SHIFT UP ทีมผู้พัฒนาเบื้องหลัง Stellar Blade และ NIKKE: Goddess of Victory ได้เปิดเผยชื่อทางการของเกมใหม่ที่เคยใช้ชื่อรหัสว่า Project Witches โดยในขณะนี้จะใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า “Project Spirits”
ตัวเกมถูกนิยามว่าเป็นผลงานเรือธงใหม่ของค่าย ที่มาในแนว “Subculture Cross-platform” พร้อมเนื้อหาในธีม Eastern Fantasy หรือแฟนตาซีฝั่งตะวันออก และมีแผนวางจำหน่ายทั่วโลกภายในปี 2027 บนหลายแพลตฟอร์ม โดย SHIFT UP ระบุว่านี่คือ IP ใหม่ที่ตั้งใจพัฒนาให้มีคุณภาพระดับแนวหน้าในวงการเกมโลก
พร้อมกันนี้ ทีมงานยังประกาศรับสมัครหลายตำแหน่งเพื่อร่วมพัฒนา Project Spirits อาทิ นักออกแบบฉาก, นักวางแผนระบบต่อสู้, นักออกแบบตัวละคร, นักเขียนบท, และนักสร้างดันเจี้ยน โดยมีคุณสมบัติสำคัญคือการเชี่ยวชาญ Unreal Engine 5, มีประสบการณ์พัฒนาเกมแนว JRPG หรือเกมสไตล์อนิเมะ รวมถึงการออกแบบโลก Open-world และแผนที่ขนาดใหญ่
ถ้ามองถึงการต่อยอดในมุมจากความสำเร็จของ NIKKE ที่สร้างชื่อจากระบบเกมเพลย์ที่ผสมความน่ารักแบบอนิเมะเข้ากับการสะสมตัวละคร SHIFT UP แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการออกแบบเกมให้ “โดนใจตลาด” ทั้งด้านภาพลักษณ์และระบบกาชาที่สร้างรายได้อย่างมหาศาลมาแล้ว การใช้ธีม Eastern Fantasy ใน Project Spirits จึงดูเหมือนเป็นการเดินหมากต่อยอดจากแนวซับคัลเจอร์ที่บริษัทเชี่ยวชาญอยู่แล้ว แต่เปิดกว้างให้พัฒนาในระดับสเกลใหญ่ระดับโลก
ในขณะเดียวกัน Stellar Blade ก็ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ SHIFT UP ได้รับการยอมรับในวงการเกมคอนโซล ด้วยงานกราฟิกระดับ AAA และระบบแอ็กชันที่เฉียบคม
ซึ่งส่วนตัวแอดมินคาดว่า Project Spirits อาจจะใช้คุณภาพแบบเดียวกันนี้ มาสร้างประสบการณ์แบบ “คอนโซลเต็มตัว” แต่ขยายสู่หลายแพลตฟอร์ม เพื่อเจาะตลาดให้กว้างขึ้น เกมนี้จึงอาจกลายเป็น “สื่อกลาง” ระหว่างผู้เล่นสายกาชา-อนิเมะ และผู้เล่นสายเกมจริงจังด้วยในผลงานนี้
น่าจับตามองครับ สำหรับ Project Spirits ทั้งในด้านงานศิลป์ที่แม้จะมีภาพใบปิดออกมาใบเดียวก็ตาม สิ่งที่เรารอคอยกันจริงๆ คือ “ระบบเกม” และการออกแบบโลกแฟนตาซีในบริบทวัฒนธรรมเอเชีย ที่ SHIFT UP น่าจะวางไว้ให้เป็นแฟรนไชส์ใหม่ของบริษัทด้วย
แอดมิน Ak47
#ProjectSpirits #SHIFTUP #EasternFantasy #NIKKE #StellarBlade #เกมใหม่2027 #JRPG #Openworld #เกมอนิเมะ #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




























