Aphelion
ประเภท: Action Adventure / Sci-fi
ผู้พัฒนา: DON’T NOD (ร่วมมือกับ European Space Agency – ESA)
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam, Microsoft Store), Game Pass
วันวางจำหน่าย: 2026
อีกหนึ่งข้อพิสูจน์ว่า เกม ไม่ได้มีไว้เล่นเอามันส์อย่างเดียว แต่ยังสามารถถ่ายทอดอารมณ์ เรื่องราว และข้อมูลที่มีจินตนาการบนความสมจริงไปอีกขั้น เมื่อ DON’T NOD ทีมงานสร้างเกมสุดดราม่าสมอง ร่วมมือกับ European Space Agency (ESA) หรือองค์การอวกาศยุโรป เพื่อสร้างสรรค์เรื่องราวการเอาชีวิตรอดของนักบินอวกาศสองคนที่ต้องเผชิญหน้ากับโลกต่างดาวอันหนาวเหน็บและปรากฏการณ์เหนือจริงหลังยานตก นี่คือเกม Aphelion
เกมนี้คือ!?
Aphelion เป็นผลงานเกมจากค่าย DON’T NOD ที่พัฒนาร่วมกับ ESA โดยมีแผนจะลงให้กับระบบ PlayStation 5, Xbox Series และ PC (Steam, Microsoft Store) พร้อมให้บริการบน Game Pass ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย
เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ปี 2060 เมื่อโลกกำลังเผชิญหน้ากับการล่มสลาย มนุษยชาติจึงส่งความหวังสุดท้ายไปยังขอบระบบสุริยะ นั่นคือดาวเคราะห์ Persephone ภารกิจ Hope 01 ของ ESA ได้ส่งนักบินอวกาศ Ariane Montclair และ Thomas Cross ไปสำรวจ แต่ภารกิจกลับล้มเหลวตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อยานของพวกเขาตกกระแทกดาวเคราะห์อย่างรุนแรง ทำให้ทั้งคู่ต้องกระจัดกระจายกันไป
เกมจะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่การเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกในดินแดนที่ไม่รู้จัก เพื่อค้นหาคำตอบว่าอะไรทำให้ยานตก และไขความลับอันแปลกประหลาดของดาวดวงนี้ โดยเกมจะผสานองค์ประกอบทางวิทยาศาสตร์อวกาศที่สมจริงเข้ากับแกนหลักของเรื่องราวที่เป็นมนุษย์ ว่าเราจะรับมืออย่างไรเมื่อความหวังทั้งหมดสูญสิ้น
เกมเพลย์
Aphelion จะผสมผสานการเล่าเรื่องที่เน้นอารมณ์ความรู้สึกอันเป็นเอกลักษณ์ของ DON’T NOD เข้ากับการสำรวจที่สมจริง, การเดินทางข้ามสภาพแวดล้อมที่โหดร้าย, ความลึกลับ และเกมเพลย์การลอบเร้นที่ตึงเครียด จุดเด่นที่สำคัญคือผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกันระหว่างสองตัวละครหลัก Ariane จะเน้นเกมเพลย์ที่ต้องใช้ร่างกายเป็นหลัก (highly physical) เธอต้องออกสำรวจและเดินทางฝ่าฟันภูมิประเทศของ Persephone ที่อันตรายกว่าที่คาดไว้มาก โดยอาศัยเครื่องมือเอาชีวิตรอดอย่าง ตะขอเกี่ยว (grappling hook), ถังออกซิเจน และ pathfinder เพื่อรวบรวมข้อมูลสำคัญ
ในขณะที่ Thomas ซึ่งได้รับบาดเจ็บจากอุบัติเหตุยานตก จะต้องอาศัยไหวพริบและทักษะการสังเกตเพื่อปะติดปะต่อเรื่องราวจากสภาพแวดล้อมรอบตัวเขา ภารกิจที่ล้มเหลวนี้ได้กลายเป็นการผจญภัยสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก ที่พวกเขาไม่ได้อยู่เพียงลำพัง มี “บางสิ่ง” ที่เป็นภัยคุกคามลึกลับซ่อนตัวอยู่บนดาวดวงนี้ ผู้เล่นจะต้องหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับมันโดยการซ่อนและลอบเร้น (stealth sequences) ในสถานการณ์ที่ตึงเครียดและน่าตื่นเต้น การมีอยู่ของมันยิ่งสร้างคำถามให้กับทั้งคู่ว่ามันคือตัวอะไร, มาจากไหน และทำไมมันถึงไล่ล่าพวกเขา
นอกจากนี้ เพื่อเป็นเกียรติแก่การทำงานร่วมกับ ESA แม้แต่สัญลักษณ์ภารกิจ (Mission Patch) Hope-01 ในเกม ก็ได้รับการออกแบบโดย Arnaud Barbier (Artistic Director) โดยความร่วมมือกับ ESA เพื่อเชื่อมโยงประวัติศาสตร์การสำรวจอวกาศเข้ากับอนาคตในเกมนี้

เกม Aphelion มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 ในระบบ PlayStation 5, Xbox Series, และ PC
แอดมิน AK47
#Aphelion #DONTNOD #ESA #ActionAdventure #SciFi #PS5 #XboxSeries #PC #GamePass #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































