Gundam Rogue Orbit [ PlayStation 5, Xbox Series และ PC Steam]
17 มิถุนายน 2569 01:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Gundam-Rogue-Orbit (1)

GUNDAM ROGUE ORBIT
แนว: แอ็คชัน, ผจญภัย
ผู้พัฒนา: Bandai Namco Studios Inc.
ผู้จัดจำหน่าย: Bandai Namco Entertainment Inc.

ระบบ : PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่านทาง Steam
วันวางจำหน่าย: 2027

 

 

Bandai Namco Entertainment ร่วมกับทีมพัฒนา Bandai Namco Studios ได้ประกาศเปิดตัว Gundam Rogue Orbit ผลงานเกมแอ็กชันความเร็วสูงระดับภาคใหม่ล่าสุดจากซีรีส์หุ่นรบยอดนิยม
 Gundam-Rogue-Orbit (3)
 
ซึ่งจะนำเสนอประสบการณ์ที่แปลกใหม่และดุดันอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยมีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการภายในปี 2027 บนระบบ PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่านทาง Steam
 
 
ตัวเกมจะพาผู้เล่นเข้าสู่จักรวาลแห่งใหม่ที่ไม่เคยปรากฏที่ไหนมาก่อน ผ่านการเล่าเรื่องราวในรูปแบบภาพยนตร์ที่เข้มข้นและทรงพลัง
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักบินผู้ขับ “Gundam Helix” พร้อมทั้งร่วมมือกับกองกำลังทหารนอกคอก ที่ต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามลึกลับอันทรงพลังที่มนุษยชาติต้องจารึกไว้
ซึ่งเนื้อหาในภาคนี้ถูกออกแบบมาให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ที่อยากสัมผัสจักรวาลกันดั้ม และในขณะเดียวกันก็ยังสร้างความตื่นตาตื่นใจให้แก่แฟนเก่าวาดลวดลายได้อย่างเต็มอิ่ม
 
 
 
Gundam-Rogue-Orbit (2)
 
โปรดิวเซอร์เผยข้อมูลเกมเบื้องต้นไว้อย่างน่าสนใจว่า
 
Gundam Rogue Orbit มุ่งเป้าดึงดูดคน “ทั่วโลก” 

ข้อมูลแรกที่ได้รับการเปิดเผยผ่านตัวอย่างแรกและหน้าเว็บร้านค้าอย่างเป็นทางการของ Gundam Rogue Orbit นั้น ยังคงเก็บงำความลับเอาไว้ค่อนข้างมาก โดยมีการระบุคำโปรยสั้นๆ เพียงว่าเป็น “เรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว พร้อมการต่อสู้ที่ดุเดือดและเข้มข้นในจักรวาลใหม่ทั้งหมด”

 

แต่ด้วยคีย์เวิร์ดสำคัญและแนวทางการนำเสนอที่แปลกใหม่ ทำให้โปรเจกต์นี้กลายเป็นที่จับตามองในทันที ล่าสุดทางสื่อมวลชนต่างประเทศอย่าง gameinformer ได้มีโอกาสพูดคุยและสัมภาษณ์เชิงลึกกับสองขุนพลผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้อย่าง

ชินยะ ซาตาเกะ (Shinya Satake) โปรดิวเซอร์หลัก และ ยูยะ โทมิยามะ (Yuya Tomiyama) โปรดิวเซอร์หลัก

Gundam-Rogue-Orbit (4) 

เพื่อเจาะลึกถึงรายละเอียด แนวคิด และทิศทางของเกมที่กำลังจะเปลี่ยนโฉมหน้าของเกมซีรีส์นี้ไปตลอดกาล

ชินยะ ซาตาเกะ ได้เปิดเผยถึงวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่และภารกิจหลักของเกม Gundam Rogue Orbit ว่า

 

 

เป้าหมายสูงสุดของเกมภาคนี้ไม่ใช่เพียงแค่การสร้างเกมเพื่อเอาใจฐานแฟนคลับเดิมที่มีอยู่แล้วเท่านั้น แต่คือการทลายกำแพงและนำเสนอแบรนด์ Gundam ให้กับผู้เล่นกลุ่มใหม่ๆ ทั่วโลก รวมถึงผู้ที่ไม่เคยรู้จักหรือสัมผัสวัฒนธรรมกันดั้มมาก่อนเลยในชีวิต ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงตัดสินใจเดินหน้าสร้างสรรค์จักรวาลใหม่เอี่ยมขึ้นมาทั้งหมด (Original Universe) ซึ่งจะแยกออกจากจักรวาลเดิมๆ ที่เคยมีมาในอดีต พร้อมทั้งออกแบบตัวละครใหม่ทั้งหมด เพื่อให้ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถก้าวเข้าสู่โลกใบนี้ได้อย่างสบายใจ โดยไม่ต้องมีพื้นฐานความรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหรือไทม์ไลน์เก่าๆ มาก่อนเลย

 

ซาตาเกะยังได้กล่าวเน้นย้ำถึงความสำคัญของโปรเจกต์นี้อีกว่า กันดั้มเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่ยิ่งใหญ่และมีความสำคัญต่อพวกเรามาก มันคือผลพวงจากการทำงานหลายสิบปีของเหล่าผู้สร้างและทีมงานมากความสามารถในอดีต ทีมงานทุกคนในปัจจุบันรู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับมอบหมายและได้รับความไว้วางใจให้สร้างสรรค์ผลงานชิ้นใหม่ในจักรวาลกันดั้มนี้ ซึ่งถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ในการผสมผสานคุณค่าดั้งเดิมเข้ากับนวัตกรรมใหม่ที่จะตอบโจทย์เกมเมอร์ในยุคปัจจุบัน

 

Gundam-Rogue-Orbit (6)

ประเด็นสำคัญที่ถูกยกขึ้นมาพูดถึงบ่อยครั้งที่สุดในการสัมภาษณ์ครั้งนี้คือ ความตั้งใจอันแรงกล้าที่จะดึงดูดกลุ่มแฟนเกมแอ็กชันกระแสหลัก แม้ว่าในระหว่างการพูดคุยทางโปรดิวเซอร์จะไม่ได้ระบุหรือเอ่ยชื่อเกมคู่แข่งเกมใดเกมหนึ่งออกมาชัดเจน แต่พวกเขาก็แสดงความปรารถนาอย่างชัดเจนที่จะทำให้เกมนี้กลายเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟนเกมแอ็กชันที่ยังไม่เคยเข้าถึงหรือไม่เคยคิดจะเล่นเกมกันดั้มมาก่อน โดยการยกระดับมาตรฐานระบบการเล่นให้มีความเป็นสากลและเข้าถึงง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็มีความลึกซึ้งในแง่ของฝีมือการควบคุม

 

ด้าน ยูยะ โทมิยามะ ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเกมเพลย์และจุดเด่นของระบบแอ็กชันในเกมนี้ว่า

 

จุดสำคัญที่สุดที่ทีมพัฒนาให้ความสนใจและทุ่มเทอย่างหนักคือ การทำให้ผู้เล่นทุกคนสัมผัสได้ถึงประสบการณ์การควบคุมที่สนุกสนาน สะใจ และมอบความพึงพอใจให้มากที่สุดในทุกๆ วินาทีที่ขยับจอยพวงมาลัยหรือปุ่มบังคับ ซึ่งทีมงานเชื่อมั่นว่านี่คืออาวุธหลักและแนวทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการมัดใจแฟนเกมสายแอ็กชัน นอกจากนี้ อีกสิ่งหนึ่งที่ทีมงานตระหนักและต้องการนำมาเป็นแกนหลักในการพัฒนาคือ เอกลักษณ์ของกันดั้มที่มักจะมีการต่อสู้ทั้งบนพื้นดินและในอากาศ ทีมงานจึงต้องการออกแบบระบบการเคลื่อนที่และการต่อสู้ให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างการยืนหยัดบนพื้นโลกและการทะยานขึ้นสู่ฟากฟ้ามีความราบรื่น ลื่นไหล และไร้รอยต่อมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อสร้างความรู้สึกที่น่าพึงพอใจสูงสุดในฐานะเกมแอ็กชันความเร็วสูง

Gundam-Rogue-Orbit (7)

อีกหนึ่งจุดสังเกตที่สร้างความประหลาดใจและเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในหมู่แฟนๆ จากตัวอย่างและภาพสกรีนช็อตที่ปล่อยออกมาก็คือ รูปลักษณ์ของเหล่าศัตรูที่กันดั้มต้องเผชิญหน้า ซึ่งมีความแปลกประหลาดเป็นพิเศษและฉีกกรอบเดิมๆ อย่างสิ้นเชิง เพราะแทนที่ผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับหุ่นโมบิลสูทมาตรฐานของซีรีส์ เช่น Zaku หรือ GM

 

ศัตรูที่ปรากฏในภาพกลับมีดีไซน์ที่ดูดุดัน มีแขนขาหลายข้าง และมีส่วนประกอบทางกายภาพที่คล้ายคลึงกับสัตว์ร้ายในตำนานหรือสิ่งมีชีวิตป่าเถื่อน เช่น มังกร และ แมงป่อง

 

เมื่อถูกตั้งคำถามถึงสาเหตุเบื้องหลังการออกแบบชวนสงสัยนี้ ทางสองโปรดิวเซอร์ได้ปฏิเสธที่จะอธิบายรายละเอียดเชิงลึกในบางแง่มุม เนื่องจากรูปลักษณ์และการมีอยู่ของศัตรูเหล่านี้จะส่งผลกระทบโดยตรงต่อปมเนื้อเรื่องสำคัญ  ซึ่งจะมีการเปิดเผยและกล่าวถึงอย่างละเอียดในภายหลัง

 

อย่างไรก็ตาม โทมิยามะได้ช่วยคลายความสงสัยบางส่วนโดยยืนยันว่า จุดเริ่มต้นของการออกแบบศัตรูหน้าตาคล้ายสัตว์ร้ายเหล่านี้ มาจากการที่ทีมพัฒนาพยายามโจทย์การสร้างศัตรูที่ท้าทาย สนุกสนาน และมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ตื่นเต้นเร้าใจที่สุดเมื่อมาอยู่ในระบบเกมเพลย์แบบแอ็กชัน

 

Gundam-Rogue-Orbit (8) - Copy copy

ในทำนองเดียวกัน งานภาพและสไตล์กราฟิกของเกมก็ได้รับการออกแบบมาภายใต้แนวคิดการดึงดูดผู้เล่นเกมแอ็กชันทั่วไปที่อาจจะเคยรู้สึกห่างเหินหรือมองข้ามเกมซีรีส์กันดั้มในอดีต โทมิยามะได้ยกตัวอย่างตัวละครเอกอย่าง เร็กซ์ (Rex) ว่าเป็นตัวละครที่ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถ “สวมบทบาท” และซึมซับประสบการณ์ เรื่องราว ความกดดัน รวมถึงอารมณ์ต่างๆ ภายในเกมผ่านสายตาและความรู้สึกของเขาได้อย่างแนบเนียน ส่วนตัวละครหลักอีกตัวอย่าง โซเฟีย (Sofia) นั้น ในขณะนี้ยังมีรายละเอียดและปมเบื้องหลังที่ผูกโยงเข้ากับเนื้อเรื่องหลักมากเกินกว่าจะเปิดเผยข้อมูลได้ในปัจจุบัน ทว่าสิ่งหนึ่งที่มั่นใจได้คือ รูปลักษณ์และดีไซน์โดยรวมของ Gundam Rogue Orbit ทั้งหมด ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อขยายตลาดและเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่อย่างที่ไม่เคยมีภาคไหนทำมาก่อน

 

โทมิยามะกล่าวเสริมเกี่ยวกับทิศทางการตลาดทั่วโลกไว้อย่างน่าสนใจว่า

ทีมงานไม่ได้ตั้งเป้าหมายไปที่การเอาใจภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง หรือประเทศใดประเทศหนึ่งเป็นพิเศษ แต่มีความตั้งใจอันแรงกล้าที่จะสร้างสรรค์เกมนี้ขึ้นมาเพื่อมอบความสุขให้กับแฟนๆ และเกมเมอร์ทั่วโลก และเนื่องจากเทคโนโลยีในปัจจุบันช่วยให้สามารถพัฒนาเกมที่มีภาพกราฟิกสมจริงมากขึ้น โดยเฉพาะตัวหุ่นยนต์กันดั้มที่มีรายละเอียดทางกลไกและพื้นผิวที่สมจริงในระดับที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในประวัติศาสตร์เกมซีรีส์นี้ ทีมงานจึงคาดหวังเป็นอย่างยิ่งว่าความสมจริงและคุณภาพระดับสูงนี้จะโดนใจและดึงดูดแฟนๆ ทั่วทุกมุมโลก แต่อย่างไรก็ตาม พวกเขายังคงยึดมั่นว่าเป้าหมายหลักและหัวใจสำคัญที่สุดของเกมนี้คือการเป็นเกมแอ็กชันที่เล่นแล้วสนุกสนานอย่างแท้จริง

 

จากข้อมูลทั้งหมดที่ปรากฏ ดูเหมือนว่าพวกเราในฐานะผู้เล่นและแฟนเกมอาจจะต้องใช้ความอดทนและรอคอยกันอีกสักระยะหนึ่ง กว่าที่จะได้เห็นภาพรวมและเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า Gundam Rogue Orbit จะออกมาในรูปแบบใดกันแน่

แต่สิ่งหนึ่งที่ปฏิเสธไม่ได้เลยคือ แนวทางการมุ่งเป้าไปที่กลุ่มแฟนเกมแอ็กชันกระแสหลักนั้นเป็นกลยุทธ์ที่น่าสนใจและน่าติดตามเป็นอย่างยิ่ง ความนิยมของซีรีส์กันดั้มในตลาดสากลและระดับนานาชาติมีลักษณะขึ้นๆ ลงๆ เป็นมาโดยตลอดหลายปี ซึ่งมักจะได้รับแรงขับเคลื่อนและกระแสความนิยมกลับมาเป็นช่วงๆ จากแอนิเมชันภาคที่ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย เช่น Gundam Wing ในอดีต หรือภาคล่าสุดอย่าง GQuuuuuuX

Gundam-Rogue-Orbit (5)

ทว่าในปัจจุบันที่กระแสความนิยมของอนิเมะและโมเดลพลาสติกกำลังเติบโตและพุ่งสูงขึ้นเรื่อยๆ ประกอบกับเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่ซีรีส์เกมแอ็กชันแนวหุ่นยนต์รบระดับตำนานเกมอื่นๆ อย่าง Armored Core กำลังกลับมาทวงความยิ่งใหญ่และได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในตลาดโลก จึงถือเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมและทรงคุณค่าที่สุดที่แบรนด์กันดั้มจะกระโดดมาร่วมวงเพื่อดึงดูดกลุ่มคนหน้าใหม่ที่ชอบความท้าทายแต่ยังไม่เคยสัมผัสโลกของหุ่นรบตาเดียวหรือหุ่นรบสองเขา โดยหลังจากนี้ คาดว่าเราจะได้รับทราบรายละเอียดที่ชัดเจนและเป็นรูปธรรมมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

 
 
แอดมิน Ak47
 
 
#GUNDAM #ROGUEORBIT #GUNDAMROGUEORBIT #BandaiNamcoStudios