BrokenLore: ASCEND
ประเภท: Survival Horror, Psychological Horror
ผู้พัฒนา: Serafini Productions
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: ฤดูร้อน 2026
Serafini Productions ได้ประกาศเปิดตัว “BrokenLore: ASCEND” เกมใหม่แกะกล่องแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดผสมจิตวิทยาซีรีส์ BrokenLore ที่จะพาผู้เล่นไปสัมผัสความกลัวในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง กับภารกิจท้าตายในการปีนตึกระฟ้าที่สูงที่สุดในญี่ปุ่น โดยตัวเกมถูกกำหนดเป้าหมายไว้สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC (Steam)
เกมนี้คือ!?
BrokenLore: ASCEND เป็นผลงานจาก Serafini Productions ที่จะลงให้กับเครื่องคอนโซลยุคปัจจุบันและ PC โดยเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับความหลงใหล ชื่อเสียง และความกลัว ผู้เล่นจะได้ติดตามชีวิตของ เร็น และ ยุย สองนักปีนป่ายดาดฟ้า (Rooftop Climbers) ชื่อดัง ที่ตัดสินใจทำภารกิจท้าทายกฎหมาย ด้วยการพยายามปีน “Elysium Tower” หอคอยที่สูงที่สุดและลึกลับที่สุดในญี่ปุ่นยามค่ำคืน
สิ่งที่เริ่มต้นจากการพยายามสร้างคอนเทนต์ท้าทายความตายขั้นสุดยอดเพื่อช่อง “SKYLIMIT” ของพวกเขา กลับกลายเป็นฝันร้ายอย่างรวดเร็ว เมื่อพวกเขาถูกตามล่าโดยตัวตนเหนือธรรมชาติ “Rokurokubi” (ผีสาวคอยาวตามตำนานญี่ปุ่น) ซึ่งเป็นภาพสะท้อนที่บิดเบี้ยวของความกลัวที่ลึกที่สุดของพวกเขา นั่นคือ “ความกลัวที่จะถูกลืมเลือนและไม่เป็นที่สนใจ”
ยิ่งพวกเขาปีนสูงขึ้นเท่าไหร่ ความเป็นจริงรอบตัวก็ยิ่งบิดเบี้ยวและสั่นคลอนมากขึ้นเท่านั้น สำหรับเร็นและยุย การหยุดปีนกลางคันหมายถึงการสูญเสียทุกสิ่ง (ชื่อเสียงและยอดผู้ติดตาม) แต่การปีนหอคอยไปให้ถึงจุดสูงสุด อาจต้องแลกมาด้วยสติสัมปชัญญะ หรือแม้กระทั่งชีวิตของพวกเขา
เกมเพลย์
ตัวเกมนำเสนอในรูปแบบสยองขวัญจิตวิทยาในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Psychological Horror) โดยมีเอกลักษณ์ที่โดดเด่นคือการ “ไต่หอคอย” (Tower-climbing) ซึ่งเป็นแกนหลักของเกม ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับความหวาดกลัวขณะไต่ขึ้นไปบนตึก Elysium Tower ที่ความจริงกำลังบิดเบี้ยว
เกมจะเน้นการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยความกลัวของตัวละคร ทั้งความกลัวต่อชื่อเสียงที่จะหายไป และความกลัวต่อสิ่งที่มองไม่เห็น การเผชิญหน้ากับ Rokurokubi ซึ่งเป็นตัวแทนของความกลัวการถูกลืม จะเป็นอุปสรรคหลักที่หลอกหลอนผู้เล่นตลอดการเดินทางขึ้นสู่ยอดตึก
เกม BrokenLore: ASCEND มีกำหนดวางจำหน่าย ฤดูร้อน 2026 ในระบบ PlayStation 5, Xbox Series และ PC
แอดมิน AK47
#BrokenLoreASCEND #SurvivalHorror #PsychologicalHorror #PS5 #XboxSeries #PC #Steam #SerafiniProductions #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































