่าสุดของพวกเขา ที่ให้ผู้เล่น สวมบท “มือปราบปรสิต” ในเกม Slitterhead 

 

slitterhead (2) 

Bokeh Game Studio ก่อตั้งโดย เคย์อิจิโร่ โทยาม่า  โดยเขาได้ร่วมมือกับ นักแต่งเพลงประกอบ อากิระ ยามะโอกะ ที่เคยร่วมงานกันมาก่อน และได้จัดทำเกมนี้ร่วมกันในฟิลลิ่ง ปรสิต + ความสยอง + เมืองที่แออัด ในสังคมที่เป็นพลวัตร…

 

 

เผยเกมเพลย์แรกผ่าน “Dev Diary” คลิปวิดิโอโคตรอัลฟ่าฟุตเทจ

ในคลิปด้านบนนี้ เราจะเห็นภาพรวมการทำงาน เกมเพลย์ ที่ยังไม่ 100% เป็นการทดสอบภายในจากทีมงาน และเหล่าผู้เข้ารับการทดสอบ ที่เรามักจะไม่ได้เห็นกันบ่อยๆ เพราะการพัฒนาเกมในช่วงเวลาอัลฟ่าแบบนี้ บางค่ายถือเป็นความลับสุดยอดของบริษัท ดังนั้นการที่ค่ายเกมเจ้านี้นำคลิปฟุตเทจบางส่วนมาเผยแพร่อย่างเป็นทางการแบบนี้ ก็สร้างความตื่นเต้น และซื้อใจแฟนๆได้ไม่มาก็น้อย…

F0Wsm0XXwAAnfBX

ในคลิปนี้เราจะได้เห็นข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead ควบคู่ไปกับเกมเพลย์ของเกมสยองขวัญเกมแรกของสตูดิโอ ซึ่งทาง โปรเจคท์ เมเนเจอร์ อย่างคุณ ทาคุโร่ คันโนะ อธิบายถึงบทบาทในการมีส่วนร่วมกับการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบทดสอบ การสร้างแบบสำรวจ และการทำงานร่วมกับบริษัทพันธมิตรที่จัดเตรียมสถานที่ทดสอบ  โปรเจคท์ เมเนเจอร์  (ผู้จัดการโครงการ) จะต้องนำผลลัพท์มาวิเคราะห์ผล , แบ่งปันรายงานและข้อเสนอแนะ กับทีมพัฒนาหลักของที่ Bokeh Game Studio ซึ่งงานอื่นๆ ของคุณคันโนะ ยังมีในส่วนของการจัดการโปรเจคท์ในฉากคัตซีนและการสร้างทีม QA คำติชมที่รวบรวมจากผู้ทดสอบมีความสำคัญต่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ส่งผลต่อปรับเปลี่ยนที่สำคัญในเวอร์ชั่นเกมเต็ม

 

slitterhead-07-06-23-1

ในการทดสอบครั้งนี้ จะใช้ทีมงานนักทดสอบเกมในญี่ปุ่น ราวๆ 10-20 คนต่อรอบ ซึ่งจุดสนใจของคุณคันโนะคือการวิเคราะห์เชิงคุณภาพ ดังนั้นเขาจึงให้ความสำคัญกับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นแต่ละคนมากกว่าภาพรวม

slitterhead-6

นอกจากนี้ ทีมงานยังให้ความสำคัญกับจำนวนความคิดเห็น เพื่อปรับแต่ง Slitterhead ให้สอดคล้องกัน หนึ่งในความท้าทายหลัก คือการจัดสรรเวลาที่เหลือให้พร้อมสำหรับการทดสอบ ควบคู่ไปกับการพัฒนา เป้าหมายหลักในท้ายที่สุดคือการปรับปรุงองค์ประกอบและคุณสมบัติการเล่นเกมสำหรับการเปิดตัวขั้นสุดท้าย

 

slitterhead-7
นอกเหนือจากวิดีโอ Dev Diary แล้ว Bokeh Game Studio ยังแชร์ฟุตเทจเกมเพลย์ก่อนอัลฟ่า ซึ่งไม่ใช่เกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์  วิดีโอจะแสดงเพียงการต่อสู้แบบบุคคลที่สามโดยมีตัวละคร ที่ใช้อาวุธ กับศัตรูที่รูปร่างแสนจะพิสดาร เราจะเห็นแถบพลังชีวิต และอินเทอร์เฟซต่างๆ และการเล่นเป็นหมา ในบางช่วงของเกม

 

 

คุณโทยาม่า กล่า่วถึงเกมนี้ในการให้สัมภาษณ์ผ่านคลิปด้านบนนี้ สามารถสรุปใจความได้ว่า Slitterhead จะเป็นเกมที่ “ครอบคลุมความหลากหลายของความสยองขวัญ”

 

“เกมนี้ไม่ได้จัดเป็นเกมสยองขวัญอย่างสมบูรณ์” แต่กลับ “ครอบคลุมความหลากหลายของความสยองขวัญ” จากตรงนั้นผมต้องการขยายฐานผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงเกมได้ รวมถึงผู้เล่นที่ไม่ค่อยเล่นเกมสยองขวัญ ผมต้องการเกมที่ “สนุก” สำหรับ “ความเป็นเกมแอ็กชัน” ในแบบของมัน แต่มีแนวคิดที่ไม่ใช่แค่การฆ่าศัตรูเท่านั้น มันจะทำให้ผู้เล่นเกิดความลังเลในจิตใจที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ ในบางฉาก ผมต้องการรวมทั้งแอ็คชั่น ความสยอง และดราม่าด้วยเกมนี้ กล่าวคือ เกมของพวกเราจะเน้นที่ความ “บันเทิง” มากกว่าเรื่อง “สยองขวัญธรรมดาๆ”

 slitterheadฟ (1)

 

มีบางช่วงเวลาที่ช้าและเร็วเช่นกัน ผมต้องการรวมองค์ประกอบสยองขวัญบางส่วนไว้ในส่วนที่เกมผ่อนจังหวะให้ช้าลง  สมดุลกับช่วงเวลาแอคชั่นที่บ้าคลั่งอย่างรวดเร็วรุนแรง”

 

thegeek-slitterhead-4

คุณโทยาม่า ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการปล่อย DLC และส่วนเสริม โดยกล่าวว่า

 

“เราต้องสร้างเกมหลักที่ “แข็งแกร่ง” ให้ได้ก่อน ในสมัยก่อนการตัดสินใจเรื่องเหล่านี้ จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติจาก Sony  แต่ในสถานะปัจจุบันของเรา ถ้าหากเป็นเรื่องสนุก เราก็สามารถทำมันต่อไป โดยไม่ต้องขอใคร ดังนั้นหากความต้องการมีมากพอ เราจะเห็นคำตอบได้ชัดขึ้น”

 

ตอนนี้ตัวเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไป