ถึงเวลาที่ Dynasty Warriors: Gundam จะมีภาคใหม่ได้หรือยัง?
05 สิงหาคม 2569 11:03 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

 

why-dynasty-warriors-gundam-deserves-a-comeback (8)

 

ทำไมแฟน ๆ ถึงเรียกร้อง Dynasty Warriors: Gundam ภาคใหม่?

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วนับตั้งแต่ Dynasty Warriors: Gundam Reborn (กันดั้มมุโซ)วางจำหน่ายในปี 2013 แต่ชื่อของซีรีส์นี้ยังคงถูกหยิบยกขึ้นมาพูดถึงอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นบน Reddit, X, YouTube หรือคอมมูนิตี้ของแฟนกันดั้มทั่วโลก ทุกครั้งที่ Omega Force ประกาศเกม Musou ภาคใหม่ คำถามเดิมก็จะกลับมาอีกครั้งว่า…

“เมื่อไรจะถึงคิว Gundam?”

Shin-Gundam-Musou-11

แม้จะมีเกมจากแฟรนไชส์ Gundam ออกมาอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นเกมแอ็กชัน เกมวางแผน หรือเกมออนไลน์ แต่กลับไม่มีเกมใดมอบประสบการณ์แบบ  กันดั้มมุโซ ได้อย่างแท้จริง

 

สิ่งที่น่าสนใจคือ กระแสเรียกร้องนี้ไม่ได้เกิดจากความคิดถึงเพียงอย่างเดียว แต่มาจากความรู้สึกว่า “แนวคิดของเกมยังไม่มีใครแทนที่ได้”

 

และยิ่งเวลาผ่านไป ศักยภาพของฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ก็ยิ่งทำให้แฟน ๆ จินตนาการได้ไกลขึ้นว่า หากเกมนี้กลับมาอีกครั้ง มันจะสามารถยิ่งใหญ่ได้มากกว่าที่เคยเป็นหลายเท่า

 

เพราะ Gundam คือสงครามขนาดใหญ่ และ “กันดั้มมุโซ” คือเกมที่ถ่ายทอดมันได้ดีที่สุด

Shin-Gundam-Musou-27

เมื่อพูดถึง Gundam ภาพจำของหลายคนอาจเป็นการดวลกันของ Mobile Suit ระดับพระเอก

แต่แก่นแท้ของจักรวาลนี้คือ “สงคราม” ไม่ใช่การต่อสู้แบบตัวต่อตัว (ถึงบางภาคจะนำเสนอเป็นแก่นสำคัญก็ตามอย่าง G Gundam)

why-dynasty-warriors-gundam-deserves-a-comeback (1)

สนามรบของ Gundam เต็มไปด้วยกองยานอวกาศ ฝูง Mobile Suit จำนวนมหาศาล แนวรบหลายแนว และการปะทะกันระดับกองทัพ ซึ่ง กันดั้มมุโซ เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่สามารถถ่ายทอดความยิ่งใหญ่ของสงครามเหล่านี้ออกมาได้อย่างจับต้องได้ ผู้เล่นไม่ได้รู้สึกเหมือนกำลังเล่นฉากหนึ่งจากอนิเมะ แต่รู้สึกเหมือนกำลังเป็นหนึ่งในนักบินระดับมหาเทพ ที่เปลี่ยนทิศทางของสงครามได้ด้วยตัวเอง

 

“การทะลวงแนวรบ ทำลายฐานบัญชาการ บุกฝ่ากองทัพศัตรู และเห็นศัตรูนับร้อยนับพันเคลื่อนที่พร้อมกัน”

 

คือความรู้สึกที่เกม Gundam แนวอื่นแทบไม่สามารถมอบให้ได้ แม้เกมอย่าง Gundam Breaker จะสนุกในด้านการแต่งหุ่น หรือ Battle Operation จะเน้นความสมจริง

 

แต่ไม่มีเกมไหนสร้างความยิ่งใหญ่ของ “สเกลสงคราม Gundam” ได้เท่าซีรีส์นี้

 

มันคือเกมที่ทำให้แฟน ๆ ได้ใช้ “หุ่นในฝัน” โดยไม่ถูกจำกัดจักรวาล

Shin-Gundam-Musou-26  

อีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้แฟน ๆ ยังไม่ลืม Dynasty Warriors: Gundam คือแนวคิดของการรวมจักรวาล Gundam เข้าไว้ด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็น Universal Century, After Colony, Cosmic Era, Future Century หรือ Anno Domini ต่างก็สามารถมาอยู่ในสนามรบเดียวกันได้ โดยไม่ต้องมีข้อจำกัดของเนื้อเรื่อง

 Shin-Gundam-Musou-18   

สำหรับแฟน Gundam นี่คือ Fan Service ระดับสูงสุด เพราะมันเปิดโอกาสให้เกิดเหตุการณ์ที่ไม่มีวันเกิดขึ้นในอนิเมะจริง การได้เห็นกันดั้มตัวเด่น สู้กันแบบข้ามเรื่อง ท่ามกลางสนามรบที่เต็มไปด้วย หุ่นเบ๊หลายร้อยเครื่องพร้อมสถานการ์ที่เร่งรีบ คือประสบการณ์ที่ยังไม่มีเกมใดสร้างขึ้นมาใหม่ได้เลย

 

และโลก Gundam วันนี้ใหญ่กว่าตอน Reborn (ชินกันดั้มมุโซ4) หลายเท่า

Shin-Gundam-Musou-16

หากมองย้อนกลับไป Reborn เปิดตัวในปี 2013 นั่นหมายความว่าหลังจากนั้นแฟรนไชส์ Gundam ได้เติบโตขึ้นมหาศาล ทั้งในด้านอนิเมะ ภาพยนตร์ และโมเดลกันพลา

 

ผู้เล่นได้รู้จักซีรีส์ใหม่จำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็น Iron-Blooded Orphans, Thunderbolt, Hathaway, Narrative, The Witch from Mercury, Gundam Seed Freedom และผลงานใหม่อีกหลายเรื่องที่ได้รับความนิยมทั่วโลก

mobile-suit-gundam-gquuuuuux (5) copy 

การไม่มีกันดั้มมุโซภาคใหม่ จึงไม่ได้หมายถึงการขาดเกมเพียงเกมเดียว แต่มันคือการที่แฟน ๆ ยังไม่มีโอกาสนำ Aerial, Calibarn, GQuuuuuuX หรือ Mighty Strike Freedom ออกไปลุยสงครามในรูปแบบถอดสมองเล่น บ้าพลังเอามันส์อย่างที่พวกเขาเฝ้ารอ

mobile-suit-gundam-the-witch-from-mercury-novel-yuri-kago-no-hoshi (8)

ยิ่งกันดั้มออกอนิเมะใหม่ออกมาเรื่อยๆ ความต้องการของผู้เล่นก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเท่านั้น…เพราะจำนวนตัวละครและกันดั้ม ที่สามารถนำมาใส่ในเกมได้ มีมากกว่าสมัยภาค4 หลายเท่าตัวแล้ว

why-dynasty-warriors-gundam-deserves-a-comeback (2)

ในยุค PlayStation 3 ทีมพัฒนาต้องเผชิญข้อจำกัดด้านจำนวนศัตรู ขนาดฉาก ระยะการมองเห็น และประสิทธิภาพของเครื่อง

 

แต่ปัจจุบัน PlayStation 5 และ Xbox Series X สามารถรองรับสนามรบที่ใหญ่กว่าเดิมหลายเท่า พร้อมจำนวนยูนิตบนหน้าจอที่มากกว่าสมัยก่อนอย่างมหาศาล

why-dynasty-warriors-gundam-deserves-a-comeback (11)

ลองจินตนาการถึงฉาก อาบาวคู  ที่มี Mobile Suit หลายพันเครื่องบินตัดกันเต็มอวกาศ หรือการรบที่สมรภูมิโอเดสซ่า ที่เต็มไปด้วยรถถัง เครื่องบิน และ หุ่นรบหลายกองพันพร้อมกัน ทุกการยิงเมก้าบีมไรเฟิลสามารถกวาดศัตรูเป็นแนวยาว ทุกการใช้ Funnel, DRAGOON หรือ Bits มีเอฟเฟกต์สุดโหด โดยที่เฟรมเรตยังคงลื่นไหล สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความฝันเกินจริงอีกต่อไป แต่เป็นสิ่งที่ฮาร์ดแวร์ปัจจุบันสามารถทำได้

 

 

ถ้าภาคใหม่เกิดขึ้นจริง มันควรเป็นมากกว่า Musou แบบเดิม

Shin-Gundam-Musou-12

สิ่งแรกที่เกมควรพัฒนา คือระบบสนามรบ ไม่ใช่แค่การยึดฐานแบบเดิม แต่ควรมีแนวรบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา กองกำลังพันธมิตรสามารถรุกหรือถอยได้จริง ยานแม่มีบทบาทในการสนับสนุน สะพานลำเลียงสามารถถูกทำลาย และเหตุการณ์ในสนามรบสามารถเปลี่ยนเป้าหมายของภารกิจได้แบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังอยู่ในสงคราม ไม่ใช่เพียงแผนที่สำหรับเก็บศัตรู

 

ระบบนักบินก็ควรได้รับการยกระดับเช่นกัน ไม่ควรเป็นเพียงค่าสเตตัส แต่ควรเปลี่ยนวิธีการเล่นอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการหลบอัตโนมัติ การคาดเดาทิศทางการโจมตี การปลุกพลัง Newtype, SEED, Innovator หรือ Hyper Mode ที่มีผลต่อเกมเพลย์จริง

why-dynasty-warriors-gundam-deserves-a-comeback (9)

อีกองค์ประกอบที่แฟน ๆ อยากเห็นคือการทำลายฉากแบบไดนามิก เมืองที่พังจากการยิงบีม โคโลนีที่เสียหายจากการปะทะ อุกกาบาตที่แตกออกจากการยิงของ Mobile Armor หรือเศษซากยานรบที่ลอยเกลื่อนสนามรบ สิ่งเหล่านี้จะทำให้สงครามดูมีชีวิตและสมศักดิ์ศรีของจักรวาล Gundam มากยิ่งขึ้น

 

นอกจากโหมดเนื้อเรื่องตามต้นฉบับแล้ว สิ่งที่แฟน ๆ เรียกร้องมาตลอดคือโหมด Original Scenario แบบเกม Super Robot ที่กลับมาในระดับใหญ่กว่าเดิม ลองนึกภาพสงครามที่ ชาร์ ต้องร่วมมือกับ เซตสึนะ เพื่อต่อกรกับ Devil Gundam หรือ เรื่องราวแบบ “What If” คือเสน่ห์ที่ไม่มีอนิเมะหรือเกมหลักของ Gundam สามารถนำเสนอได้เต็มที่

 

ขณะเดียวกัน ระบบออนไลน์ก็ควรเปิดโอกาสให้ผู้เล่นร่วมมือกันบุกภารกิจขนาดใหญ่ Raid Boss ต่อสู้กับ Mobile Armor ยักษ์ หรือสงครามหลายฝ่ายที่ผู้เล่นหลายคนต้องแบ่งหน้าที่ป้องกันฐาน ช่วยเหลือพันธมิตร และผลักดันแนวรบไปพร้อมกัน ซึ่งจะทำให้เกมมีอายุการเล่นยาวนานกว่าซีรีส์เดิมอย่างมาก

Shin-Gundam-Musou-15 

แม้เวลาจะผ่านมากว่า 10 ปี แต่ Dynasty Warriors: Gundam ไม่ได้หายไปเพราะคนเลิกสนใจ

ตรงกันข้าม ทุกครั้งที่มีเกม Musou ภาคใหม่ หรือมีอนิเมะ Gundam เรื่องใหม่ออกฉาย ชื่อของมันก็มักถูกพูดถึงเสมอ

 

เพราะมันคือแนวคิดที่ยังไม่มีใครเข้ามาแทนที่ได้อย่างแท้จริง มันเป็นการผสมผสานระหว่างความสะใจของเกมแอ็กชัน ความอลังการของสงคราม และความฝันของแฟน Gundam ที่อยากเห็นตัวละครจากทุกยุคทุกสมัยมาต่อสู้ร่วมกัน

why-dynasty-warriors-gundam-deserves-a-comeback (6)

หากวันหนึ่ง Bandai Namco และ Omega Force ตัดสินใจชุบชีวิตแฟรนไชส์นี้ขึ้นมาอีกครั้ง มันไม่ควรเป็นเพียงการรีเมกเกมเก่า แต่ควรเป็นการสร้าง “สงคราม Gundam ที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่เทคโนโลยีปัจจุบันจะทำได้” เพราะในยุคปัจจุบันนี้ โลกของ Gundam ใหญ่กว่าเดิม ผู้เล่นมีความคาดหวังมากกว่าเดิม และเครื่องเกมก็ทรงพลังกว่ายุคที่ซีรีส์นี้ถือกำเนิดหลายช่วงตัวแล้ว

 

บางครั้ง สิ่งที่แฟน ๆ รอคอยมาตลอด

อาจไม่ใช่เกม Musou ภาคใหม่ แต่คือโอกาสที่จะได้สัมผัส “มหาสงคราม Gundam” จริงๆ…

 

Shin-Gundam-Musou-29

แต่นั่นละครับ ลิขสิทธิ์กันดั้ม และเพลง มันแพงแถมยังซับซ้อน

และ  Bandai Namco ก็มีแพลนที่ทำเกมกันดั้มของตัวเองอยู่เรื่อยๆ

 

นอกเสียจากว่า จะมีอะไรดลจิต ดลใจผู้บริหารทั้งสามฝ่าย Bandai Namco / Omega Force  / Sunrise จะกลับมาจับมือกันสร้างความสนุกนี้…

 

ถ้ามาจริง แอดฯจัด DAY1 แน่นอน!!

 

แอดมิน AK47

 

#DynastyWarriorsGundam #Gundam #GundamMusou #PS5 #BandaiNamco #OmegaForce #เกม #เกมคอนโซล #เกมเมอร์ #กันดั้ม #Musou #GamingNews #Gaming #เกมใหม่ #บทวิเคราะห์เกม