Project TAL [Action-RPG Open-World / PC / Console]
23 ตุลาคม 2568 23:26 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Project-TAL_2025_10-23-25_016-768x432

ประเภท: เกม Action RPG / Open-World

ผู้พัฒนา: MADNGINE

แพลตฟอร์ม: PC, คอนโซล (ยังไม่ระบุ)

วันวางจำหน่าย: 2027 (ทั่วโลก)

Project-TAL_2025_10-23-25_014-768x432

Wemade Max ผู้จัดจำหน่าย และ MADNGINE ผู้พัฒนาเกม ได้ออกมาเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับเกม Project TAL ซึ่งเป็นเกมแนว Action-RPG แบบเล่นคนเดียวในโลก Open-World ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอันเข้มข้น โดยเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างลึกซึ้งจากตำนานและนิทานพื้นบ้านของประเทศเกาหลีใต้ โดยก่อนหน้านี้เกมเคยถูกรู้จักในชื่อ TAL: The Arcane Lands การเปิดตัวครั้งนี้มาพร้อมกับตัวอย่างแรกของเกม ข้อมูลสำคัญ และภาพสกรีนช็อตที่น่าตื่นตาตื่นใจ ซึ่งเผยให้เห็นถึงศักยภาพของเกม AAA ที่มุ่งสู่ตลาดโลก

 

เกมนี้คือ!?

Project-TAL_2025_10-23-25_013-768x432

Project TAL คือผลงานเกม AAA แนว Action-RPG แบบเล่นคนเดียวจากผู้พัฒนา MADNGINE ที่นำเอาหน้ากากพื้นบ้าน “ทัล” (Tal masks) ของเกาหลี รวมถึงเทพนิยายและนิทานพื้นบ้านที่เกี่ยวข้อง มาตีความใหม่และสอดแทรกไว้ในโลกแฟนตาซีแบบ Open-World อันกว้างใหญ่และสมจริงให้ผู้เล่นได้สำรวจ

Project-TAL_2025_10-23-25_015-768x432

เรื่องราวของเกมนี้ถูกกล่าวถึงโดย Sohn Myun-seok ซีอีโอของ WEMADE MAX ว่าเป็นการรวมกันระหว่างเรื่องราวที่สะท้อนอารมณ์ความรู้สึกเกี่ยวกับการเยียวยาโลกที่บาดเจ็บ กับระบบการต่อสู้ที่เร้าใจในแบบฉบับ Action RPG คลาสสิก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นตัวละครหลักที่ต้องออกผจญภัยในดินแดนโบราณที่เต็มไปด้วยความลึกลับและต้องเผชิญหน้ากับเหล่าสัตว์ประหลาดในตำนาน

 

เกมเพลย์ 

Project-TAL_2025_10-23-25_001-768x432

ตัวอย่างเกมเพลย์ที่ปล่อยออกมาแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ที่รวดเร็ว ผู้เล่นสามารถกระโดดขึ้นไปบนตัวของสัตว์ประหลาดขนาดมหึมาเพื่อปล่อยการโจมตีอันรุนแรง, หาจุดอ่อนของศัตรูเพื่อใช้เป็นช่องทางในการโจมตี

Project-TAL_2025_10-23-25_003-768x432

รวมถึงการใช้จังหวะโต้กลับ (Tactical Counterattacks) และการทำคอมโบสกิลที่ต่อเนื่องเพื่อควบคุมสถานการณ์ในสนามรบ จุดเด่นที่สำคัญของ Project TAL คือระบบคู่หู (Companion System) ที่โดดเด่น ซึ่งพันธมิตร NPC จะตอบสนองต่อรูปแบบการต่อสู้และสภาพแวดล้อมของผู้เล่นแบบไดนามิก

Project-TAL_2025_10-23-25_009-768x432

คู่หู NPC แต่ละตัวจะมีบทบาท, บุคลิก, และความสามารถในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ตั้งแต่แนวป้องกัน, สนับสนุน, การโจมตีระยะประชิด, ระยะไกล, ไปจนถึงเวทมนตร์

Project-TAL_2025_10-23-25_006-768x432

ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับช่วงเวลาของการร่วมมือที่ไหลลื่น (Seamless Cooperation) ระหว่างการต่อสู้ เช่น การที่คู่หูเข้ามาช่วยรับผู้เล่นที่กำลังจะตกลงมาจากที่สูงกลางการต่อสู้ หรือการที่คู่หูสายสนับสนุนสร้างกำแพงเวทมนตร์เพื่อเบี่ยงเบนการโจมตีของศัตรู

Project-TAL_2025_10-23-25_007-768x432

นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติหลักที่น่าสนใจอื่นๆ ได้แก่ “Climbing Action” ซึ่งผู้เล่นสามารถกระโดดขึ้นไปบนตัวของมอนสเตอร์ขนาดใหญ่เพื่อโจมตีจุดที่เปราะบาง, ระบบการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน (Weakness Exploit System) ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้, และการใช้ คอมโบสกิลร่วมกับคู่หู ในการต่อสู้ที่รวดเร็ว

 

 ซึ่งทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของผู้พัฒนาในการสร้างเกม Action-RPG ที่มีองค์ประกอบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง และมีฉากการต่อสู้กับบอสสุดอลังการที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานเกาหลี

 

ทำให้เกมนี้ถูกจับตามองในฐานะเกมที่จะตามรอยความสำเร็จของเกมอย่าง Black Myth: Wukong ในการนำเสนอตำนานเอเชียสู่เวทีโลก

Project-TAL_2025_10-23-25_004-768x432 

 

บทวิเคราะห์ : Project TAL อาจจะกำลังสะท้อน

“ความพยายามตีตลาดโลกของเกาหลีใต้”

ด้วย “พลังของตำนานพื้นบ้าน” ในอุตสาหกรรมเกม

ความพยายามของเกาหลีใต้ในการนำเสนอวัฒนธรรมสู่ตลาดโลกนั้นประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ภายใต้ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า “Korean Wave”

 

โดยที่ผ่านมา โลกตะวันตกรับรู้ถึง “พลังทางวัฒนธรรม” ของเกาหลีผ่านสามเสาหลัก: เพลง (K-Pop), ละคร/ภาพยนตร์ (K-Drama/K-Movie) และ แฟชั่น/อาหาร

 

อย่างไรก็ตาม ความเคลื่อนไหวล่าสุดที่นำโดยเกมอย่าง Project TAL (และเกมอื่น ๆ ที่คล้ายกันของเกาหลี) กำลังชี้ให้เห็นถึงการขยายขอบเขตของ Korean Wave เข้าเสาหลักที่สี่ นั่นคือ K-Game โดยใช้จุดแข็งด้านวัฒนธรรมดั้งเดิมและตำนานปรัมปรามาเล่า

 

Train-To-Busan-wallpaper01

ในช่วงที่ผ่านมา ผลงานของเกาหลีที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกมักจะเป็นแนวร่วมสมัยหรือแนวสากล (เช่น หนังซอมบี้ Train to Busan หรือซีรีส์เซอร์ไววัล Squid Game) แต่ Project TAL ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหน้ากาก “ทัล” (Tal masks) และเทพนิยายพื้นบ้านเกาหลี แสดงให้เห็นถึงการก้าวเข้าสู่แนวคิดของ “Asian Mythology RPG” อย่างเต็มตัว ดังที่ Black Myth Wokong ทำมาก่อนครับ

 

การตัดสินใจของ Wemade Max และ MADNGINE ในการหยิบยกเอาองค์ประกอบทางวัฒนธรรมที่เจาะจงและละเอียดอ่อนมาใช้เป็นธีมหลักนั้น ก็มีความสำคัญในหลายมิติ ได้แก่

Project-TAL_2025_10-23-25_002-768x432

การสร้างความแตกต่าง (Differentiation)

ในขณะที่ตลาดเกม Open-World Fantasy ส่วนใหญ่ยังคงอิงกับตำนานยุโรป (มังกร, อัศวิน, พ่อมด) การนำเสนอโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคโชซอน, สัตว์ประหลาดในตำนานเกาหลี, และหน้ากากโบราณ สร้างความแปลกใหม่และดึงดูดสายตาของผู้เล่นทั่วโลกที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่สดใหม่ (Novelty)

 

การใช้ความสำเร็จของเกมร่วมเอเชียเป็นแรงผลักดัน

ความสำเร็จของเกมอย่าง Black Myth: Wukong ที่ใช้ตำนานจีนเป็นแกนหลัก ได้พิสูจน์แล้วว่าตลาดเกมโลกมีความกระหายในเรื่องเล่าที่มาจากภูมิภาคเอเชีย ซึ่งมีสุนทรียศาสตร์, การออกแบบตัวละคร, และปรัชญาการต่อสู้ที่แตกต่างออกไป

Project TAL จึงกำลังพยายามขึ้นไปอยู่บนกระแสนี้ โดยชูธง “ตำนานเกาหลี”

Project-TAL_2025_10-23-25_010-768x432 

การสะท้อนตัวตน (Cultural Identity)

การสร้างเกม AAA ที่มีรากฐานทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่ง เป็นการแสดงออกถึงความภาคภูมิใจในรากเหง้าของตนเอง ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดของ “Soft Power” ที่รัฐบาลเกาหลีใต้ให้การสนับสนุนมาโดยตลอด

 

ความท้าทายที่สำคัญของเกมแนวนี้คือการทำให้ “ความรู้สึกแบบเอเชีย” สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับผู้เล่นสากล… และจากข่าว Project TAL ที่เรานำเสนอไปนั้น ก็แสดงให้เห็นถึงความพยายามในการผสานสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันอย่างชัดเจน

Project-TAL_2025_10-23-25_008-768x432

Project TAL หากทำสำเร็จ อาจจะไม่ได้เป็นเพียงเกม Action-RPG ธรรมดาๆ อีกเกม แต่เป็นสัญลักษณ์ที่สำคัญของการที่เกาหลีใต้ต้องการตอกย้ำอิทธิพลทางวัฒนธรรมในระดับโลก โดยใช้ “ตำนาน” และ “นิทานพื้นบ้าน” ของตนเองเป็นหัวหอกในการบุกตลาดวิดีโอเกมโลก การรวมเอาเนื้อหาทางวัฒนธรรมที่ลึกซึ้งเข้ากับมาตรฐานการผลิตระดับโลก (AAA) และเกมเพลย์ที่ทันสมัย ถือว่าเป็นการแสดงความมุ่งมั่นที่จะนำพา K-Game ให้กลายเป็นพลังขับเคลื่อนใหม่ของ Soft Power เกาหลี เทียบเท่ากับ K-Pop และ K-Drama

 

 

เกม Project TAL มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 ในระบบ PC และคอนโซล

 

แอดมินAK47

#ProjectTAL #TAL #프로젝트탈  #ActionRPG #OpenWorld #เกมเกาหลี #MADNGINE #WemadeMax