Sekiro: No Defeat
ประเภท: อนิเมะ (ดัดแปลงจากวิดีโอเกม)
ผู้ผลิต/ผู้จัดจำหน่าย: Kadokawa Corporation, Crunchyroll, Qzil.la, ARCH
ผู้กำกับ: Kenichi Kutsuna
เขียนบท: Takuya Satou
สตรีมมิ่ง: เฉพาะบน Crunchyroll (ทั่วโลก ยกเว้น ญี่ปุ่น, จีน, เกาหลี, รัสเซีย, เบลารุส)
วันออกอากาศ: ยังไม่ประกาศ
Kadokawa Corporation จับมือกับ Crunchyroll, Qzil.la และ ARCH เปิดตัวโปรเจกต์อนิเมะ Sekiro: Shadows Die Twice ในชื่อ Sekiro: No Defeat โดยจะออกฉายแบบสตรีมมิ่งทั่วโลกผ่าน Crunchyroll (ยกเว้นบางประเทศ) ถือเป็นการต่อยอดผลงานเกมระดับตำนานของ FromSoftware ที่เคยสร้างชื่อเสียงไปทั่วโลกด้วยความเข้มข้นด้านบรรยากาศและระบบต่อสู้ที่ท้าทาย
เรื่องราวในอนิเมะยังคงอิงกับแก่นหลักจากเกม โดยเล่าย้อนกลับไปยังยุคเซ็นโกคุ (Sengoku) ที่ญี่ปุ่นแตกแยกเป็นหลายอาณาจักรท่ามกลางสงครามไม่รู้จบ ดินแดนอาชินะซึ่งเคยถูกกอบกู้คืนด้วยคมดาบของ อิชชิน อาชินะ แต่กลับต้องเผชิญภัยคุกคามใหม่จากฝ่ายขุนนางภายใน จนทำให้ เก็นอิจิโร่ อาชินะ หลานชายของ อิชชิน ต้องหันไปพึ่งพาพลังต้องห้าม
ความหวังสุดท้ายจึงตกอยู่กับ เด็กหนุ่มผู้สืบสายเลือดเทพ (Divine Heir) และ ชิโนบิที่รู้จักกันในนาม เซคิโระ (Sekiro)
ด้านงานสร้าง ผู้กำกับ Kenichi Kutsuna ยืนยันว่าโครงการนี้เป็นการท้าทายอย่างยิ่งในการถ่ายทอดภาพความงดงามและโหดเหี้ยมของโลก Sekiro ออกมาเป็นแอนิเมชัน เขากล่าวว่าทีมงานเทใจใส่วิสัยทัศน์ด้านศิลปะเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่ตราตรึงทั้งแฟนเกมและผู้ชมหน้าใหม่ ขณะที่ Asa Suehira หัวหน้าฝ่ายคอนเทนต์ของ Crunchyroll เสริมว่าความเข้มข้นและแม่นยำที่เป็นจุดเด่นของเกม จะถูกถ่ายทอดสู่อนิเมะอย่างเต็มรูปแบบ
รายชื่อทีมงานเบื้องหลังเต็มไปด้วยมืออาชีพ อาทิ Takuya Satou (ผู้เขียนบท), Takahiro Kishida (ออกแบบตัวละคร), Yuji Kaneko (กำกับศิลป์), Shuta Hasunuma (ดนตรีประกอบ) รวมถึงทีมกำกับแอนิเมชันที่รับผิดชอบทั้งแอ็กชัน รายละเอียด และโทนสี เพื่อสร้างโลกที่สมจริงและดุดันในแบบของ Sekiro
สำหรับทีมพากย์ญี่ปุ่นก็จัดเต็มเช่นกัน ได้แก่ Daisuke Namikawa รับบท โอคามิ / Miyuki Satou พากย์ Kuro (Divine Heir) และ Kenjiro Tsuda กับบทบาท เก็นอิจิโร่ อาชินะ ศัตรูหลักที่คอเกมคุ้นเคยกันดี
น่าสนใจว่า Sekiro: No Defeat จะนำพลังดราม่าและการต่อสู้สุดเข้มข้นมาตีความใหม่ในรูปแบบอนิเมะได้ดีเท่ากับเกมหรือไม่อย่างไร?

หากมีการประกาศกำหนดวันฉาย จะนำมาอัพเดทในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
#SekiroNoDefeat #SekiroAnime #FromSoftware #Crunchyroll #Kadokawa #อนิเมะใหม่ #เกมดังสู่อนิเมะ
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]

































