UNYIELDER
Type: Boss-rush Roguelite FPS
Developer: TrueWorld Studios
Publisher: Shueisha Games
Platform: PC (Steam)
Release Date: 29 กันยายน 2025
เรียกว่าซุ่มพัฒนากันมานานมาก สำหรับเกมอินดี้ที่ทำมาเอาใจคอเกมแอคชั่นสาดกระสุนดวลเดือด คนชนบอส กับผลงานที่ชื่อว่า UNYIELDER ล่าสุด มีตัวอย่างใหม่ปล่อยออกมาอย่างเป็นทางการ
โดยเผยโฉมการต่อสู้แบบ Boss Rush ที่เป็นหัวใจหลักของเกม ซึ่งผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับเหล่าบอสมากกว่า 40 ตนในการดวลเดี่ยวที่เข้มข้นทุกวินาที จุดเด่นอยู่ที่การออกแบบการโจมตีและสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันของแต่ละบอส ทำให้ทุกการเผชิญหน้าเป็นการทดสอบทักษะและไหวพริบของผู้เล่นอย่างแท้จริง
โลกของ UNYIELDER ถูกตั้งอยู่ที่ เมือง EREBUS ในแอนตาร์กติกา ปี 1972 สถานที่ที่เคยเป็นนครคอนกรีตแห่งอนาคต แต่กลับพังทลายหลังจากการใช้อาวุธเอนโทรปิกที่สร้างผลผลิตชื่อว่า “PNEUMA” อันเป็นเหมือน “สวรรค์ที่มนุษย์สร้างขึ้น” ปัจจุบันเมืองนี้กลายเป็นแดนรกร้างปกคลุมด้วยสนิมและซากปรักหักพัง ผู้เล่นจะได้ออกเดินทางฝ่าดินแดนสงครามนี้ ต่อสู้กับศัตรู เก็บอาวุธ และเพิ่มพลังทีละน้อย เน้นการเล่นหลายๆรอบ
อีกหนึ่งองค์ประกอบที่โดดเด่นคือการใช้อาวุธและพลังที่ไม่เหมือนใคร เช่น RUPTURE, RHAPSODY และ REVERIE แหล่งพลังงานที่เต็มไปด้วยความวุ่นวายและยากจะอธิบาย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปลดปล่อยความหายนะในรูปแบบเฉพาะของตนเอง ควบคู่ไปกับระบบคราฟต์บอสสุดท้ายที่ใช้ข้อมูลจากศัตรูที่ถูกปราบเพื่อสร้าง “Pattern” ใหม่ ทำให้การต่อสู้กับบอสใหญ่ท้ายเกมมีเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใคร นอกจากนี้ยังมาพร้อม Original Soundtrack จาก Kāru ที่แต่งขึ้นมาเพื่อถ่ายทอดบรรยากาศของเกมโดยเฉพาะ
ภายในเกม ผู้เล่นจะได้เจอกับบอสที่ถูกแบ่งออกเป็น 4 สายหลัก ได้แก่
Minor Bosses ที่ถูกวางไว้เป็นคู่ต่อสู้ในช่วงต้นเกมเพื่อให้ผู้เล่นทำความเข้าใจระบบการต่อสู้
Major Bosses ที่มีความโหดหินขึ้นและดรอป “Data Drives” ซึ่งเป็นวัตถุดิบสำคัญสำหรับการคราฟต์บอส
Special Bosses ที่จะปรากฏก็ต่อเมื่อผู้เล่นทำตามเงื่อนไขลับบางประการ
และสุดท้ายคือ Legendary Bosses ซึ่งเป็นบอสที่ผู้เล่นสามารถสร้างขึ้นเองได้จากระบบ Boss Crafting โดยมีทั้งหมดสามเวอร์ชันที่จะแตกต่างกันไปตามการตัดสินใจและการเลือก Data Drives ของผู้เล่น
ในส่วนของตัวละคร UNYIELDER เปิดให้เลือกเล่นได้ถึง 5 ตัวละคร ซึ่งปลดล็อกได้ทีละตัวตามความก้าวหน้า โดยแต่ละคนถูกออกแบบมาให้มีสไตล์การเล่นแตกต่างกันอย่างชัดเจน
เช่น Pretender: Gatling นักสู้ระยะกลางที่สมดุล
Pretender: Thumper สายแทงค์ที่มี HP และเกราะสูงพร้อมความสามารถด้านการเคลื่อนไหวกลางอากาศ
Skinner นักสู้สายเสี่ยงที่เน้นการโจมตีประชิดพร้อมบัฟจากการหลบสำเร็จ
Rali ผู้เชี่ยวชาญด้านการชาร์จพลังเพื่อปลดปล่อยดาเมจมหาศาล
Rain นักสู้สายป้องกันที่อาศัยการปัดป้องและสวนกลับแบบแม่นยำ
นอกจากโครงสร้างการเล่นแล้ว UNYIELDER ยังโดดเด่นที่การผสมผสานแนวเกมต่าง ๆ เข้าด้วยกัน ทั้ง Looter-Shooter, Movement FPS และ Character Action Games เพื่อสร้าง Roguelite ที่ขยายต่อได้อย่างไร้ขอบเขต เนื้อหาเสริมล่าสุดยังเปิดเผยคอนเซ็ปต์หลัก เช่น BREAK THE GAME ที่สนับสนุนให้ผู้เล่นทดลองเล่นแบบอิสระ, EMBODY TENACITY ที่โลกยิ่งอันตรายก็ยิ่งผลักดันให้ผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้น, DOMINATION ที่เปิดโอกาสให้เก็บอาวุธและ Perk หลากหลายเพื่อปรับสไตล์การเล่น และ Boss Crafting System การนำชิ้นส่วนจากศัตรูมาคราฟต์เป็นบอสสุดท้ายในแบบฉบับของตัวเอง
Boss Crafting System ผู้เล่นจะสามารถเก็บสะสม Data Drives จากการปราบ Major Bosses แล้วนำไปใช้ใน Legendary Arena เพื่อสร้างบอสขั้นสุดท้ายในแบบฉบับของตัวเอง การผสมผสาน Data Drives ที่หลากหลายจะก่อให้เกิดบอสใหม่ที่มีพลังและสกิลแตกต่างกัน รวมถึงปลดล็อกฟอร์มลับหายากที่จะทำให้แต่ละการเล่นมีความสดใหม่อยู่เสมอ
ระบบนี้ไม่เพียงแต่ทำให้ผู้เล่นได้ทดสอบความสามารถในรูปแบบใหม่ ๆ แต่ยังสร้าง “Endgame Content” ที่แทบไม่มีขีดจำกัด ด้วยความเป็น Roguelite ทำให้แต่ละรอบการเล่นเต็มไปด้วยกลยุทธ์ที่ต้องปรับเปลี่ยนอยู่เสมอ และยังท้าทายให้ผู้เล่นกลับมาลองรูปแบบใหม่ได้เรื่อย ๆ
UNYIELDER เตรียมวางจำหน่ายบน PC (Steam) ในวันที่ 29 กันยายน 2025
โดยเป็นอีกหนึ่งเกมแนว Boss-rush Roguelite FPS ที่มุ่งนำเสนอความเข้มข้นและความสดใหม่ให้กับผู้เล่นทุกครั้งที่เข้าสนามประลอง และหลายๆสื่อจับตามองในเวลานี้ครับ
แอดมิน AK47
#UNYIELDER #Roguelite #BossRush #FPS #ShueishaGames #TrueWorldStudios #PCGaming #SteamRelease
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




































