Resident Evil
ประเภท: สยองขวัญ / แอ็กชัน
ผู้สร้าง: Sony Pictures / Constantin Film / PlayStation Productions
ผู้กำกับ: Zach Cregger
วันวางจำหน่าย: กันยายน 2026
Written by:Zach Cregger & Shay Hatten
Producers:Robert Kulzer /Zach Cregger /Roy Lee /Miri Yoon /Carter Swan /Asad Qizilbash
Executive Producers:Oliver Berben / Victor Hadida / Richard Wright / Robert Bernacci
Cast:Austin Abrams / Zach Cherry / Kali Reis / Paul Walter Hauser
ตัวอย่าง มาแล้ว!!
Resident Evil ฉบับใหม่ปล่อยตัวอย่างแรก Zach Cregger พาผู้ชมย้อนรอย Raccoon City ในรูปแบบหนังสยองขวัญสุดระทึก
Sony Pictures ได้ทำการปล่อยตัวอย่างแรกของภาพยนตร์ Resident Evil ฉบับยกเครื่องใหม่ ผลงานการกำกับและร่วมเขียนบทโดย Zach Cregger ผู้กำกับที่เคยฝากผลงานความสยองขวัญไว้ใน Barbarian และ Weapons โดยในครั้งนี้จะเป็นการหยิบเอาโลกของเกมสยองขวัญยอดฮิตจากค่าย Capcom มาตีความใหม่ในมุมมองที่แตกต่างออกไปจากภาพยนตร์ภาคก่อนๆ ที่ผ่านมาอย่างสิ้นเชิง โดยเน้นไปที่บรรยากาศความน่ากลัวและความลึกลับที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของผู้กำกับเอง
ภาพยนตร์ Resident Evil ภาคนี้จะไม่ได้ดำเนินเรื่องผ่านตัวละครที่แฟนเกมคุ้นเคยอย่าง Leon S. Kennedy หรือ Jill Valentine

แต่ Zach Cregger เลือกที่จะสร้างตัวละครและเนื้อเรื่องใหม่ขึ้นมาทั้งหมดเพื่อสร้างความสดใหม่ให้กับแฟรนไชส์
เนื้อเรื่องจะติดตามชีวิตของ ไบรอัน พนักงานส่งของดวงตกที่ต้องปฏิบัติภารกิจขนส่งกระเป๋าเอกสารปริศนาไปยังโรงพยาบาลแรคคูนซิตี้ ท่ามกลางวิกฤตการณ์ไวรัสระบาดรุนแรง
ตัวละครของไบรอันถูกออกแบบมาให้เป็นเหมือนร่าง “อวตารของผู้เล่น” ที่ต้องเผชิญหน้ากับฝันร้ายที่ถาโถมเข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยเน้นการเอาชีวิตรอดมากกว่าการปูพื้นหลังตัวละครที่ซับซ้อน
ซึ่งตัวอย่างที่ปล่อยออกมาได้เผยให้เห็นตัวละครที่สวมหมวกไหมพรมลายแกะซึ่งดูเหมือนคนธรรมดาที่ไม่มีทักษะการต่อสู้ และกำลังตกอยู่ในสถานการณ์ที่เจ้าตัวบอกว่าเลวร้ายแบบสุดๆ
แม้ตัวอย่างแรกจะยังไม่ได้เผยให้เห็นสัตว์ประหลาดชื่อดังอย่าง Lickers หรือกลุ่มตัวละคร STARS แบบชัดเจน แต่บรรยากาศในหนังกลับเต็มไปด้วยความกดดันและน่าเกรงขามตามสไตล์ของ Cregger
ซึ่งเขาได้ระบุว่าแม้เขาจะไม่ใช่แฟนของภาพยนตร์ Resident Evil ภาคก่อนๆ แต่เขามีความหลงใหลในตัวเกมต้นฉบับเป็นอย่างมาก และมองว่าโลกของเกมนี้คือสนามเด็กเล่นที่ยอดเยี่ยมในการสร้างสรรค์ความสยองขวัญ โดยเขาตั้งเป้าที่จะทำให้หนังเรื่องนี้มีความเป็นต้นฉบับและแตกต่างจากทุกภาคที่เคยสร้างมา
สำหรับการอำนวยการสร้างในครั้งนี้ได้ทาง Constantin Film กลับมาร่วมงานกับ PlayStation Productions และ Vertigo Entertainment เพื่อสร้างผลงานที่จะนำพาแฟรนไชส์ที่ทำรายได้รวมทั่วโลกกว่า 1.2 พันล้านเหรียญสหรัฐไปสู่ทิศทางใหม่ โดยตัวหนังมีกำหนดการเข้าฉายอย่างเป็นทางการในช่วงเดือนกันยายนปี 2026 นี้ ซึ่งแฟนๆ จะได้พิสูจน์กันว่าการตีความ Raccoon City ในรูปแบบใหม่นี้จะสยองขวัญได้ถูกใจเพียงใด
เจาะลึกเบื้องหลัง Resident Evil ฉบับใหม่
ผ่านมุมมองผู้กำกับ Zach Cregger
จากกการให้สัมภาษณ์กับทาง Playstation
Zach Cregger ผู้กำกับและนักเขียนบทไฟแรงออกมาเปิดเผยถึงแรงบันดาลใจสำคัญที่ทำให้เขาสร้างสรรค์เรื่องราวในโลกของ Resident Evil หลังจากมีการปล่อยทีเซอร์แรกที่สร้างเสียงฮือฮาด้วยบรรยากาศสยองขวัญสั่นประสาท โดยเขาตั้งใจให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการคารวะแฟรนไชส์เกมระดับตำนาน พร้อมนำเสนอเรื่องราวออริจินัลที่ยังคงจิตวิญญาณดั้งเดิมของซีรีส์ไว้อย่างครบถ้วน
ความทรงจำแรกสุดของคุณต่อซีรีส์ Resident Evil คืออะไร?
Zach Cregger: ความทรงจำแรกของผมที่มีต่อ Resident Evil น่าจะเป็นตอนเล่นภาค 2 ครับ ผมคิดว่าผมเล่นภาค 2 ก่อนภาค 1 และ มันเป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด (survival horror) เกมแรกที่ผมจำได้ว่าเคยเล่น ผมเล่นมันก่อน Silent Hill แน่นอน และผมก็แค่ชอบกลไกใหม่ๆของการ “ประหยัดทรัพยากร” คุณต้องตระหนักอยู่ตลอดเวลาว่าคุณมีกระสุนกี่นัด มีไอเทมฟื้นฟูเลือดเท่าไหร่ คุณต้องตัดสินใจที่ยากลำบากว่า อะไรที่ฉันจะพกไป? อะไรที่ฉันจะทิ้งไว้ข้างหลัง? มันเป็นกลไกที่โดดเด่นมาก และสำหรับผม ในบรรดาเกม Resident Evil ทั้งหมดหรือส่วนใหญ่ บางภาคมันดูเป็นแนวแอ็กชัน มากเกินไปสำหรับรสนิยมของผม แต่ผมชอบกลไกการเอาชีวิตรอดที่ต้องเคลื่อนที่อย่างช้าๆ และมีความรอบคอบ นั่นคือสิ่งสำคัญมากที่ผมต้องการนำมาใส่ในภาพยนตร์ครับ
ทุกคนมีช่วงเวลาโปรดจากในเกมที่ทำให้ตกใจจนตัวลอย ความสยองที่คุณชอบที่สุดในซีรีส์ Resident Evil คืออะไร?
Zach Cregger: ผมต้องขอบอกก่อนว่าตอนนั้นผมเล่นในระบบ VR นะครับ คือในภาค Village ตอนที่คุณเข้าไปในบ้านตุ๊กตา แล้วลงไปในห้องใต้ดิน คุณกำลังประกอบตุ๊กตายักษ์บนโต๊ะ แล้วคุณก็ถูกล่าโดยทารกยักษ์ตัวนั้น มันมีบางอย่างเกี่ยวกับเสียงที่ทารกคนนั้นทำ แล้วไฟก็ดับลง คุณต้องวิ่งผ่านโถงทางเดินเหล่านั้นและต้องเข้าไปแอบใต้เตียง
มันเป็นครั้งเดียวที่เล่นวิดีโอเกมแล้วผมยอมแพ้และขอหยุดพัก ผมแค่รู้สึกว่า “นี่มันกดดันเกินไปแล้ว” ผมถอดเฮดเซตออก ไปดื่มกาแฟสักแก้ว แล้วค่อยกลับไปเล่นต่อจนจบในภายหลัง แต่มันทำให้ผมเข้าถึงได้จริงๆ มันน่ากลัวมากครับ

อะไรคือสิ่งที่จุดประกายให้คุณสนใจสร้างภาพยนตร์ Resident Evil?
Zach Cregger: ผมต้องการทำหนังที่ติดตามตัวละครจากจุด A ไปจุด B เพราะนั่นคือสิ่งที่เกมเหล่านี้ทำได้ดีมาก
คุณออกเดินทางไปในการผจญภัยที่บ้าคลั่ง ผ่านสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันไป และสิ่งต่างๆ ดูเหมือนจะทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ สำหรับผมมันให้ความรู้สึกที่เป็นภาพยนตร์มาก ดังนั้นผมจึงต้องการเล่าเรื่องที่สามารถเกิดขึ้นได้ในโลกของ Resident Evil แต่ไม่ใช่เรื่องราวที่ในเกมเคยเล่าไปแล้ว
สำหรับผม ผมรู้สึกว่าไม่มีทางชนะเลยถ้าผมจะเล่าเรื่องของ Leon เพราะในเกมทำไว้ดีมากอยู่แล้ว มันจะกลายเป็นเรื่องที่ซ้ำซ้อน และท้ายที่สุดผมคิดว่ามันจะน่าผิดหวัง ดังนั้นผมจึงเลือกที่จะเอาทุกอย่างที่ผมรักเกี่ยวกับเกมด้วยการเล่าเรื่องที่ “อาจจะ” มีอยู่เคียงข้างไปกับเหตุการณ์ในเกมครับ
โลกของภาค 2 คือจุดที่เรื่องนี้เกิดขึ้น ถึงแม้ว่าผมจะมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่ออรรถรสในเชิงดราม่า มันเป็นเรื่องของการติดตามคนอีกคนหนึ่งที่ปฏิบัติภารกิจในคืนอันโหดร้าย เมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มเลวร้ายในเมืองแรคคูนซิตี้ และพวกเขาต้องนำบางอย่างจากจุด A ไปจุด B และในขณะที่เดินทาง พวกเขาก็จะได้พบกับสิ่งต่างๆ แบบเดียวกับที่คุณพบในเกม
ผมต้องการคงความซื่อตรงไว้ เช่น คุณเริ่มด้วยปืนพก พัฒนาไปเป็นปืนลูกซอง และในที่สุดคุณก็พบ MP5 คุณกังวลเรื่องจำนวนกระสุนเสมอ คุณได้รับบาดเจ็บ
และสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด มันเป็นความท้าทายที่สนุกมากสำหรับผมในการพยายามเขียนเกมให้เป็นหนังครับ
ตามที่คุณกล่าวว่านี่ไม่ใช่การนำเกมมาเล่าใหม่ แต่เป็นสิ่งที่ตั้งอยู่ในโลกเดียวกัน อะไรคือสิ่งที่คุณคิดว่าจำเป็นต่อโลกของ Resident Evil?
Zach Cregger: โลกของ Resident Evil คือการที่ไวรัสที (T-virus) ที่บริษัทอัมเบรลลา (Umbrella Corporation) ต้องรับผิดชอบ ได้ก่อให้เกิดการระบาดของซอมบี้กลายพันธุ์ที่น่ากลัว ดังนั้นสิ่งต่างๆ จึงวุ่นวายไปทุกที่ที่คุณมอง และนั่นเป็นสนามเด็กเล่นที่สนุกสำหรับผมครับ

เราเคยเห็นฮีโร่ในเกม Resident Evil อย่าง Leon แน่นอนว่าเขามีทักษะทางยุทธวิธี ผ่านการฝึกฝน และรู้ว่ากำลังทำอะไร
แต่เราก็มีตัวละครใหม่ๆ อย่าง Ethan Winters (ภาค 7 และ Village) และ Grace (Resident Evil Requiem) ที่เหมือนถูกโยนเข้าไปในโลกนี้โดยไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไร
Bryan จะเดินตามรอยนั้นในการพยายามค้นหาว่าจะทำอย่างไรต่อไปหรือไม่?
Zach Cregger: Bryan เป็นเหมือนตัวแทน (avatar) สำหรับผม และคนดู หรือเป็นสิ่งที่ผม “คาดหวัง” ว่าผู้เล่นเกมทั่วไปจะตอบสนอง หากพวกเขาถูกผลักเข้าไปใน โลกของเกมด้วยตัวเอง
ดังนั้นเขาจึงเป็นแค่คนธรรมดา เขาไม่ได้เก่งกาจในการต่อสู้ในรูปแบบใดเลย เขาแข็งแรงแต่ไม่ใช่คนบ้าพลัง เขาแค่เป็นผู้ชายคนหนึ่ง เป็นคนจิตใจดีที่โชคร้ายและถูกดูดเข้าไปในฝันร้าย
ดังนั้นมันจึงสนุกมากที่ได้คิดว่า ฉันจะตอบสนองอย่างไรจริงๆ ถ้าเห็นหมากลายพันธุ์กระโจนใส่? อารมณ์ที่ถาโถมเข้ามาจะเป็นอย่างไร? และ Austin เขาเหมาะกับบทนี้ที่สุดครับ
ในเกม Resident Evil สภาพแวดล้อมต่างๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครตัวหนึ่ง สภาพแวดล้อมแบบไหนที่คุณรู้สึกว่าจะสำคัญที่สุดสำหรับหนังเรื่องนี้?
Zach Cregger: ผมคิดว่ากุญแจสำคัญสำหรับสภาพแวดล้อมในการทำหนังจาก Resident Evil คือมันต้องเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ถึงแม้ว่าภาค 2 จะโด่งดังจากการที่พื้นที่ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในที่แห่งเดียวคือสถานีตำรวจ แต่คุณก็ยังคงต้องปลดล็อกพื้นที่ใหม่ๆ ภายในนั้น และในที่สุดคุณก็ลงไปที่ลานจอดรถ แล้วก็ไปยังที่อื่นๆ
ดังนั้นสภาพแวดล้อมต้องเปลี่ยนไปเรื่อยๆ และคุณต้องสามารถค้นพบสถานที่ใหม่ๆ ได้ นั่นคือสิ่งที่หนังเรื่องนี้เน้นย้ำมาก คุณอยู่ในการเดินทาง และคุณจะไม่ได้ใช้เวลาอยู่ที่ไหนที่หนึ่งนานเกินไป และทุกที่ใหม่ที่คุณไปถึงก็จะมีอันตรายที่แปลกใหม่รออยู่ครับ
ตามที่คุณกล่าวว่าหนังเรื่องนี้เป็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือจากเกม แต่คุณรู้สึกอยากจะใส่ Easter Eggs จากในเกมเข้าไปบ้างไหม?
Zach Cregger: ใช่ครับ มี Easter Eggs จากเกมเยอะมาก และมันมากกว่าแค่เรื่องลำดับของอาวุธและการจัดการทรัพยากร
ภาค 4 น่าจะเป็นเกมที่ผมเล่นบ่อยที่สุด ดังนั้นผมจึงนำไอเทมฟื้นฟูเลือดมาใช้ ผมเลียนแบบมันมาเป๊ะๆ และใส่ลงในหนัง ผมไม่อยากพูดอะไรมากเกินไป แต่เหล่าเกมเมอร์จะเห็นและจดจำมันได้แน่นอน มีรายละเอียดทางภาพและทางธีมเล็กๆ น้อยๆ มากมาย มีความเป็นเกมอยู่ในนั้นเยอะมากแน่นอนครับ
มีอะไรที่คุณอยากจะฝากถึงแฟนๆ ก่อนที่หนังจะเข้าฉายไหม?
Zach Cregger: ผมรู้สึกละเอียดอ่อนมากกับการพูดถึงหนังในนามของแฟนเกม เพราะผมคิดว่าแฟนๆ บางคนจะมีความสุขก็ต่อเมื่อผมเล่าเรื่องตามในเกม ซึ่งผมไม่ได้ทำแบบนั้น เพราะผมรู้สึกว่าผมจะทำมันได้ไม่ดีเท่าต้นฉบับ ผมรู้สึกว่าเกมทำหน้าที่เล่าเรื่องราวนั้นได้ยอดเยี่ยมมากอยู่แล้วครับ
ถ้าคุณต้องติดอยู่ในโลกที่คุณสร้างขึ้นเอง คุณอยากให้ตัวละครจากเกม Resident Evil คนไหนมาช่วย?
Zach Cregger: โอ้ อันนั้นง่ายมากครับ ถ้าผมติดอยู่ในหนังของตัวเองและเลือกตัวละคร Resident Evil ได้สักคน ผมจะเลือก Leon เพราะผมจะกอดเขาไว้แน่นๆ หลับตาลง แล้วปล่อยให้เขาปกป้องผมครับ
Resident Evil ฉบับรีบูตผลตอบรับ “รอบทดสอบ” อยู่ในระดับดีเยี่ยม
ระทึกจัดเต็มจนถูกยกเป็น Fury Road สายสยองขวัญ
ที่มา thepopverse / worldofreel
โปรเจกต์ภาพยนตร์ Resident Evil ฉบับรีบูตใหม่ภายใต้การกำกับของ Zach Cregger ผู้กำกับไฟแรงที่เคยฝากผลงานสุดระทึกอย่าง Barbarian และ Weapons กำลังกลายเป็นที่จับตามองอย่างมาก หลังจากมีรายงานผลการฉายรอบทดสอบ (Test Screening) ออกมาในเชิงบวกอย่างยิ่ง โดยผู้ชมส่วนใหญ่ต่างชื่นชมในความดุดันและการนำเสนอที่ฉีกไปจากภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมเรื่องอื่นๆ ที่เคยมีมา
เนื้อหาหลักของภาพยนตร์ภาคนี้จะมีความยาวเพียง 90 นาที ซึ่งแหล่งข่าวระบุว่าเป็น 90 นาทีที่อัดแน่นไปด้วยความระทึกแบบไม่มีพัก จนได้รับคำนิยามว่าเป็น Mad Max: Fury Road ในเวอร์ชันหนังสยองขวัญ
ตัวหนังได้รับงบประมาณสูงถึง 20 ล้านดอลลาร์เพื่อให้ Cregger มีอำนาจเด็ดขาดในการสร้างสรรค์ผลงานตามวิสัยทัศน์ของตัวเอง โดยเน้นไปที่การสร้างบรรยากาศที่ตึงเครียดและการใช้เอฟเฟกต์แบบ Practical Effects เป็นหลักเพื่อให้สมจริงและสยดสยองที่สุด
แม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะใช้ฉากหลังเป็นเมืองแรคคูนซิตี้และมีสัตว์ประหลาดที่แฟนเกมคุ้นเคยปรากฏตัวออกมา แต่ผู้กำกับ Zach Cregger ยืนยันว่าเขาตั้งใจสร้างทางเดินใหม่ให้กับแฟรนไชส์ โดยจะไม่ยึดติดกับเนื้อเรื่องเดิมในเกมหรือภาพยนตร์เวอร์ชันก่อนหน้านี้อย่างเคร่งครัด แต่จะหยิบยืมโทนความสยองขวัญและความโกลาหลมาจากภาพยนตร์คลาสสิกอย่าง Evil Dead II มาเป็นแรงบันดาลใจแทน
ทาง Sony Pictures แสดงความมั่นใจในโปรเจกต์นี้อย่างมากด้วยการเปิดไฟเขียวให้ผู้กำกับทำงานได้อย่างเต็มที่ ซึ่งจากกระแสตอบรับในรอบทดสอบที่ระบุว่าตัวหนังมีความเป็นภาพยนตร์สูงและรุนแรงระดับเรต R ก็น่าจะทำให้แฟนหนังสายโหดและแฟนเกมที่อยากเห็นทิศทางใหม่ๆ ของซีรีส์นี้สมหวังกันได้ไม่ยาก
ได้ตัวตากล้องมือฉมังระดับโลก Dariusz Wolski ร่วมงาน
โปรเจกต์ภาพยนตร์ Resident Evil ฉบับรีบูตจากผู้กำกับ Zach Cregger ในเวลานี้กำลังเดินหน้าถ่ายทำแล้วในกรุงปราก และมีการเปิดเผยว่าได้ดึงตัวตากล้องชั้นนำระดับโลก Dariusz Wolski (ดาริอุสซ์ วอลสกี) มารับตำแหน่งผู้กำกับภาพ (Director of Photography หรือ DP) โดย Wolski เป็นผู้กำกับภาพชาวโปแลนด์ที่อาศัยและทำงานในลอสแอนเจลิสมาหลายปี เขาได้ร่วมงานกับดาราดังระดับโลกมากมาย อาทิ อัล ปาชิโน, แมตต์ เดมอน, ไมเคิล ดักลาส และ กวินเน็ธ พัลโทรว์ และเคยได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์สาขากำกับภาพจากภาพยนตร์เรื่อง “News from the World” ในปี 2021 ด้วย
Wolski ช่างภาพมือเก๋าชาวโปแลนด์ เป็นที่รู้จักจากผลงานร่วมกับผู้กำกับชื่อดัง Ridley Scott ในภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์อย่าง Prometheus นอกจากนี้เขายังมีผลงานเด่นใน Dark City และ Sweeney Todd / Pirate of Caribean การมาของ Wolski ทำให้โปรเจกต์นี้ดูน่าจับตามองเป็นอย่างยิ่ง เพราะมีช่างภาพไม่กี่คนในโลกที่สามารถสร้างสมดุลระหว่างบรรยากาศ ความยิ่งใหญ่ และความตึงเครียดได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าเขา…การร่วมงานกับ Wolski ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับ Cregger เนื่องจากในภาพยนตร์ Barbarian ผู้กำกับภาพคือ Zach Kuperstein ส่วนใน Weapons นั้น Cregger ได้ให้ Larkin Seiple มารับหน้าที่แทน
Cregger ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์เกมนี้มาอย่างยาวนาน ได้เปิดเผยว่าภาพยนตร์ของเขาจะไม่ใช่การดัดแปลงจากเนื้อเรื่องในเกมแบบเป๊ะ ๆ แต่จะเป็นเรื่องราวใหม่ที่คงไว้ซึ่งโทนและบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ของ Resident Evil
ซึ่งการประกาศนี้ทำให้แฟน ๆ เกมบางส่วนไม่พอใจนัก เพราะแฟรนไชส์ภาพยนตร์ Resident Evil มีประวัติที่ไม่ค่อยดีนักบนจอเงิน ภาพยนตร์ฉบับก่อนหน้า 6 ภาคที่นำแสดงโดย Milla Jovovich ได้รับเสียงวิจารณ์ในแง่ลบเป็นอย่างมาก เพราะเนื้อหาที่แตกต่างจากเกมไปไกลลิบ แม้จะสามารถทำรายได้รวมทั่วโลกไปกว่า 1.2 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ก็ตาม
แอดมิน AK47
#ResidentEvil #ResidentEvilMovie #ZachCregger #SonyPictures #RaccoonCity #ข่าวหนัง
-
[รีวิว / Review] : Silent Hill f สรุปเนื้อเรื่อง+ฉากจบ Deep…Dark และ โคตร Fantasy สุดโต่งสปอยล์เนื้อเรื่อง Story Explain และ All Ending
-
ONIMUSHA : Way Of The Sword [ PS5, Xbox Series X|S และ PC ]#CAPCOM #โอนิมูฉะ #ONIMUSHA
-
แกะกล่องของเก่า – เกราะเหล็กไรเดอร์ Souchaku Henshin Kamen Rider FAIZ (2003)ครบรอบ 20 ปี คาเมนไรเดอร์ไฟซ์ ก็เลยหยิบของสะสมมาให้ชมกันนิดๆหน่อยๆ












































![BANDAI SMP [SHOKUGAN MODELING PROJECT] RV ROBO (1)](https://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2026/01/BANDAI-SMP-SHOKUGAN-MODELING-PROJECT-RV-ROBO-1-133x100.png)



