Saros [PS5 / Games]
25 กันยายน 2568 14:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

hq720

Saros 

แนวเกม : Action
แพลตฟอร์ม : PS5
พัฒนาโดย :  Housemarque
จัดจำหน่ายโดย : Sony Interactive Entertainment 

กำหนดวางจำหน่าย : 20 มีนาคม 2026

 

 

Saros Ps5 (5)

ในวินาทีแรกที่โลโก้ของ Housemarque ปรากฏขึ้นในงาน State of Play ประจำเดือนกันยายน 2025 โลกของเกมเมอร์แทบจะหยุดหายใจ สตูดิโอผู้สร้างผลงานระดับมาสเตอร์พีซอย่าง Returnal ได้กลับมาพร้อมกับการเปิดตัว Saros ผลงานชิ้นใหม่ล่าสุดที่จะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่การผจญภัยในโลกไซไฟที่ทั้งงดงามและน่าสะพรึงกลัวยิ่งกว่าเดิม จากข้อมูลที่เปิดเผยใน PlayStation Blog และตัวอย่างเกมเพลย์แรก นี่ไม่ใช่แค่การเดินตามรอยความสำเร็จเดิม แต่คือการวิวัฒนาการครั้งสำคัญที่ผสมผสานแอ็กชันสุดท้าทายอันเป็นลายเซ็นของสตูดิโอ เข้ากับระบบความก้าวหน้าและการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึกในรูปแบบของเกม Action RPG อย่างเต็มตัว

Saros_2025_02-12-25_004-768x432

ยินดีต้อนรับสู่ Carcosa: โลกที่ถูกกลืนกินด้วยเงา

Saros จะพาผู้เล่นไปยังดาวเคราะห์ “คาร์โคซา” (Carcosa) ที่ตั้งอยู่นอกขอบเขตของอารยธรรมมนุษย์ ที่ซึ่งอาณานิคม Soltari ได้สาบสูญไปอย่างเป็นปริศนา ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น “อาร์จัน เดฟราจ” (Arjun Devraj) ผู้พิทักษ์แห่ง Soltari ที่เดินทางกลับมายังดาวเคราะห์บ้านเกิดเพื่อค้นหาความจริงเบื้องหลังโศกนาฏกรรม แต่สิ่งที่เขากลับมาพบคือโลกที่กำลังถูกกลืนกินโดย “ซารอส” ปรากฏการณ์สุริยุปราคาอันเป็นนิรันดร์ที่บิดเบือนความเป็นจริงและปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตสุดสยองออกมาจากเงามืด ชื่อ “คาร์โคซา” เองยังเป็นการอ้างอิงถึงเมืองในตำนานจากวรรณกรรมแนว Weird Fiction ของ Robert W. Chambers ซึ่งบ่งบอกถึงธีมของเกมที่จะเต็มไปด้วยความลี้ลับและสยองขวัญระดับคอสมิก

Saros_2025_02-12-25_002-768x432

ภารกิจของอาร์จันไม่ใช่แค่การเอาชีวิตรอด แต่คือการปะติดปะต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้น, ค้นหาผู้รอดชีวิต และหยุดยั้งหายนะที่กำลังคืบคลานเข้ามา Housemarque ยืนยันว่าการเล่าเรื่องใน Saros จะมีความชัดเจนและเป็นเส้นตรงมากกว่า Returnal โดยจะเน้นไปที่การเดินทางส่วนตัวของอาร์จันในการเผชิญหน้ากับอดีตของตนเองและโศกนาฏกรรมของเผ่าพันธุ์ ท่ามกลางบรรยากาศที่กดดันและโดดเดี่ยวของโลกที่กำลังจะล่มสลาย

 

วิวัฒนาการแห่งเกมเพลย์: จาก Roguelike สู่ Action RPG ที่มีความหมาย

Saros Ps5 (6)

หัวใจสำคัญที่ทำให้ Saros แตกต่างจาก Returnal คือการเปลี่ยนจากโครงสร้างแบบ Roguelike ที่ทุกอย่างจะรีเซ็ตเมื่อตาย มาสู่ระบบ “ความก้าวหน้าที่มีความหมายและถาวร” (meaningful and permanent progression) ทุกการต่อสู้, ทุกภารกิจที่สำเร็จ และทุกความลับที่ค้นพบ จะส่งผลต่อการเติบโตของอาร์จันอย่างยั่งยืน ผู้เล่นจะสามารถอัปเกรดความสามารถ, ปลดล็อกสกิลใหม่ และปรับแต่งอาวุธยุทโธปกรณ์ได้อย่างอิสระ นี่คือการก้าวเข้าสู่แนว Action RPG อย่างเต็มตัว ที่ซึ่งการวางแผนและพัฒนาตัวละครมีความสำคัญไม่แพ้ทักษะในการควบคุม

Saros Ps5 (2)

อย่างไรก็ตาม จิตวิญญาณของ Housemarque ยังคงอยู่ครบถ้วน ระบบการต่อสู้ยังคงเป็นแบบ Third-Person ที่รวดเร็ว, ดุดัน และท้าทาย ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา, หลบหลีกกระสุนที่สาดเข้ามาเป็นห่าฝน (Bullet Hell) และหาจังหวะสวนกลับด้วยอาวุธไฮเทคหลากหลายชนิด จากตัวอย่างเกมเพลย์ เราได้เห็นอาร์จันใช้พลังพิเศษในการเคลื่อนที่พริบตา (Dash), สร้างโล่พลังงาน และปลดปล่อยการโจมตีพิเศษที่รุนแรง ซึ่งพลังเหล่านี้จะสามารถปรับแต่งและพัฒนาให้เข้ากับสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้

 

พลังแห่ง Soltari และการปรับแต่งที่ไร้ขีดจำกัด

Saros Ps5 (4)

ในฐานะผู้พิทักษ์แห่ง Soltari อาร์จันสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีและพลังงานลึกลับของเผ่าพันธุ์ ระบบการปรับแต่งตัวละครใน Saros จะผูกโยงเข้ากับแก่นเรื่องนี้โดยตรง ผู้เล่นจะได้รวบรวม “โซลาร์ เอ็กโค” (Solar Echoes) จากศัตรูที่ปราบลงได้ เพื่อนำมาใช้ในการอัปเกรด “ชุดเกราะเอ็กโซ” (Exo-rig) ของอาร์จันในรูปแบบของผังทักษะ (Skill Tree) ที่แตกแขนงออกไปหลากหลายสาย ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างบิลด์ที่แตกต่างกันได้อย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นสายที่เน้นการโจมตีระยะไกล, สายที่เน้นความคล่องตัวในการเข้าประชิด หรือสายที่เน้นการใช้พลังพิเศษเพื่อควบคุมสนามรบ

Saros Ps5 (3)

อาวุธในเกมจะมีทั้งปืนไรเฟิล, ปืนลูกซองพลังงาน ไปจนถึงอาวุธประชิดสุดไฮเทค ซึ่งอาวุธแต่ละชิ้นจะสามารถติดตั้ง “ม็อด” (Mods) เพื่อเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติและรูปแบบการยิงได้ เช่น การทำให้กระสุนชิ่งไปโดนศัตรูหลายตัว หรือการชาร์จยิงเพื่อสร้างความเสียหายรุนแรงเป็นพิเศษ การผสมผสานระหว่างสกิลจากชุดเกราะและม็อดของอาวุธ จะทำให้เกิดรูปแบบการเล่นที่หลากหลายและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของผู้เล่นแต่ละคน

Saros_2025_02-12-25_001-768x432

สร้างมาเพื่อ PlayStation 5 โดยเฉพาะ

Saros ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อดึงศักยภาพของเครื่อง PlayStation 5 ออกมาใช้อย่างสูงสุด เทคโนโลยี Haptic Feedback ของคอนโทรลเลอร์ DualSense จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงทุกแรงสั่นสะเทือน ตั้งแต่แรงถีบของปืนแต่ละชนิด, สัมผัสของสายฝนที่ตกกระทบชุดเกราะ ไปจนถึงแรงระเบิดที่อยู่ใกล้ตัว ในขณะที่ Adaptive Triggers จะมอบความรู้สึกที่แตกต่างกันระหว่างการยิงปืนแต่ละโหมด เช่น การกดไกปืนลงครึ่งหนึ่งเพื่อเล็ง (Aim Down Sights) และการกดลงจนสุดเพื่อยิง นอกจากนี้ เทคโนโลยี 3D Audio จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุทิศทางของศัตรูที่มองไม่เห็นได้อย่างแม่นยำ ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่วุ่นวายและรวดเร็วของเกม และแน่นอนว่าพลังของ SSD จะทำให้การโหลดเข้าสู่โลกของ Carcosa เกิดขึ้นในชั่วพริบตา

 

Saros_2025_02-12-25_003-768x432

 Gregory Louden ผู้อำนวยการฝ่ายครีเอทีฟ กล่าวว่า

“Saros” ถือเป็นก้าวต่อไปของประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นกลไกเป็นหลักของ Housemarque หลังจากความสำเร็จของ Returnal ที่สร้างชื่อเสียงและรางวัลมากมาย ทีมงานต้องการให้เกมนั้นยืนหยัดด้วยตัวเอง และตัดสินใจสร้างสรรค์ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ (IP) ที่พัฒนาต่อยอดจากระบบแอคชันมุมมองบุคคลที่สามล้ำลึกและการเล่าเรื่องราวลึกลับ”

 

Saros_2025_02-12-25_005-768x432

Rahul Kohli นักแสดงชื่อดังจาก Midnight Mass และ The Fall of the House of Usher จะมารับบทเป็น Arjun โดยทีมงานชื่นชมการแสดงของเขาที่ช่วยให้ตัวละครมีชีวิตชีวาอย่างน่าประทับใจ นอกจากนี้ ยังมีตัวละคร NPC อื่นๆ ใน Carcosa ที่จะค่อยๆ เปิดเผยในอนาคต

 

 

“Saros”  วางจำหน่าย 20 มีนาคม 2026

 

แอดมิน AK47

#Saros #Housemarque #PS5
#ActionGame #SonyInteractive