The Exit 8
ผลิตโดย : TOHO
กำกับโดย คาวามูระ เก็นกิ
แสดงนำ นิโนะมิยะ คาซุนาริ / คาวาจิ ยามาโตะ
เขียนบท ฮิราเสะ เคนทาโร่ และ คาวามูระ เก็นกิ
ด้านดนตรีประกอบได้ ยาสึทากะ นากาตะ (CAPSULE) และ อามาโมริ โชเฮ
จากเกมอินดี้ที่สร้างความน่าสะพรึง ขนลุก ด้วยบรรยากาศลึกลับของ “ทางออกหมายเลข 8″ ที่ผู้เล่นจะต้องติดลูปคำสาปนี้ และต้องสังเกตสิ่งผิดปกติ เพื่อไม่ให้บางอย่างเข้าถึงตัว จนกว่าจะถึงทางออก…
จากแนวเกมที่ไม่มีเนื้อเรื่อง ก็ไปเข้าตาทีมงานภาพยนตร์ญี่ปุ่นเจ้าใหญ่อย่าง TOHO เข้า และได้ปล่อยทีเซอร์ภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมอินดี้ดังกล่าว ใน The Exit 8
ภาพยนตร์เล่าเรื่องของชายคนหนึ่งที่หลงเข้าไปในอุโมงค์ใต้ดินที่ดูเหมือนจะมีอยู่ทั่วไป แต่กลับต้องเผชิญกับเหตุการณ์ประหลาดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง คำแนะนำเดียวของเขาคือการปฏิบัติตามกฎเพื่อหาทางออกจากอุโมงค์ผ่านทางออกหมายเลข 8 ทว่าทุกย่างก้าวของเขากลับเต็มไปด้วยความลึกลับและความสยองขวัญ
นักแสดงนำ นิโนะมิยะ คาซุนาริ (อดีตสมาชิกวง อาราชิ) รับบทเป็นชายที่ติดอยู่ในอุโมงค์ ขณะที่ คาวาจิ ยามาโตะ รับบทเป็น “ชายผู้เดินอยู่”
“8番出口” กำกับโดย คาวามูระ เก็นกิ พร้อมทีมเขียนบท ฮิราเสะ เคนทาโร่ และ คาวามูระ เก็นกิ
ด้านดนตรีประกอบได้ ยาสึทากะ นากาตะ (CAPSULE) และ อามาโมริ โชเฮ มาร่วมสร้างบรรยากาศสุดหลอน
โดยทางผู้พัฒนา Kotake Create ที่เป็นผู้พัฒนาเกมเองก็รู้สึกแปลกใจมาก เพราะเกมของเขาไม่มีเนื้อเรื่อง แต่ทีมงานสามารถสร้างเรื่องราวจากบรรยากาศภายในเกมออกมาได้ และถ่ายทอดมันออกมาอย่างสมจริงจนขนลุก เพราะผู้พัฒนาได้ไปยังกองถ่ายภาพยนตร์เรื่องดังกล่าว ที่ถูกเซตติ้งอิงจากเกม และยังได้พบกับ “คุณลุง” ที่เดินสวนกับผู้เล่นในเกม ซึ่งผู้พัฒนาเกมได้พบตัวจริง ก็รู้สึกว่า “แคสออกมาได้เหมือนมากๆ” ด้วย
เกม The Exit 8 เป็นเกมประเภท Walking Simulator ที่ผู้เล่นต้องเดินตามเส้นทางไปเรื่อยๆ โดยมีองค์ประกอบของ “ปริศนา” และ “ความสยองขวัญทางจิตวิทยา” ซึ่งเกมได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของพื้นที่แคบๆ เช่น Backrooms โดยตั้งอยู่ในทางเดินในรถไฟใต้ดินของญี่ปุ่น แต่ทุกครั้งที่ผู้เล่นออกจากทางเดินหมายเลข 8 ทางเดินนั้นดูเหมือนจะวนซ้ำไปมาอย่างไม่มีวันสิ้นสุด แม้แต่คนเดินผ่านไปมาก็ยังดูเหมือนติดอยู่ในลูป

รูปแบบการเล่นหลักของ เกม The Exit 8นั้น ผู้เล่นจะต้องคอยสังเกตและระบุความผิดปกติในห้อง หากไม่มีความผิดปกติ ผู้เล่นจะต้องเดินต่อไปตามทางเดิน
ถ้าหากมีความผิดปกติ ผู้เล่นจะต้องหันหลังกลับและเดินไปตามทางที่เดินเข้ามา ผู้เล่นจะต้องตอบถูกแปดครั้งติดต่อกันจึงจะถึงปลายทางของสถานี
หากผู้เล่นทายผิด จะเจอเหตุการณ์บางอย่างที่น่าสะพรึง และถูกส่งกลับไปยังทางเข้าตั้งแต่แรก
ความผิดปกติในเกมอาจมีตั้งแต่ความแตกต่างเพียงเล็กน้อย เช่น ข้อความบนป้ายที่แตกต่างกัน การออกแบบโปสเตอร์ที่ซ้ำกัน ความแตกต่างของสัดส่วนกับผู้สัญจรไปมา หรือไฟดับ ความผิดปกติบางอย่างสามารถรีเซ็ตความคืบหน้าของผู้เล่นได้หากผู้เล่นไม่หันกลับเร็วพอ เช่น น้ำท่วมสีแดงหรือชายที่พรางตัวเป็นกระเบื้องผนังที่จะไล่ตามผู้เล่นหากผู้เล่นเข้าใกล้เกินไป
Kotake Create เป็นนักพัฒนาเกม“คนเดียว” ที่สร้างเกม The Exit 8 บน PC ลงในระบบ Steam วางจำหน่ายในช่วงเดือนพฤศจิกายน ปี 2023 ก่อนที่ตัวเกมจะพอร์ทลง Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 และมีการพัฒนาเกมเวอร์ชั่น VR สำหรับเครื่อง Meta Quest และ มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 1,800,000 ชุด พร้อมการันตีความสำเร็จด้วย รางวัล Japan Game Awards 2024 สาขาการเคลื่อนไหวยอดเยี่ยม ทำให้เกมนี้ ยืนยันความเรียลจนขนลุกได้
ว่ากันว่า “สถานี Kiyosumi-shirakawa” คือต้นแบบของเกมนี้ (รูปด้านบนคือสถานที่จริง) แต่ผู้พัฒนาก็ไม่เคยบอกว่าได้อิงมาจากสถานที่จริง เป็นเพียงเรื่องแต่ง สถานที่สมมติเท่านั้น
ภาพยนตร์ อยู่ในช่วงการทำ Production อีกไม่นานเกินรอ! เพราะมีกำหนดฉายใน 29 สิงหาคม ปี 2025 ก็หวังว่าจะมี LC ในไทยนะครับ
สำหรับผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่
เว็บไซต์ทางการ: exit8-movie.toho.co.jp
โซเชียลมีเดีย: @exit8_movie (X, Instagram, TikTok)
แอดมิน AK47
#8番出口 #TheExit 8 #Movie #JapanMovie #KotakeCreate
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































