Diablo: Unbound [บอร์ดเกม / Miniature]
23 ตุลาคม 2569 07:43 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Diablo Unbound  (1)

Diablo: Unbound 

ประเภท: บอร์ดเกม Co-operative Dungeon Battler
ผู้พัฒนา: Glass Cannon Unplugged
แพลตฟอร์ม: บอร์ดเกม (Tabletop)
จำนวนผู้เล่น: 1–4 คน
วันวางจำหน่าย: ยังไม่ประกาศ
กำหนดเปิดระดมทุน: ไตรมาสแรก ปี 2027 ผ่าน Gamefound

Diablo Unbound  (2)

Diablo: Unbound บอร์ดเกมอย่างเป็นทางการจากจักรวาล Diablo เตรียมพาผู้เล่นเข้าสู่โลก Sanctuary เพื่อเผชิญหน้ากับฝูงปีศาจ ออกสำรวจดันเจียน พัฒนาความสามารถของตัวละคร ตามล่าอุปกรณ์ระดับตำนาน และต่อสู้กับบอสสุดอันตราย โดยพัฒนาโดย Glass Cannon Unplugged ร่วมกับ Blizzard Entertainment พร้อมออกแบบให้เล่นได้ทั้งแบบคนเดียวและร่วมมือกันสูงสุด 4 คน ตัวเกมประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 และมีกำหนดเปิดระดมทุนในช่วงไตรมาสแรกของปี 2027

 

 

เกมเพลย์ที่เน้นการต่อสู้และพัฒนาตัวละคร

หัวใจสำคัญของ Diablo: Unbound คือการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากและพัฒนาตัวละครให้แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทีมพัฒนาเรียกเกมนี้ว่า Dungeon Battler ซึ่งให้ความสำคัญกับการวางแผนการต่อสู้ การเอาตัวรอด และการรับมือกับสถานการณ์อันตราย มากกว่าการเดินสำรวจดันเจียนเพียงอย่างเดียว

Diablo Unbound  (11)

Diablo Unbound  (10)

ระบบการเล่นผสมผสานการสร้างชุดการ์ด (Deck Building) เข้ากับการทอยลูกเต๋า (Dice Rolling) ผู้เล่นต้องเลือกใช้ความสามารถให้เหมาะสมกับสถานการณ์ พร้อมวางแผนรับมือศัตรูที่มีรูปแบบการโจมตีแตกต่างกัน ตัวเกมยังใช้แผนที่แบบช่องหกเหลี่ยมและมินิเอเจอร์จำลองตำแหน่งการต่อสู้ ช่วยให้การเคลื่อนที่และการวางแผนบนโต๊ะมีความเป็นรูปธรรมมากขึ้น

 

อย่างไรก็ตาม รายละเอียดกฎฉบับสมบูรณ์ เช่น ลำดับเทิร์น ระยะโจมตี และผลของลูกเต๋าแต่ละหน้า ยังต้องรอการเปิดเผยเพิ่มเติม

 

 

เลือก 4 คลาส พร้อมแนวทางการเล่นที่แตกต่างกัน

Diablo Unbound  (7)  

ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้ 4 คลาส ได้แก่ Barbarian นักรบสายประชิดที่เน้นพละกำลัง, Rogue ผู้เชี่ยวชาญการโจมตีที่คล่องตัว, Sorceress จอมเวทผู้ใช้พลังเวทมนตร์ และ Paladin นักรบผู้ใช้พลังศักดิ์สิทธิ์ แต่ละคลาสมีรูปแบบการเล่นและระบบพัฒนาความสามารถเฉพาะตัว

Diablo Unbound  (8)Diablo Unbound  (9)Diablo Unbound  (21)

จุดเด่นคือการมี Skill Tree สำหรับปรับแต่งแนวทางการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะให้เข้ากับรูปแบบการเล่นที่ต้องการ และปรับ Build ให้เหมาะกับอุปกรณ์ที่ได้รับระหว่างการผจญภัย โดย Rogue มีรายละเอียดระบบที่เปิดเผยแล้ว เช่น การสะสม Combo Points ก่อนใช้ท่า Finisher รวมถึงทักษะสาย Marksman และ Cutthroat การโจมตีระยะไกลและประชิด ตลอดจนการวางกับดัก

 

ส่วนคลาสอื่น ๆ ยังต้องรอรายละเอียดความสามารถและตัวเลือกการพัฒนาเพิ่มเติมจากทีมงาน โดยมีการระบุถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่มคลาสผ่านเป้าหมายระดมทุนหรือส่วนเสริมในอนาคต

 

 

ระบบ Loot ตามล่าไอเทมเพื่อสร้าง Build ในแบบของตัวเอง

Diablo Unbound  (12)

อีกหนึ่งองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้คือระบบ Loot ซึ่งนำความสนุกจากการตามหาอุปกรณ์ใหม่ในเกม Diablo มาสู่โต๊ะบอร์ดเกม ผู้เล่นสามารถรับไอเทมจากการเปิดหีบสมบัติ ทำภารกิจเสริม กำจัดศัตรูระดับ Elite สร้าง Kill Streak และล่า Treasure Goblin โดยของรางวัลที่ได้รับมีความสุ่ม ทำให้ไม่สามารถรับประกันได้ว่าจะได้อุปกรณ์ที่ต้องการทุกครั้ง

 

ไอเทมเหล่านี้ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและเปิดโอกาสให้ทดลองสร้าง Build ใหม่ ๆ ผู้เล่นจึงต้องพิจารณาว่าอุปกรณ์ที่ได้รับเหมาะกับทักษะของตัวละครหรือไม่ และควรปรับแนวทางการต่อสู้อย่างไรเพื่อให้รับมือกับศัตรูที่ยากขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Diablo Unbound  (3)

นอกจากช่วงต่อสู้แล้ว ยังมี Town Phase สำหรับกลับเมืองเพื่อจัดการอุปกรณ์ อัปเกรดสกิล และปรับแต่งตัวละคร ผู้เล่นสามารถใช้ช่วงเวลานี้เตรียมความพร้อมก่อนกลับเข้าสู่ดันเจียน ทำให้เกมมีจังหวะสลับระหว่างการต่อสู้ การเก็บรางวัล และการวางแผนพัฒนาตัวละคร

 

 

ผจญภัย 3 Acts รวม 9 ดันเจี้ยน

Diablo Unbound  (5)

โครงสร้างการผจญภัยหลักแบ่งออกเป็น 3 Acts โดยแต่ละ Act ประกอบด้วยดันเจี้ยนเล็ก 3 แห่ง รวมทั้งหมด 9 ดันเจี้ยน

ผู้เล่นต้องต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ และเผชิญหน้ากับบอสประจำดันเจียน ซึ่งมีรูปแบบการโจมตีและช่วงการต่อสู้หลายระยะ ทำให้ต้องเรียนรู้วิธีรับมือกับศัตรูแต่ละประเภทแทนการใช้กลยุทธ์เดิมซ้ำ ๆ

 

ดันเจี้ยนหนึ่งแห่งใช้เวลาเล่นประมาณ 60–90 นาที ส่วนหนึ่ง Act ใช้เวลาราว 3–4.5 ชั่วโมง ตัวเกมยังรองรับการบันทึกความคืบหน้าเพื่อแบ่งเล่นหลายช่วงได้ จึงไม่จำเป็นต้องเล่นรวดเดียวจนจบ Act

Diablo Unbound  (22)

สำหรับผู้เล่นที่ผ่านการผจญภัยหลักแล้ว ยังมี Torment Mode ซึ่งเปิดโอกาสให้จัดชุดดันเจี้ยน กลุ่มมอนสเตอร์ และบอสในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างอิสระมากขึ้น พร้อมความท้าทายระดับ Endgame สำหรับผู้ที่ต้องการทดสอบ Build และความสามารถของทีมในสถานการณ์ที่ยากกว่าเดิม

 

 

เนื้อหาอิงจักรวาล Diablo พร้อมโครงสร้างที่เล่นซ้ำได้

Diablo Unbound  (6)

Diablo: Unbound นำสถานที่ ศัตรู และองค์ประกอบจากประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์มาผสมผสานเป็นการผจญภัยในโลก Sanctuary โดยไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่กับการเล่าเรื่องแบบเส้นตรงเพียงรูปแบบเดียว แต่เน้นการต่อสู้และการจัดชุดความท้าทายที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

 

แนวทางนี้ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้แต่ละรอบ ทั้งการเลือกคลาส การพัฒนาสกิล การสุ่มไอเทม และการเผชิญหน้ากับศัตรูหรือบอส ทำให้ผู้เล่นสามารถกลับมาเล่นซ้ำเพื่อทดลอง Build ใหม่และค้นหากลยุทธ์ที่แตกต่างกันได้

 

ผู้พัฒนายังเปิดเผย Treasure Goblin Expansion ซึ่งเป็นส่วนเสริมพิเศษที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญบน Gamefound โดยมีแผนมอบเป็น Follower Gift ให้ผู้ที่ติดตามโครงการล่วงหน้าและสนับสนุนในระดับที่เข้าเงื่อนไข ทั้งนี้ รายละเอียดสุดท้ายของส่วนเสริมและเงื่อนไขรับสิทธิ์ยังควรตรวจสอบจากหน้าโครงการโดยตรง

 

 

Glass Cannon Unplugged กับประสบการณ์ดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นบอร์ดเกม

Glass Cannon Unplugged เป็นสตูดิโอที่มีผลงานดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นบอร์ดเกมหลายเกม เช่น Frostpunk: The Board Game, Apex Legends: The Board Game, Dying Light: The Board Game และ Don’t Starve: The Board Game

Diablo Unbound  (1)

สำหรับ Diablo: Unbound ความท้าทายสำคัญคือการถ่ายทอดวงจรการเล่นที่แฟนเกมคุ้นเคย ทั้งการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก การเก็บไอเทม การพัฒนาความสามารถ และการปราบบอส ให้อยู่ในรูปแบบที่เล่นบนโต๊ะได้ พร้อมรองรับทั้งการเล่นคนเดียวและการร่วมมือกันเป็นทีม

Diablo Unbound  (14)

Diablo: Unbound ประกาศเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 และเตรียมเปิดระดมทุนผ่าน Gamefound ในไตรมาสแรกของปี 2027 ขณะที่ราคา รายละเอียดอุปกรณ์ภายในกล่อง และวันวางจำหน่ายจริงยังไม่ได้รับการยืนยัน ผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ Gamefound และ เว็บไซต์ Glass Cannon Unplugged

 

แอดมิน AK47

#DiabloUnbound #Diablo #BoardGame #GlassCannonUnplugged #BlizzardEntertainment #บอร์ดเกม #เกมกระดาน