SuperPower III
ประเภท : Strategy
เครื่อง : PC
วันวางจำหน่าย : -
พัฒนาโดย : GolemLabs / THQ Nordic
SuperPower (มหาอำนาจ) คือเกมจากปี 2002 ที่ทำมาเน้นการจำลองข้อพิพาททางการเมือง ออกแบบโดย GolemLabs และเผยแพร่โดย DreamCatcher เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2002 สำหรับ Microsoft Windows SuperPower 2 เปิดตัวในปี 2004
และนี่คือภาคต่อของเกมการเมืองสุดเข้มข้น เรียล และหนักแน่นด้วยศัพท์แสงทางการทูตสุดปั่น กับการมาของ SuperPower 3 ภาคต่อในรอบ 17 ปี!!
เกมนี้คือ!?
SuperPower III เป็นผลงานเกมจากทาง GolemLabs และจัดจำหน่ายโดย THQ Nordic ตัวเกมจะเน้นการผสมผสานขององค์ประกอบเกมเชิงกลยุทธ์และการบริหารจัดการ เป็นเกมจำลองที่ทีมพัฒนาระบุว่า “สมบูรณ์ที่สุด” และ “สมจริง ถูกต้องในบริบททางการเมือง” ภายใต้แนวคิด “สร้างขึ้นมาเพื่อ คนที่เชื่อว่าสามารถทำหน้าที่บริหาร ได้ดีกว่านักการเมืองตัวจริง และผู้นำทางทหารทั่วโลก”
ตัวเกมสร้างโดยงานภาพกราฟิกที่ทันสมัย โดยจะจำลอง ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีทางการทหารในปัจจุบัน และเทคโนโลยี EHE / AI ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้สำหรับสไตล์การเล่นทุกรูปแบบ แนวทางที่หลากหลายในเกมทำให้มีอิสระอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน! ผู้เล่นสามารถมุ่งความสนใจไปที่ภาพรวม เช่น “การวางแผนสงครามทั้งหมด” หรือรายละเอียดที่เล็กที่สุดระดับหมู่บ้าน เท่าที่จะเป็นไปได้ โลกทั้งใบจะจับตาดูการกระทำของผู้เล่นในทุกๆเทิร์น และการตัดสินใจของจะปรากฎออกมาเป็นรูปธรรมที่ชัดเจน
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นชาติใดก็ได้บนโลกใบนี้ ซึ่งสถานการณ์จำลอง จะขึ้นอยู่กับ “เหตุการณ์ในชีวิตจริง” (อิงจากข่าวสารบ้านเมือง) และมีการอัพเดทติดตั้งข้อมูลจริง ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องพยายามปกครองประเทศอย่างสุดความสามารถ ไม่ว่าจะด้วยตัวเอง หรือกับการเล่นออนไลน์กับเพื่อนในโหมดผู้เล่นหลายคน
ตัวเกมอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไป
แอดมิน AK47
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]































