New VIRTUA FIGHTER Project
26 กันยายน 2568 12:02 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

VF-Next-Ann_12-12-24-768x432

ประเภท: Fighting

ผู้พัฒนา: Ryu Ga Gotoku Studio

ผู้จัดจำหน่าย: SEGA

แพลตฟอร์ม: ยังไม่ประกาศ

วันวางจำหน่าย: ยังไม่ประกาศ

 

 

SEGA และ Ryu Ga Gotoku Studio ได้สร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับวงการเกมต่อสู้ครั้งใหญ่ ด้วยการเปิดเผยข้อมูลแรกของโปรเจกต์เกม Virtua Fighter ภาคใหม่ ที่มาพร้อมการปฏิวัติระบบการต่อสู้ครั้งสำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์ การกลับมาครั้งนี้ไม่ได้เป็นเพียงการปัดฝุ่นเกมระดับตำนาน แต่คือการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดโดยทีมงานผู้สร้างซีรีส์ Yakuza หรือ Like a Dragon อันเลื่องชื่อ ซึ่งรับประกันได้ถึงความดุเดือดและสไตล์การต่อสู้ที่แฟนๆ ไม่เคยสัมผัสมาก่อน

การกลับมาของราชันย์แห่งเกมต่อสู้ 3 มิติในครั้งนี้ ถือเป็นข่าวใหญ่ที่แฟนๆ ทั่วโลกรอคอยมานานหลายปี หลังจากที่ Virtua Fighter 5 ได้สร้างมาตรฐานอันสูงส่งไว้ และการได้ Ryu Ga Gotoku Studio เข้ามาเป็นผู้พัฒนาหลัก ก็ยิ่งสร้างความน่าสนใจเป็นทวีคูณ ด้วยประสบการณ์ในการสร้างเกมแอ็กชันที่มีการต่อสู้ระยะประชิดอันหนักหน่วงและสมจริงจาก Dragon Engine ทำให้โปรเจกต์ใหม่นี้ถูกคาดหวังว่าจะผสานความลุ่มลึกทางเทคนิคอันเป็นเอกลักษณ์ของ Virtua Fighter เข้ากับความดิบเถื่อนและสไตล์ที่จัดจ้านของทีมพัฒนาได้อย่างลงตัว โดยข้อมูลล่าสุดได้เผยให้เห็นถึงแกนหลักของเกมเพลย์ที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าการต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิง

 

หัวใจสำคัญของการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้คือการนำเสนอ “กฎการต่อสู้” (Battle Rules) 2 รูปแบบ เพื่อตอบสนองผู้เล่นทั้งหน้าเก่าและหน้าใหม่

New-Virtua-Fighter-Project_09-25-25_001-768x432

รูปแบบแรกคือ Standard ซึ่งยังคงรักษากฎกติกาคลาสสิกที่แฟนๆ คุ้นเคยเอาไว้ การตัดสินแพ้ชนะจะมาจากการทำให้พลังชีวิตของคู่ต่อสู้หมดหลอด หรือผลักอีกฝ่ายให้ตกเวที (Ring Out) โดยมาตรฐานจะตัดสินกันที่การชนะ 3 ใน 5 ยก ถือเป็นการเอาใจแฟนพันธุ์แท้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้เชิงกลยุทธ์อันลึกซึ้งดังเดิม

 

ในขณะเดียวกัน ได้มีการเปิดตัว “กฎใหม่” อย่าง Uprising ซึ่งถูกนิยามว่าเป็นกฎการต่อสู้รูปแบบใหม่โดยสมบูรณ์ ที่จะสร้างโอกาสในการพลิกเกมแบบไดนามิกตลอดเวลา แม้จะยังไม่มีการลงรายละเอียดมากนัก

 

แต่คำว่า “Momentum-Shifting” บ่งชี้ว่าอาจมีระบบที่เอื้อให้ผู้เล่นฝ่ายที่เป็นรองสามารถสร้างจุดเปลี่ยนเพื่อกลับมาเป็นต่อได้ คาดว่าอาจเป็นระบบที่คล้ายกับ Comeback Mechanic ในเกมต่อสู้อื่นๆ แต่จะถูกนำเสนอในสไตล์ของ Virtua Fighter ซึ่งจะทำให้การต่อสู้ในโหมดนี้เต็มไปด้วยความตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้จนถึงวินาทีสุดท้าย

 

นอกเหนือจากกฎการต่อสู้แล้ว ตัวเกมยังได้เปิดตัวระบบการต่อสู้ใหม่แกะกล่องถึง 3 ระบบ ที่จะเป็นรากฐานสำคัญของวิวัฒนาการครั้งนี้

 

 

New-Virtua-Fighter-Project_09-25-25_002-768x432

 

ระบบแรกและน่าจะเป็นไฮไลต์ที่สำคัญที่สุดคือ Break & Rush ซึ่งเป็นกลไกการสะสมความเสียหายเฉพาะส่วนของร่างกาย เมื่อตัวละครถูกโจมตีซ้ำๆ ที่จุดเดิม (เช่น แขน ขา หรือลำตัว) ความเสียหายจะถูกสะสมจนถึงจุดที่เรียกว่า “Break” เมื่อผู้เล่นฝ่ายรุกสามารถโจมตีจนเกิดสถานะ Break ได้สำเร็จ พวกเขาจะได้รับความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ทันที และเปิดโอกาสในการทำคอมโบหรือสร้างความเสียหายในรูปแบบใหม่ๆ ที่รุนแรงกว่าเดิม

 

สิ่งที่น่ากลัวที่สุดของระบบนี้คือสถานะ “Broken” จะถูกส่งต่อไปยังยกถัดไป ทำให้เกิดมิติเชิงแทคติกที่ลึกซึ้ง ผู้เล่นอาจยอมสละหนึ่งยกเพื่อจดจ่อกับการทำลายขาของคู่ต่อสู้ เพื่อให้เขาสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ในยกตัดสิน เป็นการต่อสู้ที่ต้องวางแผนกันข้ามยกเลยทีเดียว

 

New-Virtua-Fighter-Project_09-25-25_003-768x432

 

ระบบที่สองคือ Stunner and Stun Combo เป็นเทคนิคการโจมตีรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า “Stunner” ซึ่งจะปลดล็อกกลไกการทำคอมโบที่เน้นความลื่นไหลและความสมจริง โดยทางผู้พัฒนาระบุว่าระบบนี้ “ไม่ต้องการการกดคำสั่งที่ซับซ้อน” ซึ่งเป็นการส่งสัญญาณว่าตัวเกมอาจพยายามลดกำแพงสำหรับผู้เล่นใหม่ ให้สามารถทำคอมโบที่ดูเท่และมีประสิทธิภาพได้ง่ายขึ้น แต่ยังคงความลึกซึ้งสำหรับผู้เล่นระดับสูงในการนำไปประยุกต์ใช้

 

 

New-Virtua-Fighter-Project_09-25-25_004-768x432

และสุดท้ายคือระบบ Flow Guard กลไกป้องกันรูปแบบใหม่ที่มีสไตล์และเน้นการเคลื่อนไหวที่สวยงาม ระบบนี้จะทำงานควบคู่ไปกับ Break & Rush เพื่อสร้างจุดเปลี่ยนระหว่างฝ่ายรุกและฝ่ายรับในสถานการณ์ต่างๆ คาดว่าอาจเป็นระบบที่คล้ายกับการปัดป้อง (Parry) หรือการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Dodge) ซึ่งหากทำสำเร็จจะเปิดช่องให้ผู้เล่นสามารถโต้กลับได้อย่างรุนแรง

 

แม้ข้อมูลที่เปิดเผยออกมาจะน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง แต่โปรเจกต์ Virtua Fighter ใหม่นี้ยังคงเก็บงำความลับสำคัญไว้อีกมากมาย ทั้งชื่อเกมอย่างเป็นทางการ, แพลตฟอร์มที่จะลงให้ และวันวางจำหน่าย ซึ่งทั้งหมดนี้ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาและรอการประกาศต่อไป แต่เพียงแค่รายละเอียดของระบบการต่อสู้ที่ถูกเปิดเผยออกมา ก็เพียงพอที่จะทำให้แฟนเกมต่อสู้ทั่วโลกต่างจับตามองการกลับมาทวงบัลลังก์ของตำนานบทนี้อย่างใกล้ชิด

 

 

#VirtuaFighter #VFNewProject #SEGA #RGGStudio #RyuGaGotokuStudio #FightingGame #เกมต่อสู้ #ข่าวเกม

 

 

————————————-

 

 

New VIRTUA FIGHTER Project Teaser Trailer

วิดีโอดังกล่าวระบุว่าเป็น ““pre-develop engine” ที่สร้างขึ้นก่อนเริ่มการพัฒนาและ “ไม่ใช่เกมเพลย์จริง”  ซึ่งเกมเพลย์และตัวละครจริงอาจแตกต่างจากที่แสดง

 

 

เวปทางการ New VIRTUA FIGHTER Project Teaser Site

 

 
#VIRTUAFIGHTER #ClassicGames #Games #FightingGames #เกมเก่า #เกมส์