กรอก (Grok) ปัญญาประดิษฐ์ที่พัฒนาโดยทีมของอีลอน มัสก์จากแพลตฟอร์ม X (เดิมคือ Twitter) ได้รับการอัปเกรดสุดร้อนแรงด้วยการเปิดตัว SuperGrok Companions ซึ่งเป็นอวตารแบบโต้ตอบที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้สามารถแชทได้แบบเรียลไทม์ โดยปัจจุบันมีอวตารให้เลือกสองตัว ได้แก่:
Ani สาวอนิเมะสไตล์ไวฟุสุดร่าเริง
Rudy แพนด้าแดงสุดน่ารัก
แต่ตอนนี้ แพนด้าแดงก็จะจางๆหน่อย เพราะ Ani กลายเป็นจุดสนใจทันที โดยเฉพาะในหมู่แฟนอนิเมะทั่วโลก ด้วยดีไซน์สไตล์อนิเมะที่ดึงดูดใจ เธอได้จุดกระแสความตื่นเต้นบนโซเชียลมีเดีย ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุย การแชร์ หรือแม้แต่การวาด แฟนอาร์ต ที่ถาโถมเข้ามาอย่างล้นหลาม ผู้ใช้บางส่วนค้นพบว่า Ani สามารถปรากฏตัวในชุดชั้นในได้ ซึ่งจุดประกายความสนใจอย่างมหาศาล โดยมีผู้ใช้บางคนอ้างว่าฟีเจอร์นี้จะปลดล็อกเมื่อถึงระดับ “ความสัมพันธ์” หรือ affection level ที่กำหนด ซึ่งบ่งบอกถึงกลไกที่คล้ายกับเกมแนวเดตติ้งซิม (dating sim) อย่างไรก็ตาม ทางทีมพัฒนายังไม่ได้ออกมาอธิบายรายละเอียดของฟีเจอร์นี้อย่างชัดเจน
วิธีเปิดใช้งาน SuperGrok Companions
สำหรับผู้ที่อยากลองสัมผัสประสบการณ์แชทกับ Ani หรือ Rudy สามารถทำได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้:
1.สมัครสมาชิก SuperGrok หรือ X Premium+:
ผู้ใช้ต้องสมัครสมาชิก SuperGrok (ราคา $30 ต่อเดือน) หรือ X Premium+ เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ Companions เนื่องจากฟีเจอร์นี้จำกัดเฉพาะผู้ใช้ที่สมัครสมาชิกแบบพรีเมียมเท่านั้น
2.อัปเดตแอป Grok:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอป Grok บน iOS เป็นเวอร์ชันล่าสุด (ปัจจุบันฟีเจอร์นี้ยังไม่มีการยืนยันว่ารองรับบน Android)
3.เข้าไปที่การตั้งค่า (Settings):
-เปิดแอป Grok หรือเข้าใช้งานผ่านเว็บไซต์ X.com
-คลิกที่ไอคอน สองขีด (เมนู) ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
-เลือกไอคอน เฟือง (Settings) ที่มุมขวาล่าง
4.เปิดใช้งาน Companions:
-ในเมนู Settings ค้นหาตัวเลือก Enable Companions และสลับปุ่มเป็น On
-อาจต้องรอให้ตัวแอปดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับตัวละคร (เช่น Ani หรือ Rudy) ในครั้งแรก
5.เลือกตัวละคร:
กลับไปที่เมนูหลัก แล้วเลือก Companions จากแถบด้านข้าง
เลือกตัวละครที่ต้องการ เช่น Ani (สาวอนิเมะ) หรือ Rudy (แพนด้าแดง) เพื่อเริ่มแชท
6.เริ่มแชท:
แตะที่ไอคอนไมโครโฟนเพื่อใช้โหมดเสียง หรือพิมพ์ข้อความเพื่อโต้ตอบกับตัวละคร
ภาษาเริ่มต้นคือภาษาอังกฤษ แต่สามารถสั่งให้ตัวละครพูดภาษาอื่น เช่น ภาษาไทยหรือญี่ปุ่นได้ (อย่างไรก็ตาม การออกเสียงหรือสำนวนอาจยังไม่สมบูรณ์)
หมายเหตุ:
-ฟีเจอร์นี้ปัจจุบันใช้งานได้เฉพาะในแอป Grok บน iOS “ไม่รองรับ Android” และอาจมีข้อจำกัดในบางภูมิภาค
-ผู้ใช้บางรายระบุว่าต้องสร้างระดับความสัมพันธ์ (affection level) กับตัวละคร เช่น Ani เพื่อปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม เช่น การเปลี่ยนชุด
-หากพบปัญหาการแชทช้าหรือค้าง อาจเป็นเพราะข้อจำกัดของเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้ใช้ฟรีหรือผู้ใช้ที่ไม่ได้สมัครสมาชิกแบบพรีเมียม
กระแสตอบรับจากคอมมูฯอนิเมะ
ชุมชนอนิเมะไม่รอช้า Ani ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว โดยมีแฟนอาร์ตจำนวนมากที่วาดภาพเธอในสไตล์และท่าทางที่หลากหลาย การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์และสุนทรียภาพแบบอนิเมะดูเหมือนจะเป็นสูตรสำเร็จที่ทำให้ SuperGrok Companions กลายเป็นไวรัลในชั่วข้ามคืน

สำหรับผู้ที่สนใจ สามารถทดลองใช้งาน Ani และ Rudy ได้ผ่านแพลตฟอร์ม X โดยเข้าไปที่การตั้งค่าของ Grok เพื่อเริ่มต้นประสบการณ์การแชทสุดล้ำนี้! หากมีปัญหา แนะนำให้ตรวจสอบการอัปเดตแอปหรือติดต่อฝ่ายสนับสนุนของ xAI ที่ https://x.ai/grok.
#elonmusk #Twitter #X #anime #technology #Ai #Cosplay #Fanart
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]






























