ロックマン11 運命の歯車!
Rockman 11 : Unmei no haguruma! (ร๊อคแมน เอเลเว่น : อึนเมย์ โนะ ฮากุรุมะ -ฟันเฟืองแห่งโชคชะตา)
Megaman 11 : Gear of DOOM [Switch /PS4 / Xbox One / PC ]
ประเภท : Action
เครื่อง : Switch /PS4 / Xbox One / PC
ผู้พัฒนา : Capcom
วางจำหน่าย : 2 ตุลาคม 2018
ในโลกของวิดิโอเกมยุคสมัยตลับฟามิคอมกราฟฟิก 8 บิท เฟื่องฟู และยุคสมัยแห่งเกมที่มีเกมเพลย์สุดท้าทายให้ได้เล่นกันมากมาย และหนึ่งในเกมที่ประสปความสำเร็จมากที่สุด ก็คือ “Rockman” และเป็นเกมที่สร้างตำนานให้กับวงการเกมมาตั้งแต่ยุค 80 ปลายๆ จนกระทั่งในปี 2010 ที่ทาง Capcom ไม่มีโครงการเข็นภาคต่ออกมาอีก เพราะหัวเรือใหญ่ผู้คุมโปรเจคท์เกมร๊อคแมน เริ่มล้มหายออกจากบริษัทไปมากมาย จนทำให้ Rockman 10 ถือเป็นภาคสุดท้ายที่ทำออกมา แฟนเกมทุกคนต่างก็ถอดใจว่าจะไม่มีภาคต่อให้เล่นกันอีกแล้ว แม้ว่าร๊อคแมนจะไปเป็นแขกรับเชิญในเกมอื่นๆ ก็ไม่อาจเติมเต็มสิ่งที่แฟนๆผู้เติบโตมากับเกมนี้ตั้งแต่ยุค 80-90 ได้…
ในที่สุด ความฝันของเหล่าเกมเมอร์ที่รอคอยภาคต่ออย่างเป็นทางการของร๊อคแมน หุ่นสีฟ้ามหาประลัย ก็เป็นจริงเสียที หับการประกาศกลางดึกของเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2017 ว่ากำลังจะมีภาคใหม่ และเป็นการกลับมาในรอบ 8 ปี กับเกมที่มีชื่อว่า ロックマン11 運命の歯車!หรือ Rockman 11 : Unmei no haguruma! (ร๊อคแมน 11 ตอน ฟันเฟืองแห่งโชคชะตา) หรือ Megaman 11 : Gear of DOOM
เกมนี้คือ!?
Rockman 11 (หรือ Megaman 11 ฉบับขายอเมริกา) เป็นเกมแอคชั่นสองมิติเดินลุยข้างแบบเกมยุคเก่า ที่พัฒนาโดย Capcom เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีร๊อคแมน โดยเกมจะถูกนับเป็นภาคหลักอย่างเป็นทางการ และภายในเกมจะกลับไปใช้กราฟฟิก 3 มิติโพลีก้อน ในฉาก 2 มิติที่คุ้นเคย ถ้านึกภาพไม่ออก ก็คงราวๆ ร๊อคแมน 8 ฉบับภาพคมชัด ก็คงไม่ผิดนัก
ในส่วนเนื้อเรื่องของเกมนี้มีการเปิดเผยออกมาคร่าวๆว่าเป็นการโต้กลับจากดร.ไวลี่หลังจากที่หายตัวไปนานนับตั้งแต่เหตุการณ์ไวรัสโรบอนซ่าระบาด(ภาค 10) ในที่สุด ดร.ไวลี่ก็ได้ขุดเอางานวิจัยตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัยมาใช้ นั่นก็คือ ระบบเกียร์ (Gear System) ระบบฟันเฟืองวงจรพิเศษที่ทำให้ดึงเอาศักยภาพหุ่นยนต์ออกมาเกินขีดจำกัด แต่โครงการก็ถูกพับไปเพราะเทคโนโลยีของยุคสมัยที่ยังไม่สามารถทำได้…
และแน่นอนว่า ระบบเกียร์ของดร.ไวลี่ที่ฝังตัวใน โรบอตมาสเตอร์ทั้ง 8 ตัว (บอสประจำภาค) ก็กำลังอาละวาด ทำให้ดร.ไรท์ขุดเอางานวิจัยของดร.ไวลี่มาต่อยอด จนเกิดเป็นระบบ “ดับเบิ้ลเกียร์” (Double Gear) เป็นโหมดปลดล๊อกความสามารถของร๊อคแมนให้สูงกว่าเดิมหลายเท่าตัว

Gameplay
การเล่นเกมนี้ยังคงเดิมๆ คือเดินลุยข้าง ฝ่าด่านที่เต็มไปด้วยอุปสรรค หลุมบ่อ หนาม หุ่นเบ๊รายทาง และเข้าไปตบบอสใหญ่ (หลายๆคนท้วงว่าเกมเพลย์ย่ำอยู่กับที่ แต่เชื่อว่าแฟนๆร๊อคแมนก็คงไม่ได้อยากได้อะไรที่มากกว่านั้นหรอก) แต่สิ่งที่เพิ่มคือลูกเล่นของระบบ”ดับเบิ้ลเกียร์”ที่ทำให้การเล่นต่างไปจากเดิม
Double Gear system
ดับเบิ้ลเกียร์ ระบบใหม่ในตัวของร๊อคแมน ไม่ได้มีเอาไว้เกทับดร.ไวลี่ตามเนื้อเรื่องในฉบับหนังสือการ์ตูนเพียงอย่างเดียว แต่ทำให้ร๊อคแมนมีความสามารถทั้งพลัง และความเร็วระดับ “ปลดล๊อกลิมิต”เลยก็ว่าได้ โดยการใช้งานระบบดับเบิ้ลเกียร์จะมี 3 รูปแบบ คือ

Power Gear – ปลดล๊อกการชาร์จร๊อคบัสเตอร์ ให้ทวีความรุนแรงขึ้น รวมไปถึงอาวุธบอสด้วย
(**จุดนี้แอดมินคิดว่าน่าสนใจมาก เพราะมันสามารถจะเอามาเล่นเป็น Gimmick ในเนื้อเรื่องของ Rockman X ได้ด้วย มันอาจจะเป็นคำตอบของเอ็กซ์บัสเตอร์ ที่ว่าทำไมถึงชาร์จได้หลายระดับ และชาร์จอาวุธบอสได้ **)

Speed Gear – ความสามารถของสปีดเกียร์ คือเปิดระบบสโลวโมชั่น นั่นเอง พร้อมลูกศรบอกทิศทางของศัตรู กับดักต่างๆที่จะพุ่งเข้าหาตัวร๊อคแมนด้วย (คงกะทำมาเอาใจเกมเมอร์รุ่นใหญ่ๆที่ไม่ได้มีประสาทสัมผัสที่ไวเหมือนตอนเด็กๆแล้วก็เป็นได้ 555+)

Double Gear – ระบบนี้จะเป็นการปลดล๊อกทุกสิ่งทุกอย่างของตัวร๊อคแมนด้วยการเปิดใช้งาน Speed Gear และ Power Gear พร้อมกัน เมื่อ HP ต่ำถึงขั้นวิกฤติ ทั้งความเร็ว และพลังในการยิงที่รุนแรงที่สุดนับตั้งแต่การสร้างร๊อคบัสเตอร์ขึ้นมา…
รายชื่อบอส และอาวุธแพ้ทาง
ระบบเก็บน๊อตแลกซื้อไอเทม ก็ยังมีอยู่
การแสดงผลบนตัวร๊อคแมน มีการแปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนขึ้น ภาพลักษณ์ของร๊อคแมนไม่ใช่เด็กชายแล้ว แต่มีความเป็นเด็กหนุ่มร่างสูงเข้ามาแทนที่ และจะมีการเปลี่ยนลักษณะร่างกายตามอาวุธบอสที่กำลังใช้งานอีกด้วย
ภาพร่างต้นฉบับของร๊อคแมนในภาคนี้ มีรายละเอียดที่เพิ่มมากขึ้น โดย คุณ ยูจิ อิชิฮาระ
แอดมิน Ak47
Trailer
ย้อนอดีต กับเนื้อเรื่องทั้ง 10 ภาค คลิก!
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]










































