Routine [PC ( Steam ) Xbox Series X|S และ Xbox One]
09 กรกฎาคม 2568 06:06 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Routine pc mac (1)
Routine
ประเภท : FPS / Survival Horror
เครื่อง : PC ( Steam ) Xbox Series X|S และ Xbox One
วันวางจำหน่าย : เร็วๆนี้

 

ถ้าคุณต้องขึ้นไปยังดวงจันทร์ เพื่อสืบหาเรื่องราวอันน่าพิศวง ชวนขนลุกของสถานีบนดวงจันทร์ ที่ๆเคยมี “คน” ทำงานอยู่ แต่ตอนนี้ อยู่ๆผู้คนที่ทำงานหายตัวไป เหลือเพียงห้องมืดๆ ในสภาวะไร้น้ำหนัก และคราบเลือด ลอยเท้งเต้ง…จากสถานที่สวยงามชวนฝัน กลายเป็นประสบการณ์สยองขวัญครั้งใหม่ ที่คุณอาจจะไม่ลืมเลย ก็…เป็น…ได้…

 

Routine (2)

 

ROUTINE เกมไซไฟสยองขวัญแห่งความมืดมิด กลางฐานทัพบนดวงจันทร์ ที่รอวันคืนชีพอีกครั้ง

โปรเจกต์นี้เริ่มต้นอย่างเป็นทางการตั้งแต่ปี 2012 พร้อมคำมั่นว่าจะมอบประสบการณ์สยองขวัญแนวไซไฟมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในโลกที่ความอยากรู้อยากเห็นอาจพาเราไปพบกับภัยร้ายที่มืดมิดเกินจะคาดเดา เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2013 ก่อนจะถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2017 และค่อย ๆ เงียบหายไปจากสื่อ กระทั่งการกลับมาประกาศอีกครั้งในปี 2022 — แต่จนถึงวันนี้ก็ยังไม่มีการวางจำหน่ายจริงเสียที

Routine (1) - Copy

Routine คือเกมแนว 1st Person Survival Horror ที่เราต้องรับบทเป็น นักบินอวกาศ ที่ได้รับมอบหมายให้มาสืบหาความจริงของการหายตัวไปอย่างลึกลับ ของเจ้าหน้าที่ๆทำงานอยู่ในสถานีวิจัยบนดวงจันทร์อันเงียบเหงา และเวิ้งว้างนี้ งานดีไซน์ต่างๆ จะอ้างอิงความเป็นยุค Retroนิดๆ ออกแนวๆปี ’70 – ’80 จะไม่ดูล้ำยุคเหนือสมัย ตัวเกมพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 ด้วยฝีมือของชายที่ชื่อว่า Aaron Foster ซึ่งเป็นอาจารย์สอนทำ 3D modeling และ Creative thinking ที่มหาวิทยาลัย Central Lancashire ในประเทศอังกฤษ เป็นหัวเรือใหญ่ 

Routine pc mac (1)

ใน ROUTINE ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นผู้รอดชีวิตคนหนึ่งที่ถูกส่งขึ้นไปสำรวจฐานทัพบนดวงจันทร์ ซึ่งถูกปล่อยร้างอย่างลึกลับ พร้อมกับภารกิจในการค้นหาความจริงเกี่ยวกับการหายตัวไปของลูกเรือและผู้อยู่อาศัยบนสถานีแห่งนี้ สิ่งที่เคยเป็นเพียงความอยากรู้กลับกลายเป็นการเอาชีวิตรอด เมื่อระบบภายในฐานเริ่มแสดงพฤติกรรมแปลกประหลาด และศัตรูบางอย่างที่มั่นใจเต็มเปี่ยมว่าคุณคือภัยคุกคาม

Routine (6)

 

แม้โทนของเกมจะดูเงียบขรึม แต่เบื้องหลังคือความวุ่นวายในการพัฒนา Lunar Software ทีมผู้พัฒนาอินดี้ขนาดเล็กเพียง 3 คน ที่ต้องแบกรับแรงกดดันจากความคาดหวังที่สะสมมายาวนานนับสิบปี แต่พวกเขายังคงยืนยันว่าการพัฒนา ROUTINE ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง และตอนนี้ “เข้าใกล้เส้นชัยมากขึ้นกว่าเดิม”

Routine (4)

เรียนรู้จากอดีต และไม่ยึดติดกับวันวางจำหน่าย

 

หนึ่งในบทเรียนสำคัญของทีม Lunar Software คือการไม่รีบเร่งประกาศวันวางจำหน่ายโดยไม่มีความพร้อม แม้จะเป็นเรื่องยากสำหรับแฟน ๆ ที่รอคอย แต่พวกเขายืนยันว่าจะไม่ปล่อยเกมจนกว่าจะรู้สึกว่าเกมพร้อมจริง ๆ ทีมพัฒนาได้ขยายการทำงานโดยอาศัยความช่วยเหลือจากนักพัฒนาภายนอกจำนวนหนึ่ง และหนึ่งในนั้นคือชื่อที่แฟนเกมหลายคนคุ้นเคยอย่าง Mick Gordon คอมโพสเซอร์ผู้มีชื่อเสียงจากงานเพลงประกอบ DOOM และเกมแอ็กชันชื่อดังอีกหลายเรื่อง

 

 

มิกก์ทำงานร่วมกับทีมมาเป็นเวลาหลายปี สร้างองค์ประกอบเสียงสุดหลอนและแนวทางด้านซาวด์ดีไซน์ให้กับเกม แต่ในเดือนกรกฎาคม 2024 เขาตัดสินใจถอนตัวจากโปรเจกต์เนื่องจากตารางงานที่ไม่ลงตัว แม้จะจากไป แต่ผลงานของเขายังคงหลงเหลืออยู่ในเกม และจะถูกสานต่อโดยทีมซาวด์ดีไซน์ชุดใหม่ที่เข้ามารับช่วงต่อ

 

 

 

 

Gameplay

Routine pc mac (4)

เกมนี้เป็นเกมแนว 1st Person Survival Horror โดยมีเหตุการ์ณสยองขวัญในสถานีอวกาศบนดวงจันทร์ที่ว่ามีชื่อ Lunar Research Station มาคอยกดดันประสาทผู้เล่นเป็นระยะๆ แถมระบบเกมเพลย์บางส่วนของเกมนั้น จะเน้นการเอาตัวรอดแบบสุดๆ และไม่มีระบบอะไรช่วยเหลือเราแม้แต่น้อย ไม่มีระบบ HUD , ไม่มีหลอดเลือด , ไม่มีชุดปฐมพยาบาล ผู้เล่น จะต้องเล่นเกมนี้ในสภาพ “เล่นหนเดียว ตายหนเดียว” ไม่มีจุดเซฟ และเชคพ้อยท์

 

แล้วที่ทรมานคนเล่นยิ่งไปกว่านั้น คือ “การโหลดฉากทุกครั้ง คุณจะไม่มีวันได้เล่นฉากเดิมๆ”

Routine pc mac (5)Routine pc mac (3)Routine pc mac (3)

โดยนาย Foster กล่าวว่า
“ผมต้องการสร้างเกมแนว sci-fi ขนานแท้ และผู้เล่นจะไม่สามารถที่กดข้ามคัตซีนใดๆได้เลย เพราะมันจะส่งผลไปถึงฉากจบไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง 

และสิ่งที่ผมภูมิใจเสนอเอามากๆก็คือระบบ Permadeath หรือ ตายแล้วตายเลย เริ่มเล่นกันใหม่นั่นแหละครับ ซึ่งผมอยากจะให้บทเรียนกับผู้เล่นทั้งหลายที่เล่นเกมแนวSurvival Horror ว่า พวกคุณมีชีวิตเดียว ทุกการตัดสินใจ ต้อง “คิด ก่อน ทำ” เสมอ ทั้งในเกม และชีวิตจริง”

 

Routine (7)

แม้จะเงียบหายจากข่าวสารมาระยะหนึ่ง แต่ทีมงานยืนยันว่าทีมงานเกมนี้ “ยังมีชีวิต” และพวกเขากำลังทุ่มเททุกวินาทีเพื่อทำให้เกมนี้เสร็จสมบูรณ์

 

“เราอยู่กับมันมาตลอดทั้งสุขและทุกข์ และเรารักเกมนี้อย่างสุดหัวใจ” ทีมงานระบุ

 

Routine (3)

ด้วยพลังงานที่สะสมมาตลอด 10 ปี ROUTINE กำลังจะกลายเป็นเกมที่ถือกำเนิดขึ้นจากการอดทน ฝ่าฟัน และความรักในงานสร้างสรรค์อย่างแท้จริง และแม้จะไม่มีวันวางจำหน่ายที่ชัดเจนในตอนนี้ แต่เสียงสะท้อนจากผู้พัฒนาเหมือนกำลังบอกกับเราว่า  “อีกไม่นาน” เราจะได้เห็นสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น บนดวงจันทร์อันเงียบสงัดแห่งนั้น

 

หากมีอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ROUTINE จะนำเสนอในโอกาสต่อไป

 

แอดมิน AK47

 

Trailer

#SciFiHorror #ROUTINEgame #IndieDev #MoonBaseMystery #LunarSoftware