Rules of Engagement: The Grey State
ประเภท: Tactical RPG Shooter, First-Person Shooter
ผู้พัฒนา: Grey State Studio / Tencent Games
แพลตฟอร์ม: PC
วันวางจำหน่าย: 2026
Grey State Studio สตูดิโอในเครือของ Tencent Games ได้สร้างเสียงฮือฮาด้วยการประกาศเปิดตัว Rules of Engagement: The Grey State เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนว Tactical RPG ที่จะเปิดให้เล่นฟรี (Free-to-Play) โดยมีฉากหลังเป็นโลกที่เรียกว่า “Horrorverse” ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดจากฝันร้ายนานาชนิด ตัวเกมเตรียมลงให้กับ PC ผ่าน Steam, Epic Games Store และ WeGame (ในประเทศจีน) ในปี 2026
เกมนี้คือ
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น “Strider” สุดยอดเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการที่ถูกว่าจ้างโดยองค์กรลึกลับแห่งหนึ่ง เพื่อเดินทางเข้าไปใน “The Grey State” มิติที่ไม่เสถียรซึ่งเต็มไปด้วยอสุรกายสุดสยองและวัตถุโบราณล้ำค่า ภารกิจของคุณนั้นเรียบง่าย คือการชิง “The Vertex” วัตถุโบราณที่ประเมินค่าไม่ได้ซึ่งอยู่ใจกลางของความผิดปกติ และต้องเอาชีวิตรอดจากดินแดนเถื่อนไร้กฎเกณฑ์ที่เต็มไปด้วยหน่วยรบของคู่แข่งซึ่งต่างก็หมายปองสมบัติชิ้นเดียวกัน
งานนี้ไม่ใช่การกอบกู้โลก มันเป็นแค่ธุรกิจเท่านั้น The Grey State คือยุคตื่นทองที่อันตรายและมีมูลค่ามหาศาลที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่ดินแดนแห่งนี้คือสุสานของฝันร้ายที่เรียกว่า “Horrorverse” ลองนึกถึงมอนสเตอร์ในตำนานจากหนัง หนังสือ หรือตำนานสยองขวัญที่คุณเคยชื่นชอบ มีโอกาสสูงที่คุณจะได้เจอกับอะไรแบบนั้นในมิตินี้ เพราะมันไม่ใช่แค่เรื่องสยองขวัญเรื่องเดียว แต่มันคือทั้งหมดรวมกัน
เกมเพลย์
Rules of Engagement นำเสนอเกมเพลย์แบบ Player-versus-Environment-versus-Player (PvEvP) ที่เข้มข้น ทุกรอบการเล่นคือการแข่งขันกับเวลาอย่างสิ้นหวัง โดยแบ่งออกเป็น 2 ช่วงหลักคือ “The Prep” ที่ทุกหน่วยจะเริ่มต้นพร้อมกับอุปกรณ์พื้นฐานเท่านั้น ทำให้เกิดการแย่งชิงเพื่อล่าสัตว์ประหลาดและเก็บรวบรวมอุปกรณ์ทรงพลังก่อนที่เวลาจะหมดลง
และช่วง “The Showdown” เมื่อการนับถอยหลังสุดท้ายเริ่มขึ้น ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจเลือกว่าจะออกจากพื้นที่ก่อนที่จุดหลบหนีส่วนตัวเพื่อการันตีของรางวัล หรือจะเสี่ยงทุกอย่างเพื่อตามล่า The Vertex และต่อสู้แย่งชิงที่นั่งบนเฮลิคอปเตอร์ที่ทั้งแผนที่มีเพียงลำเดียว
ในช่วง Alpha Playtest ครั้งแรก ตัวเกมจะมีคลาสให้เลือก 3 คลาส แต่ละคลาสมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางและมีสกิลที่แตกแขนงให้ผู้เล่นสามารถสร้างบิลด์ที่สร้างสรรค์ได้อย่างลุ่มลึก ได้แก่
Sledge ยักษ์จอมพลังผู้บุกทะลวงทุกสิ่งด้วยโล่ ปืนพก ลูกซอง และค้อน
Pyro คนคลั่งผู้ควบคุมสนามรบด้วยไฟและแก๊ส
และ Phantom นักฆ่าผู้ปราดเปรียวที่โจมตีจากเงามืดด้วยความแม่นยำสูงสุด และปืนไรเฟิล
ในเกมนี้ การสร้างบิลด์ที่ชาญฉลาดและการทำงานร่วมกันเป็นทีมสามารถเอาชนะฝีมือการยิงที่เหนือกว่าได้อย่างเด็ดขาด
นอกจากนี้ ตัวเกมยังยึดมั่นในนโยบาย “Fair-to-Play, Never Pay-to-Win” โดยจะเป็นเกมเล่นฟรีและมีรายได้จากการขายไอเทมตกแต่ง (Cosmetic) เท่านั้น
ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์ต่างๆ จากฝีมือและโชคของตัวเองล้วนๆ ไม่สามารถใช้เงินจริงซื้อความได้เปรียบได้

เกม Rules of Engagement: The Grey State มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 ในระบบ PC (Steam, Epic Games Store และ WeGame)
แอดมิน AK47
#RulesofEngagementTheGreyState #Horrorverse #TacticalRPG #FPS #PC #TencentGames #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]






































