Sword Art Online: Fatal Bullet
ประเภท : 3rd Person Shooting / Action / RPG
เครื่อง : PS4 / Xbox One / PC
พัฒนาโดย : Bandai Namco / DIMPS
วันวางจำหน่าย : 23 กุมภาพันธ์ 2018
Trailer เกมเพลย์ล่าสุด สร้างตัวเล่นเนื้อเรื่องได้
Sword Art Online หากกล่าวถึงชื่อนี้ ไม่มีคออนิเมคนไหนไม่รู้จัก กับเรื่องราวการผจญภัยในโลกของเกมออนไลน์ที่เอาชีวิตเป็นเดิมพัน ทั้งตัวละครสาวสวยที่โลดแล่นในอนิเมเรื่องดังกล่าวก็มีส่วนช่วยให้ได้รับความนิยมมาอย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน มีทั้งเวอร์ชั่นนิยาย หนังสือการ์ตูน และอีกสารพัดสื่อที่มีตัวละครจากอนิเมเรื่องดังกล่าวมีส่วนเกี่ยวข้อง
โดยในส่วนของเกม ก็คืออีกช่องทางในการทำสื่อของอนิเมเรื่องดังกล่าว และนี่คือเกม SAO ภาคใหม่ที่มีชื่อว่า Sword Art Online: Fatal Bullet (SAO:FB)
เกมนี้คือ!?

Sword Art Online: Fatal Bullet (SAO:FB) เป็นเกมแนว 3rd Person Shooting / Action / RPG ที่หยิบเอาเรื่องราวของ SAO ช่วงเข้าสู่ภาค Gun Gale Online หรือภาค 2 ของภาคทีวีนั่นเอง ควบคุมการผลิตด้านเนื้อหาของเกมโดย Reki Kawahara และ แสดงผลด้านงานภาพทั้งหมดโดย Unreal Engine 4 จึงช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับพื้นผิวและวัสดุต่างๆ

โดยเนื้อเรื่องนั้นจะเล่าถึงเหตุการณ์ภายหลังจากคดีเกมออนไลน์อย่าง SAO ผ่านไปได้ 1 ปี ได้เกิดเหตุซ้ำรอยเดิมเพราะมีคนตายสองรายจากการเล่นเกมออนไลน์ระบบ VRMMO (Visual Reality Massive Multiplayer Online) ในเกมที่ชื่อว่า Gun Gale Online (GGO) จากกลุ่มคนเล่นเกมที่เรียกตัวเองว่า “เดธกัน” (Death Gun) ทำให้ทางหน่วยงานทางการต้องขอความร่วมมือกับมหาเทพทรู คิริโตะ ในการช่วยสืบคดี โดยให้เขาแฝงตัวเข้าไปในเกมนี้ ซึ่งตรงกับช่วงเวลาที่การแข่งขัน Bullet of Bullets (BoB) ครั้งที่ 3 กำลังจะเริ่มต้นขึ้น…

คิริโตะได้ Convert ตัวละครจากเกมส์เดิมที่มีสเตตัสเทพแบบเดิมเป๊ะ โดยมีหน่วยงานของทางการเป็นผู้ช่วยจัดการให้ แต่รูปร่างของตัวละครที่ได้มาใหม่ดันเป็นแบบหนุ่มสวยหน้าตาคล้ายกับสาวน้อยผมดำ ทำให้ผู้คนที่พบเห็นต่างเข้าใจผิดว่าคิริโตะเป็นเพศหญิง นั่นรวมถึง “ชินอน” มือปืนสไนเปอร์สาวที่เข้ามาช่วยแนะนำวิธีการเล่น GGO ให้โดยหารู้ไม่ว่ากำลังสอนเทพผู้เคลียร์เกม SAO
จะเป็นอย่างไร เมื่อเทพนักดาบจากเกมแฟนตาซีคิดใช้ทักษะเดิมๆ หยิบดาบไลท์เซเบอร์ ไปลงแข่งขันชิงแชมป์ในเกมยิงปืน
Gameplay
การเล่นเกมในภาคนี้จะต่างกันที่แอ็คชั่นของการเล่น โดยภาคนี้ อาวุธปืนเป็นสิ่งที่จำเป็นมากๆ (ถึงจะบอกว่าคิริโตะสามารถใช้ดาบได้ก็ตาม) ทำให้ภาพรวมของเกมกลายเป็นเกมแนวเดินหน้ายิงมุมมองบุคคลที่ 3 ผสมกิมมิคของเกม RPG ลงไป ทั้งในส่วนของการพัฒนาสกิล การจัดปาร์ตี้ และการสานสัมพันธ์ระหว่างตัวละครเพื่อปลดล็อกสกิล หรือเนื้อหาใหม่ๆในเกม
“แส้” เป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ช่วยให้เดินทางข้ามสิ่งกีดขวางได้ดี ทั้งในแนวระนาบ และ การปีนป่ายตึ
คิริโตะ เทพทรูที่จับดาบเลเซอร์ และปืนพก จะสู้พวกหุ่นยนต์ไหวเหรอ ในคลิปเกมเพลย์นี่ยิงเบาหวิวเลย ดีที่ดาบแรง
นอกจากนี้ ตัวเกมยังเพิ่ม ระบบ Online ที่ตั้งปาร์ตี้ลุยดันเจี้ยนเนื้อเรื่อง หรือทำภารกิจพิเศษ รวมไปถึงโหมด PVP แบบ 4 Vs 4 ได้ด้วย โดยตัวละครที่ใช้เล่น PVP จะเป็นตัวในเนื้อเรื่องหลักหรือจะเป็นตัวละครที่สร้างเอง ก็ได้
ตัวเกมมีกำหนดวางขาย 23 กุมภาพันธ์ 2018 พร้อมกันทั่วโลก!! พร้อมชุดพิเศษ
แบบธรรมดาทั่วไป Standard Edition : แผ่นเกม Sword Art Online: Fatal Bullet
แบบพิเศษสำหรับสะสม Collector Edition : แผ่นเกม Sword Art Online: Fatal Bullet / ฟิกเกอร์ 2 ตัวละคร คิริโตะ และ ชิน่อน / แผนที่เกมแบบผ้า และ Exclusive Artbook อีก 1 เล่ม

และสำหรับผู้ที่สั่ง Pre-Orderล่วงหน้าตอนนี้ จะได้รับ Silver Assault Rifle อาวุธ DLC ในเกม / ชุด คิริโตะ และ อาสึนะใน SAO
แอดมิน Ak47
Trailer
Gameplay Trailer
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




































