SHIFT UP กำลังสำรวจความเป็นไปได้ ของ Stellar Blade เวอร์ชัน PC และ เกม Stellar Blade ภาคต่อ นอกเหนือจากโปรเจ็กต์ Cross Platform ที่ได้รับการยืนยันก่อนหน้านี้ ซึ่งมีชื่อรหัสใหม่ว่า Project Witches
โดยเป็นข้อมูลจากเอกสารการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก โดยได้มีการยื่นต่อ ตลาดหุ้นเกาหลีใต้ หรือ Korea Composite Stock Price Index (KOSPI) แล้ว
ตามเอกสารที่ยื่นมา ปัจจุบัน Project Witches อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาโดยมีแผนจะเปิดตัวทั่วโลกบนคอนโซล พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่พร้อมการเล่นแบบข้ามระบบในปี 2027 หรือหลังจากนั้น ได้รับการอธิบายว่าเป็น “Sub Culture ขนาดใหญ่รุ่นต่อไป” โดย IP [ทรัพย์สินทางปัญญา] ของ SHIFT UP ที่จะเหนือกว่า “Goddess of Victory: NIKKE “ โดยมีตัวอย่างของ Genshin Impact และ Honkai: Star Rail และFate /Grand Order เป็นแบบ
อีกทั้งทาง SHIFT UP หวังว่าจะเพิ่มการพัฒนาในปี 2024 โดยการดึงดูดพนักงานใหม่
สำหรับ Stellar Blade นั้นมีแผนสำหรับเวอร์ชั่น PC และภาคต่ออยู่ในระหว่างการพิจารณา โดยยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย
“นอกเหนือจาก Stellar Bladeแล้ว เรากำลังพัฒนาเกมที่ใช้ IP ใหม่ Project Witches ที่จะวางจำหน่ายในปี 2027 หรือหลังจากนั้น และกำลังพิจารณาเวอร์ชัน PC ของ Stellar Blade และภาคต่อ เราเชื่อว่าความสามารถของเราในการพัฒนา IP ใหม่ที่สามารถประสบความสำเร็จได้โดยไม่ต้องพึ่งพา IP เดิมที่มีอยู่ จะช่วยให้เราสามารถเติบโตได้อย่างยั่งยืนเมื่อเปรียบเทียบกับบริษัทเกมอื่น ๆ ที่ล็อคยึดติดกับเกมเดิมๆ”
ในเอกสารอื่นๆ ได้มีการกล่าวถึงการเปิดตัวพีซี รวมถึงแผนการอัปเดตหลังการเปิดตัวและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
เอกสารดังกล่าวระบุว่า
“สำหรับ Stellar Blade เรามีแผนที่จะแนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ๆ รวมถึงการเผยแพร่เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ เวอร์ชัน PC และความร่วมมือ IP ใหม่
ในขณะเดียวกัน แนวทางการ “สร้างครั้งเดียวขายDay1ทั่วโลก” ของบริษัท จะช่วยให้สามารถอัปเดตทั่วโลกพร้อมกันได้ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์เกมที่สอดคล้องกันและปรับใช้เนื้อหาได้อย่างรวดเร็วด้วยต้นทุนที่ต่ำ ซึ่งเกมเกมคอนโซล AAA เช่น God of War และ Final Fantasy ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพตามแนวคิดนี้อย่างมาก โดยขายได้มากกว่า [66 ล้านชุด และ 185 ล้านชุด] ตามลำดับ มีตัวอย่างมากมายสำหรับเกม AAA ที่จะต่ออายุแบรนด์ของเกมนั้นๆ ด้วยเกมภาคต่อคุณภาพสูงและรักษาฐานการสร้างรายได้ในระยะยาว ด้วยเหตุนี้ เรากำลังสำรวจความเป็นไปได้ของ Stellar Blade เวอร์ชันพีซี และภาคต่อ”
Stellar Blade เปิดตัวสำหรับ PlayStation 5 เมื่อวันที่ 26 เมษายน 2024 และเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment
หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไป
แอดมิน AK47
ที่มา dart.fss.or.kr
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




























