Swords of Legends
ประเภท : Action RPG, Single-player
ผู้พัฒนา : Aurogon Shanghai
ระบบ: Console (ยังไม่ระบุ), PC Steam
วันวางขาย : ยังไม่ประกาศ
อีกหนึ่งเกมจากจีนที่ถูกคาดหวังว่าจะสะเทือนโลกวงการเกม อย่างที่ “เห้งเจีย” Black Myth Wukong เคยทำได้เมื่อปีก่อน โดยเกมที่เราหยิบมานำเสนอนั้น เดิมเป็นเกมที่มีชื่อเสียงในจีนมาก่อน มีการพัฒนามาแล้วถึงสามภาค แต่นี่จะเป็นภาคแรกที่จะเข้าสู่ตลาด Worldwide กับเกม Swords of Legends
เกมนี้คือ!?
Swords of Legends เป็นผลงานจากทางทีมงาน Aurogon Shanghai และ Wangyuan Shengtang ที่พัฒนาเต็มรูปแบบด้วย Unreal Engine 5 เดิมเป็นเกมที่ ชื่อ Gujian 4 ที่เปิดตัวเมื่อปี 2021 แะลได้่รับการเปลี่ยนชื่อใหม่ เตรียมออกสู่ตลาดโลก หลังจากที่ได้รับความนิยมในจีน โดยเกมนี้จะลงให้กับคอนโซลและ PC ในรูปแบบเกม Single-player Premium ไม่มีระบบ Free-to-play หรือ Mobile version ให้กังวล
Swords of Legends ถือเป็นภาคต่อโดยตรงของซีรีส์ Gujian ที่มีชื่อเสียงในฐานะเกม RPG จีนที่เน้นการเล่าเรื่องเข้มข้นและอ้างอิงจากตำนานจีนโบราณ ตัวเกมจะขยายจักรวาลของ Gujian ให้กว้างขึ้น โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น “Underworld Enforcer” ผู้พิทักษ์ระหว่างโลกคนเป็นและคนตาย ออกเดินทางเพื่อนำทางวิญญาณที่หลงเหลือความผูกพันและไม่สามารถไปสู่สุคติได้
บรรยากาศภายในเกมจะเต็มไปด้วยแรงบันดาลใจจากเทพนิยายและความเชื่อพื้นบ้านตะวันออกไกล มีทั้งการพบเจอกับตัวละครในตำนาน เช่น Ox-Head และ Horse-Face (หัววัวและหน้าม้า) ผู้พิทักษ์โลกหลังความตาย ที่จะเข้ามาเป็นคู่หูช่วยต่อสู้และดำเนินเรื่องราว
Gameplay
แนวทางการเล่นของ Swords of Legends จะถูกออกแบบให้เป็น Action RPG แบบ wide linear ไม่ใช่ Soulslike และไม่ใช่ Open-world เต็มรูปแบบ แต่ยังคงมีการเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นเลือกสำรวจและทำภารกิจเสริมได้อย่างอิสระภายใต้โครงสร้างหลักของเรื่องราว
ระบบการต่อสู้จะเน้นให้เข้าถึงง่าย ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อความยากทรหด แต่สร้างความสนุกจากการ จับวิญญาณ (Soul Capturing) ซึ่งเป็นทั้งกลไกการเล่าเรื่องและระบบต่อสู้ โดยผู้เล่นสามารถเก็บวิญญาณจากมอนสเตอร์บางชนิดมาช่วยต่อสู้ รวมถึงทำคอมโบพิเศษ เช่นการโจมตีร่วมกับ Ox-Head และ Horse-Face นอกจากนี้ยังมีการค้นหาไอเท็มพิเศษในโลกเพื่อใช้ในการต่อสู้ และสามารถปรับแต่งชุดสกิลอาวุธตามสไตล์การเล่น
ภารกิจต่าง ๆ จะมีความหลากหลายและสะท้อนเรื่องราวส่วนตัวของวิญญาณที่ผู้เล่นต้องชี้นำไปสู่ความสงบ ตัวอย่างเช่น ในเทรลเลอร์มีฉากหญิงสาวที่ร่ายรำต่อหน้าระฆังบรอนซ์ แสดงให้เห็นถึงความผูกพันและความไม่ยอมปล่อยวางของเธอ ซึ่งผู้เล่นต้องหาทางปลดปล่อยวิญญาณเหล่านี้ด้วยการเดินทางและการต่อสู้
แม้จะเป็นภาคต่อของซีรีส์ Gujian แต่ Swords of Legends ออกแบบมาให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่จำเป็นต้องเล่นภาคก่อน เนื้อเรื่องจะเป็นอิสระ มีตัวละครใหม่และการเล่าเรื่องแบบสมบูรณ์ในตัวเอง ซึ่งโทนของเกมในภาคนี้จะเข้มข้นและมืดมนยิ่งกว่าเดิม โดยเน้นความสัมพันธ์ระหว่างโลกคนเป็นและโลกวิญญาณ มีทั้งความโศกเศร้า การปลดปล่อย และการทำความเข้าใจในชะตากรรมของมนุษย์ การเล่าเรื่องจะมาในรูปแบบภาพยนตร์ (Cinematic Storytelling) ที่ผสมผสานทั้งฉากแอ็คชันและดราม่าหนักอารมณ์
โปรเจกต์ Swords of Legends เริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 2021 ในช่วงแรกทีมงานยังอยู่ในขั้นวางรากฐานและทดลองแนวทาง จนกระทั่งปี 2024 ได้รับการลงทุนเพิ่มเติมและขยายทีมเข้าสู่การพัฒนาเต็มรูปแบบด้วย Unreal Engine 5 ทำให้สามารถสร้างสรรค์ภาพกราฟิกและโลกเกมที่อลังการยิ่งกว่าเดิม ปัจจุบันตัวเกมอยู่ในช่วง Mass Production Stage และเพิ่งปล่อยตัวอย่างแรกเพื่อโชว์ความก้าวหน้าพร้อมเปิดรับทีมงานเพิ่มเติม
แม้ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่าย แต่จากความคืบหน้าที่เปิดเผยออกมา ถือได้ว่าโปรเจกต์นี้กำลังเดินหน้าอย่างต่อเนื่อง และน่าจับตามองไม่น้อยครับ
แอดมิน AK47
#SwordsOfLegends #Gujian #AurogonShanghai #WangyuanShengtang #ActionRPG
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]








































