ปิดฉากสุดเดือด! gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ทุบทุกสถิติ ผู้ร่วมงานทะลุ 2.19 แสนคน จาก 113 ประเทศทั่วโลก!
01 พฤศจิกายน 2569 23:37 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

gamescom_asiaxThailand Game_Show_2026_PR Image (entertainment area)11

-มีผู้เข้าร่วมงาน 219,546 คนจาก 113 ประเทศตลอดระยะเวลาสี่วัน
-มีประเทศผู้จัดแสดงเข้าร่วมมากถึง 29 ประเทศโดย 64% ของผู้จัดแสดงมาจากนอกประเทศไทย
-มีผู้จัดแสดงและบูธแสดงสินค้า 335 รายเพิ่มขึ้น จาก 294 รายในปี 2025
-มีผู้เยี่ยมชมเชิงธุรกิจ 6,923 รายเพิ่มขึ้น 24% จากปี 2025 โดย 51% มาจากต่างประเทศ
-นักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และนักลงทุน 509 รายเชื่อมต่อกันผ่าน Invest Circle และ VIP XPerience เพิ่มขึ้นจาก 418 ราย
-มีศโซนแสดงสินค้าและคณะผู้แทนจาก 20 ประเทศตั้งแต่เยอรมนี สเปน และสหรัฐอเมริกา ไปจนถึงญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และอินโดนีเซีย
-คราวนี้เป็นฝ่ายผู้จัดจำหน่ายที่นำเสนอไอเดียบ้าง:ในงาน Reverse Pitch ทาง PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games และ Team17 ได้บอกกับนักพัฒนาเกมว่าพวกเขาต้องการสนับสนุนเงินทุนให้กับอะไรต่อไป

 

876448421_2254115171820125_7579030283062152713_n

 จบลงอย่างสวยงามและยิ่งใหญ่สมการรอคอย สำหรับมหกรรมเกม gamescom asia x Thailand Game Show 2026 กับการผนึกกำลังระดับโลกอีกครั้งประวัติศาสตร์ภายใต้ธีม ‘THE HEART OF GAMING’ จัดเต็มความมันส์เพื่อคอเกมตลอด 4 วันเต็ม ตั้งแต่วันที่ 29 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569 ครอบคลุมทั้งมิติของการเจรจาธุรกิจ (B2B) และความบันเทิง (B2C) ตอกย้ำจุดยืนการเป็นศูนย์กลาง
มหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ พร้อมทุบสถิติใหม่ด้วยยอดผู้ร่วมงานสูงสุดรวมกว่า 219,546 คน จาก 113 ประเทศทั่วโลก บนพื้นที่จัดงานขนาด 38,519 ตารางเมตร และ สร้างปรากฎการณ์ยอดเข้าชมเกือบ 34 ล้านครั้งบนทุกแพลตฟอร์มดิจิทัล

ด้านโซนธุรกิจ (Business Area) (2)

ด้านโซนธุรกิจ (Business Area) (29-30 ตุลาคม) มีภาคธุรกิจและนักลงทุนเข้าร่วมมากถึง 6,923 คน จาก 78 ประเทศ โดยมีผู้จัดแสดงและพาวิลเลียน 335 ราย จาก 29 ประเทศ ซึ่งทำสถิติสูงสุด เป็นประวัติการณ์ รวมถึงมีพาวิลเลียนระดับประเทศและคณะผู้แทนรวม 20 แห่ง

ด้านโซนธุรกิจ (Business Area) (5)

ไฮไลต์เด่นอยู่ที่เวทีสัมมนาจากเหล่านักพัฒนาและบุคคลสำคัญระดับโลกของวงการเกม โดยมีวิทยากรถึง 81 ท่าน มาร่วมแบ่งปันความรู้บน 4 เวที ในการประชุมโซนธุรกิจ โดยเฉพาะ John Romero (ผู้สร้างตำนานเกม DOOM และ Quake)

 

หรือ Nick Herman และ Dennis Lenart สองนักพัฒนาเกมที่น่าจับตามองที่สุดในเวลานี้จาก AdHoc Studio เจ้าของเกม ‘Dispatch’ มาบรรยายจุดประกายไอเดียให้แก่นักพัฒนา

ด้านโซนธุรกิจ (Business Area) (1)

รวมถึงเวที ‘The Reverse Pitch’ มิติใหม่ของการนำเสนอวิสัยทัศน์จากค่ายพับลิชเชอร์ระดับโลกเพื่อจับคู่ธุรกิจกับสตูดิโอเกมไทย

 


ขณะที่ผลการมอบรางวัลบนเวทีของกลุ่มนักพัฒนาเกมอิสระ (Indie Area) ผู้คว้ารางวัล ได้แก่

Best Gameplay ได้แก่ One More Plate จาก Okawari!

Hidden Gem Award ได้แก่ Finding Polka จาก lidlocks!

Best in Show ได้แก่ Cinderia จาก MyACG Studio! 

ผู้ชนะรับรางวัลพร้อมเพิ่มโอกาสการเป็นที่จับตามองในตลาดสากล โดยตลอดทั้งงานมีผลงานที่จัดแสดงทั้งสิ้น 582 รายการ ซึ่งในจำนวนนี้ 347 รายการมาจากนักพัฒนาอิสระที่กระจายอยู่ทั่วโซนธุรกิจและโซนบันเทิง และอีกหนึ่งโซนที่ได้รับความนิยมคือ Thai Playvillion จาก 90 ผู้ประกอบการเกมไทย จัดแสดงผลงานของนักพัฒนาไทยยังคงเป็นแม่เหล็กดึงดูดความสนใจ จากนักลงทุนได้อย่างยอดเยี่ยม

ด้านโซนความบันเทิงและจัดแสดงเกม (Entertainment Area) (30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน) โมเมนต์สำคัญที่ทุกคนตั้งตารอคือการประกาศรางวัล Thailand Game Awards 2026 รางวัลอันทรงเกียรติแห่งอุตสาหกรรมเกม ผู้ได้รับรางวัล ได้แก่
Pragmata (11)

“Pragmata”เกมแอ็กชันผจญภัยแนวนิยายวิทยาศาสตร์ใหม่ล่าสุดของ CAPCOMคว้า Game of the Year 2026 ไปครอง พร้อมพ่วง Best Action Game อีกหนึ่งรางวัล

 

ส่วน KURO GAMES  คว้า รางวัล Best Game Publisher 

 

Grand-Theft-Auto-VI_2025_05-06-25_019-768x432
รางวัล Most Anticipated Game ตกเป็นของเกม ‘Grand Theft Auto VI’ จาก Rockstar Games

รางวัล Best Indie Game ได้แก่ Meccha Chameleon จาก lemorion_1224 พ่วงด้วยรางวัล Best Multiplayer Game

 

รางวัล WINGS Award เป็นและรางวัลใหม่ที่เปิดตัวครั้งแรกภายในงานมอบให้ผลงานเกมที่มีผู้หญิงหรือเพศทางเลือกเป็นผู้นำในการพัฒนาเพื่อสนับสนุนและขับเคลื่อนบทบาทในอุตสาหกรรมเกม โดยเกมที่คว้ารางวัล ได้แก่ Schrödinger’s Call by acrobatic chirimenjako

 

 

Wuthering wave (2)

นอกจากนั้น ปีนี้ค่ายเกมชั้นนำยังขนคอนเทนต์ที่ต่างออกไปจากทุกปี มาประชันกันอย่างคึกคักตลอดทั้งงาน แต่ละบูทได้รับการตอบรับดีเยี่ยมอย่าง บูทเกม Wuthering wave ที่คว้า 2 รางวัลจากสาขา Popular Vote และ Best Ongoing Game พาบรรดามาสคอตตัวละครยอดนิยมในคอมมูนิตี้ต่างประเทศเดินทางมาถึงไทย รวมตัวตั้งขบวนสร้างสีสันเดินทักทายแฟนๆ อีกทั้งยังมีการระดมเหล่าอินฟลูเอนเซอร์และคอสเพลย์เยอร์ชื่อดังมาร่วมสร้างสีสันและทำกิจกรรมกับแฟนๆ ตลอดงาน 

Riot Games (5)

ขณะเดียวกัน บรรยากาศความมันส์ยังทวีความคึกคักอย่างต่อเนื่อง ตอกย้ำการกลับมาอย่างยิ่งใหญ่อีกครั้งของ Riot Games ที่ขนเอานักกีฬาอีสปอร์ตและอินฟลูเอนเซอร์ดวลเกมกันแบบจัดเต็มตลอดทั้งวัน และสุดพิเศษกับการปรากฎตัวของ ต้าเหนิง-กัญญาวีร์ เรียกเสียงฮือฮาได้ล้นหลาม

 

Muv-Luv วิชวลโนเวลจากญี่ปุ่น 2 เกมใหม่ในงานที่จะวางจำหน่ายในปีหน้า ก็ได้รับเสียงตอบรับอย่างดีจากเกมเมอร์โดยมีคนต่อคิวทดลองเล่นเกมอย่างเนืองแน่น

Elementa (1) Elementa (4)

ไม่เพียงเท่านั้นอีกหนึ่งไฮไลต์อย่าง Silver Palace เกมแนวแอ็กชันผจญภัยสืบคดีปริศนาในโลกแฟนตาซี สไตล์วิคตอเรียน จากค่าย Elementa ขนเอาปราสาทมาไว้ที่งาน พร้อมเปิดให้ทดลองเล่นเกมเวอร์ชัน Exclusive Demo สร้างด้วย Unreal Engine 5 เป็นครั้งแรก และเปิดโอกาสให้เหล่าเกมเมอร์ได้เก็บภาพประทับใจกับคอสเพลย์เยอร์คนโปรดในวังสีเงินสุดอลังการ

Arknight endfield (1) Arknight endfield (4)

Arknights: Endfield โดยค่าย GRYPHLINE ได้เข้าร่วมจัดบูทแสดงในงาน โดดเด่นด้วยจอ LED Wall จอยักษ์แนวตั้งฉายวิดีโอตัวละคร และมีมุมให้แฟนๆ ได้ร่วมเขียนข้อความส่งถึงตัวเกม พร้อมสินค้าที่ระลึกสุดเอ็กซ์คลูซีฟให้สะสม

ART26845

Muay Thai Nikke (2) Sega (2)

พร้อมด้วยคอนเทนต์จัดเต็มจากค่ายเกมชั้นนำ เช่น Nintendo Switch 2 by Synnex, SEGA, Namco Entertainment, CAPCOM, GODDESS OF VICTORY: NIKKE ที่เปิดให้แฟน ๆ ได้ทดลองเล่นเกมกันอย่างจุใจ 

Zone Zean Game (1)

พิเศษสุด การแข่งขันสุดเดือด Zone Zean Game ในเกม MARVEL TŌKON: Fighting Souls  ผู้คว้าแชมป์รับเงินรางวัล 30,000 บาท ได้แก่ BALLxZA

Cosplay Contest (1)

และเวทีประกวด Cosplay Contest 2026 ที่มีเงินรางวัลรวมกว่า 300,000 บาท จาก 6 ประเภทการแข่งขัน รวม 12 รางวัล

Cosplay Contest (5)

โดยได้คอสเพลเยอร์แถวหน้าอย่าง ‘Xiaoyukiko’ หรือ ‘เสี่ยวหยู’ คอสเพลเยอร์และอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังจากสิงคโปร์ และ ‘Thames Malerose’ คอสเพลเยอร์ระดับไอคอน เจ้าของ 4 รางวัลใหญ่จากเวทีชิงแชมป์โลก World Cosplay Summit (WCS) ที่ญี่ปุ่น มาร่วมตัดสินอย่างเข้มข้น ซึ่งในปีนี้ได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม 

ภาพประกอบข่าว_9

ในพิธีปิดช่วงท้ายของงาน 3 พันธมิตรคณะผู้จัดงาน ได้แก่ โคโลญเมสเซ่, บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด และ ออนไลน์สเตชั่น ภายใต้ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ขึ้นกล่าวคำขอบคุณผู้เข้าชมงาน ร่วมกับทาง คุณ Lars Janssen ประธานกรรมการสมาคมอุตสาหกรรมเกมเยอรมนี

 

โดยคณะผู้จัดงานเปิดเผยว่า

“ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นตลอด 4 วันของ gamescom asia x Thailand Game Show 2026 คือข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนว่า อุตสาหกรรมเกมไทยได้ก้าวพ้นกรอบเดิมๆ สู่การเป็นฟันเฟืองเศรษฐกิจสร้างสรรค์ระดับสากลอย่างเต็มภาคภูมิ การรวมพลังครั้งประวัติศาสตร์นี้สร้างการตอบรับที่เกินคาดหมาย ทั้งโซนเจรจาธุรกิจ และ โซนความบันเทิง จัดแสดงเกม การผนึกกำลังของ 3 พันธมิตร เกิดจากความตั้งใจที่อยากจะสร้างพื้นที่นี้เพื่อทุกคนในอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง และ เชื่อสุดใจว่าผู้ร่วมงานทุกคนจะได้สัมผัสถึง ‘หัวใจ’ ของวงการเกมที่สูบฉีดความสนุกแบบไม่เหมือนปีไหนๆ และสำหรับปีหน้า เราพร้อมยกระดับความสนุก ตลอดจนมาตรฐานการจัดงานให้ยิ่งใหญ่กว่าเดิม แล้วพบกันใหม่กับ gamescom asia x Thailand Game Show 2027 ในวันที่ 21 – 24 ตุลาคม 2570”

 



ติดตามรายละเอียดและข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่: www.thailandgameshow.com,https://gamescom.asia/th/ 

 

#gamescomasiaxThailandGameShow #ThailandGameShow2026 #TGS2026

#GCAxTGS #gamescomasia #ThailandGameShow #TheHeartofGaming

 

 

 

 

 

 

 

gamescom_asiaxThailand Game_Show_2026_PR Image (entertainment area)20

ปีนี้มีผู้จัดแสดงสินค้าและผลงานรวม 335 ราย รวมถึงพาวิลเลียนต่าง ๆ เพิ่มขึ้นจาก 294 รายในปี 2025 โดยมีประเทศที่เข้าร่วมจัดแสดงมากถึง 29 ประเทศ และผู้จัดแสดงถึง 64% มาจากนอกประเทศไทย สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจจากบริษัทเกมต่างชาติที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน

early-bird-for-b2b-gamescom-asia-x-thailand-game-show-2026-ends-29-sep (4)

ไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่หลั่งไหลมาร่วมงาน เพราะฝั่งธุรกิจเองก็เติบโตอย่างก้าวกระโดดเช่นกัน โดยมีผู้เข้าร่วมงานสายธุรกิจ 6,923 คน เพิ่มขึ้น 24% จากปีก่อน และ 51% เป็นผู้เข้าร่วมจากต่างประเทศ ขณะที่กิจกรรม Invest Circle และ VIP XPerience สามารถเชื่อมโยงนักพัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย และนักลงทุนได้ถึง 509 ราย เพิ่มขึ้นจาก 418 รายในปี 2025

 

อีกหนึ่งไฮไลต์สำคัญคือการรวมตัวของพาวิลเลียนและคณะผู้แทนจาก 20 ประเทศ ครอบคลุมตลาดเกมสำคัญตั้งแต่เยอรมนี สเปน สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ไปจนถึงอินโดนีเซีย เปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการไทยได้สร้างเครือข่ายและต่อยอดความร่วมมือกับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

 

ที่น่าสนใจไม่แพ้กันคือกิจกรรม Reverse Pitch ซึ่งพลิกบทบาทจากเดิมที่นักพัฒนาเกมต้องเป็นฝ่ายนำเสนอผลงานเพื่อหาทุน มาเป็นการเปิดเวทีให้ผู้จัดจำหน่ายเกมอย่าง PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games และ Team17 นำเสนอด้วยตัวเองว่ากำลังมองหาเกมแบบไหน และต้องการลงทุนกับผลงานลักษณะใดในอนาคต ถือเป็นโอกาสสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการผลักดันผลงานสู่ตลาดระดับสากล

Golden Spatula at TGS21

จากมหกรรมเกมของเหล่าเกมเมอร์ สู่เวทีระดับนานาชาติที่เชื่อมโยงทั้งผู้เล่น นักพัฒนา นักลงทุน และผู้จัดจำหน่ายเข้าไว้ด้วยกัน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าตลาดเกมไทยมีศักยภาพมากกว่าการเป็นเพียงตลาดผู้บริโภค และยังมีโอกาสเติบโตไปพร้อมกับอุตสาหกรรมเกมโลกได้อีกมาก

 

 

 

ขอบคุณทุกคนที่มาร่วมสร้างปรากฏการณ์ในปีนี้ แล้วพบกันใหม่ในมหกรรมเกมครั้งต่อไป!

 

 

#gamescomasia #ThailandGameShow2026 #gamescomasiaxThailandGameShow #วงการเกมไทย #ข่าวเกม #GameIndustry #GamingCommunity