[VG-DZ-SD01-06] เด็คเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว 6 เนชั่น
(SD01 Dragon Empire, SD02Dark States, SD03Blunt Gate, SD04Ketel Sanctuary, SD05Stoikeia, SD06Lyrical Monasterio)
มีการ์ด 17 แบบ / รวม 55 ใน =1 เด็ค
างจำหน่าย 19 มกราคม 2024
การ์ดไฟท์แวนการ์ดภาษาญี่ปุ่น เข้าสู่ภาคใหม่ DivineZ ทำให้ต้องมีการทำสินค้ามารองรับอนิเมะภาคใหม่ และนี่คือ “Cardfight!! Vanguard Quick Start Deck” เด็คเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว 6 เนชั่น สำหรับผู้เล่นใหม่
ใน 1 กล่องประกอบไปด้วย
เมนเด็ค 50 ใบ
ไรด์เด็ค 4 ใบ
การ์ด PR 2 ใบ
เอเนอร์จี เจเนอเรเตอร์ 1 ใบ
เอเนอร์จี เคาน์เตอร์
ไฟเตอร์คอยน์
สนาม
คู่มือ
จุดสำคัญของเด็คเริ่มเล่นเร็ว คือ ทั้งเด็ค จะมีแค่การ์ดเกรด 3 เท่านั้น ที่จะมีสกิล ที่เหลือ วางลงสนาม ตี หาทริกเกอร์วนไป เพื่อให้ผู้เล่นได้ทำความเข้าใจ “แก่น” ของระบบการเล่น และเมคานิคใหม่เพิ่มเติม ก่อนจะเข้าสู่ชุดบูสเตอร์ที่มีการ์ดอัดแน่นด้วยสกิลเต็มระบบ นั่นเอง…
ในชุดมีเรียงไรด์ไลน์ / มีทริกเกอร์ (บางใบมีสกิล) / เกรด 3 มีสกิล การืด PR และที่เหลือในเด็คคือไม่มีสกิลเลย เล่นง่ายมาก!!
ชุด PR ทริกเกอร์ (บางใบมีสกิล) และ เอเลเมนทาเรีย แซงติจูด

เพราะการสอนเล่นการ์ด หลายครั้งผู้เล่นใหม่อาจจะท้อในการนั่งจำสกิล จนอาจจะเกิด Miss Play ขึ้นมาได้ และนำไปสู่การใช้เวลาในการหัดเล่นนานเกิน แล้วก็เบื่อไปซะก่อน…
ตัวอย่างการ์ดในเด็ค
เมคานิคหลักของเกรด 3 ในชุดนี้ คือการหาของ “ชื่อซ้ำ” เพื่อทำการ “Persona Ride” ในเทิร์นต่อไป และเน้นการ Energy Blast (EB) เพื่อรับผลสกิลบางอย่างตามสไตล์ของแต่ละเนชั่น
Energy Generator
(คุณสามารถมีไรด์เด็คเครสต์ได้เพียง 1 ใบในไรด์เด็ค)
[AUTO](ไรด์เด็ค): เมื่อคุณทำการไรด์, นำการ์ดใบนี้ไปยังเครสต์โซน, ถ้าคุณเริ่มหลัง, [Energy-charge (3)].
[CONT]: คุณสามารถมีเอเนอร์จีได้สูงสุด 10.
[AUTO]: เมื่อเริ่มไรด์เฟสของคุณ, [Energy-charge (3)].
[ACT][1/turn]:[คอสต์][Energy-blast (7)], จั่วการ์ด 1 ใบ.
วิธีเล่น
พบกับ VG-DZ-SD01-06 Cardfight!! Vanguard Quick Start Deck
วางจำหน่าย 19 มกราคม 2024 ตามร้านการ์ดออฟฟิเชียลที่ร่วมรายการ
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]













































