REYNATIS
ประเภท : Action / RPG
เครื่อง : PS5, PS4, Switch
พัฒนาโดย : FuRyu / Natsume Atari
เกมออก 25 กรกฎาคม 2024 ในญี่ปุ่น
Footage เกมเพลย์ 45 นาที
อีกหนึ่งเกมแอคชั่น RPG จากญี่ปุ่นมาใหม่ งานออริจินอลร่วมสมัย จากฝีมือการเขียนบทโดย คาซูชิเงะ โนจิมะ และร่วมแต่งเพลงประกอบโดย โยโกะ ชิโมมูระ (FFXV) นี่คือเกมที่มีชื่อว่า REYNATIS
REYNATIS เป็นผลงานเกมจากทาง FuRyu / Natsume Atari ที่นำเสนอเกม Action / RPG ที่มีฉากหลังคือโลกยุคปัจจุบัน พร้อมท่วงท่าการต่อสู้สุดเท่ของเหล่าผู้ใช้เวทย์ในสไตล์แฟนตาซีแบบอนิเมะ
ที่นี่คือ “ชิบุย่า” โตเกียว ยุคปัจจุบัน ที่ๆผู้คนไม่มีความเชื่อในเรื่องเวทมนตร์ เรื่องสุดมหัศจรรย์แต่อย่างใด… ซึ่งความเป็นจริงแล้ว โลกนี้มีทั้งคนที่ใช้เวทมนตร์ได้และคนที่ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้
เวลาผ่านมาถึงปี 2024 มีการออกข้อตกลงระหว่างรัฐบาล และประชาชน ในการร้องขอให้งดออกไปเที่ยวกลางคืน เพื่อสอดรับกับกฎหมายพรบ.ต่อต้านเวทมนตร์ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้มันได้กลายเป็นเพียงพิธีการที่น่าตลกของคนรุ่นใหม่ไปแล้ว และมันยากที่จะปฏิบัติได้
มาริน คิริซึมิ เป็นผู้ใช้เวทย์ ที่ได้รับพลังอันไร้ขีดจำกัด และมีเป้าหมายเพื่ออิสรภาพ เพราะเธอใช้ชีวิตแบบถูก “กดขี่” มาตลอด โดยอาศัยคำพูดที่พ่อ ที่ทิ้งไว้ก่อนตายว่า
“หากเจ้าแข็งแกร่งที่สุด เจ้าก็จะเป็นอิสระ” ” เพื่อที่จะได้รับอิสรภาพ เธอจึงลงมาที่ชิบูย่าตอนกลางคืนเพื่อแสดงออกถึงการต่อต้านระบบ
ซาริ นิชิจิมะ ผู้ใช้เวทย์ในเครื่องแบบสีขาว ผู้ปรารถนาโลกที่เป็นระเบียบ เธอจึงตัดสินใจใช้พลังนั้นเพื่อบังคับใช้ความยุติธรรมของตนเอง เพื่อปกป้องชิบูย่าจากยาเสพติดผิดกฎหมายที่ทำให้ผู้คนกลายเป็นสัตว์ประหลาด
มาริน แสวงหา “อิสรภาพ”
แต่ ซาริ มองว่า “การบังคับ” ของผู้ใช้เวทย์ คือความยุติธรรม
เรื่องราวเริ่มเปิดเผยเมื่อตัวละครเอกทั้งสองที่มีภูมิหลังต่างกันมาพบกัน…และห้ำหั่นกันด้วยความคิดที่สวนทางกัน
การต่อสู้ จะตัดสลับระหว่าง “โหมด Suppression” ที่ปกปิดตัวตน และความสามารถพิเศษเอาไว้ คุณจะไม่สามารถโจมตีได้เลย แต่คุณสามารถหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูทั้งหมดได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

และ “โหมด Liberation ” ที่จะเปลี่ยนเป็นโหมดแอคชั่นที่ฉูดฉาด แต่คุณจะอยู่ในสถานะที่ไม่มีการป้องกัน ดังนั้นจังหวะเวลาในการเปลี่ยนท่าจึงมีความสำคัญ
ทีมงานได้สร้างเมือง “ชิบูย่า” ขึ้นมาใหม่อย่างสมจริง มีสถานที่สำคัญหลายแห่ง พร้อมร้านค้าชื่อดัง และยังมีจุดเชื่อมต่อ ไปยังอีกโลกหนึ่งที่เต็มไปด้วยพลังเวทย์มนตร์ ไม่เพียงแต่มีทุ่งนา ป่าไม้ เท่านั้น แต่ยังมีโรงงานและพิพิธภัณฑ์ด้วย
ตัวอย่าง และข้อมูลเกมเต็มๆ เตรียมออก 26 กุมภาพันธ์
แอดมิน AK47
#PS5 #PS4 #Switch #REYNATIS #FuRyu #Natsume Atari
#ActionRPG #Games
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































