
Dead by Daylight: Of Flesh and Mud [DLC]
ประเภท : เอาตัวรอด/ระทึกขวัญ/เกมออนไลน์
ผู้พัฒนา : Behaviour Interactive
เครื่อง : PC / PS4
การเอาตัวรอดในดินแดนแห่งความตาย บทที่สาม ได้เริ่มขึ้นแล้ว โดยสำหรับในแพทนี้จะมีการเพิ่มเติม ด่านใหม่ นั้นก็คือ BACKWATER SWAMP รวมไปถึงฆาตกรประจำหนองน้ำนี้อย่าง THE HAG แม่มดผู้บ้าคลั่งและผู้รอดชีวิตคนใหม่นักพนันอย่าง ACE

ฆาตกรใหม่ THE HAG แม่มดประจำหนองน้ำ
แม่มดผู้บ้าคลั่ง อดีตเธอคือสาวโรคจิต ด้วยจิตวิญญาณของเธอถูกทำร้าย ทำให้ร่างกายของเธอ กลายเหมือนเพียงแค่กระดูก ด้วยการที่เธอเป็นแม่มด เธอจึงมีทักษะมนต์ดำต่างๆเพื่อช่วยให้เธอคร่าชีวิตง่ายขึ้น
ลักษณะพิเศษ เธอสามารถวาดเครื่องหมายเครื่องลางไว้บนพื้นได้สูงสุด 10 ชิ้น หากมีผู้รอดชีวิตเข้ามาใกล้ร่างลวงตาของเธอจะโผล่ขึ้นมาทันที และถ้าหากเธออยู่ในระยะ 32 เมตรกับเครื่องหมาย เธอสามารถย้ายตัวจริงของเธอ ไปแทนภาพลวงตาได้
อาวุธพิเศษ : เครื่องหมายเครื่องราง
ทักษะที่สามารถปลดล็อกได้ ได้แก่

Ruin
สาปให้เหล่าผู้รอดชีวิตซ่อมเครื่องปั่นไฟได้ช้าลง
(หากโทเท็มถูกทำลาย คาถาจะเสื่อมหายไป)

Devour Hope
เมื่อแขวนเหยื่อได้แล้วปล่อยให้เหยื่อถูกช่วยในระยะ (24เมตร) คุณจะได้รีบ 1 โทเค่น
โทเค่นสามารถนำไปแลกพลังพิเศษ หนึ่งในนั้นก็คือ สังหารผู้รอดชีวิตทันที

The Third Seal
ลดการรับรู้การมาถึงของฆาตกรทำให้ผู้รอดชีวิตรู้สึกตัวช้าขึ้น ยามเข้าใกล้
(หากโทเท็มถูกทำลาย คาถาจะเสื่อมหายไป)
ความสามารถของ THE HAG

ความสามารถของ THE HAG ที่ไม่พูดถึงเลยก็ไม่ได้ก็คือการวาดสัญลักษณ์เครื่องรางไว้กับพื้น

เริ่มต้นแม่มดจะวาดภาพลงบนพื้นดินในตำแหน่งที่ต้องการ เช่น บริเวณเครื่องปั่นไฟ หรือจุดที่เหยื่อโดนแขวน (สูงสุด 10 ภาพ)

และหลังจากที่เหยื่อเข้ามาใกล้บริเวณรูปภาพที่วาดไว้นั้นร่างมายาก็จะโผล่ขึ้นมาทันที

และถ้าหากร่างจริงอยู่ไม่เกิน 32 เมตรจะสามารถวาปมาแทนร่างมายาได้ทันที
*** ส่วนวิธีแก้กับดักของแม่มดก็คือการใช้ไฟฉายส่องไปที่รูปวาดบนพื้น

และอีกจุดหนึ่งที่ไม่แน่ใจว่ามันคือบัคหรือเปล่าก็คือตอนแม่มดทำลายไม้ ภาพจะไม่กดก็ลงเหมือนกับฆาตกรคนอื่นทำให้รู้ว่าเหยื่อหนีไปทางไหน
ผู้รอดชีวิตคนใหม่ ACE

ฝันร้ายที่สุดของเขาก็คือความจน ACE คือเซียนพนันและหลงไหลในการเดิมพันอีกด้วย รูปร่างหน้าตาของเขาเหมือนกับชาวอิตาเลียน ผมสีเทาและแต่งตัวราวหลุดมาจาก ดาราภาพยนตร์ ยุค 50
ลักษณะพิเศษ ด้วยเขาเป็นเซียนพนัน ดังนั้นทักษะของเขาจะเน้นไปที่การเสี่ยงโชค
ทักษะที่สามารถปลดล็อกได้ ได้แก่

Ace in the Hole
เมื่อคุณทำการค้นหาสมบัติจากการเปิดหีบภายในเกม คุณอาจได้พบชิ้นส่วนสำคัญติดมาด้วย

Up the Ante
เพิ่มโชคให้กับผู้รอดชีวิตค้นอื่นๆในทีม

Open-Handed
เพิ่มออร่าการมองเห็นอีก 8 เปอร์เซ็นต์ สามารถใช้บวกกับทักษะอื่นๆได้
แผนที่ใหม่ BACKWATER SWAM

หนองน้ำที่เต็มไปด้วยความแค้นและจบลงด้วยไฟปริศนา กลายเป็นหนองน้ำร้างที่ไม่มีใครอยากเดินผ่าน แต่สำหรับผู้รอดชีวิตหากได้ก้าวเข้ามาสู่หนองน้ำแห่งนี้แล้วละก็ เกมชีวิตกำลังจะเริ่มต้น…
บรรยากาศในแม็ป BACKWATER SWAMP

ฉากค่อนข้างที่จะสว่างและกว้างมาก

แต่ข้อดีก็มียังมีเหล่าต้นไม้ที่ค่อนข้างสูงให้หลบ

ตอนหลบในดงของต้นไม้

ถึงแม้จะเป็นหนองน้ำแต่ยังคงมีล็อกเกอร์ให้หลบเช่นกัน

เสียงซาวน์สุดระทึก กับบรรยากาศที่แลดูเย็นยะเยือกชวนหลอน

เครื่องปั่นไฟที่ตั้งอยู่ในตำแหน่งต่างๆทั่วแม็ป
——————————————
แอดมินน้องเบ้น
บทความที่คุณอาจชอบ…
Dead by Daylight: Spark of Madness [ฆาตกรใหม่/ผู้รอดชีวิติใหม่/วิธีหาประตูทางออก]

Dead by Daylight: Left Behind Spotlight [ตัวละครใหม่/ฟรีอัพเดท]

Dead by Daylight [ข้อมูลผู้รอดชีวิต/ฆาตกร/Perkทั้งหมด/เทคนิคการเล่น/Download]

Shrine of Secrets ทักษะพิเศษประจำสัปดาห์ [ Dead by Daylight ]
10 ข้อแตกต่างระหว่าง Dead by Daylight และ FRIDAY THE 13TH
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


























