Resident Evil: Survival Unit
ประเภท: เกมวางแผน (Real-Time Strategy)
ผู้พัฒนา: Aniplex / JOYCITY / Capcom
แพลตฟอร์ม: iOS / Android
วันวางจำหน่าย:ปลายปี 2025
ลงทะเบียน Download

หลังจากความล้มเหลวของ Resident Evil: RE:Verse ที่ไม่สามารถตอบโจทย์ฐานแฟนได้ทั้งในแง่ของคุณภาพเกมเพลย์และระบบการให้บริการ ล่าสุด Capcom ดูเหมือนจะยอมเปลี่ยนแนวทางครั้งใหญ่ ด้วยการจับมือกับ Aniplex และ JOYCITY เปิดตัว Resident Evil: Survival Unit เกมแนววางแผนเรียลไทม์ (Real-Time Strategy) ที่จะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่จักรวาล Resident Evil ในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน

Resident Evil: Survival Unit คือการนำองค์ประกอบของ “Survival Horror” มาผสมผสานกับกลไกเกมวางแผนในแบบเรียลไทม์ ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นมือถือทั้งฝั่ง iOS และ Android ตัวเกมจะเปิดให้บริการครอบคลุมทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเอเชีย โดยเน้นเจาะกลุ่มผู้เล่นใหม่และแฟนเดนตายของ Resident Evil ไปพร้อมกัน
โดยจะเป็นเกมที่อยากให้คนที่ชื่นชอบคาแรคเตอร์เกม RE แต่ไม่ชอบความน่ากลัวสยองขวัญ หรือเกมแอคชั่น สามารถเล่นเกมนี้ได้ ผ่านเนื้อเรื่องโลกคู่ขนาน และอีเว้นท์ต่างๆที่จะมีมาในอนาคต
“Mortem” มอนสเตอร์ดีไซน์พิเศษโดย Yoshitaka Amano
เกมนี้ได้รับเกียรติจากศิลปินชื่อดัง Yoshitaka Amano (ผู้มีผลงานกับ Final Fantasy และ Vampire Hunter D) มาออกแบบมอนสเตอร์ต้นฉบับที่มีชื่อว่า “Mortem” โดยเฉพาะสำหรับเกมนี้ Amano ให้คำนิยามของความสยองว่า “ไม่ใช่เพียงรูปลักษณ์ภายนอก แต่คือความไม่สบายใจในใจที่แฝงตัวอยู่เงียบ ๆ” Mortem จึงถูกออกแบบให้มีความลึกลับ น่าขนลุก และดูเหมือนกำลังจับตาคุณอยู่ตลอดเวลา โดยยังไม่เปิดเผยแน่ชัดว่ามันมีบทบาทอย่างไรในเนื้อเรื่องหลัก
จุดเริ่มต้น: ตื่นในโรงพยาบาลลึกลับของ Umbrella
เรื่องราวของเกมเปิดฉากขึ้นในโรงพยาบาลที่ถูกล็อก โดยตัวเอกของเรื่องฟื้นขึ้นมาหลังจากถูก Umbrella Corporation ใช้เป็นหนูทดลอง ผู้เล่นต้องหาทางหลบหนีจากสถานที่ที่เต็มไปด้วยความลับ ด้วยการค้นหาไอเทม การไขปริศนาต่างๆ แล้วออกจากโรงพยาบาล แล้วค่อย ๆ เปิดเผยเงื่อนงำที่นำไปสู่เรื่องราวในเกมนี้ ที่ถูกนับว่าเป็น “โลกคู่ขนาน” ที่อิงจากเหตุการณ์จากภาค Resident Evil 2-3 Remake
โดยตัวละครดังจากภาคก่อน ๆ จะปรากฏตัวอีกครั้ง เพื่อร่วมต่อสู้ในเหตุการณ์ใหม่ของเกมนี้
“คฤหาสน์” ฐานบัญชาการ – วางแผน, ซื้อไอเท็ม, พูดคุยกับตัวละคร
เมื่อออกจากโรงพยาบาลมาได้ ผู้เล่นจะมีฐานปฏิบัติการอยู่ใน “คฤหาสน์ร้าง” ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ใน Resident Evil ภาคก่อน ๆ ภายในคฤหาสน์สามารถวางแผนกลยุทธ์, จัดการทรัพยากร, และเลือกยูนิตที่จะนำไปสู้ในแต่ละภารกิจได้ โดยยังมีฟีเจอร์ สนทนาแบบอินเตอร์แอคทีฟ กับตัวละคร NPC ต่าง ๆ ที่จะอาศัยอยู่ในคฤหาสน์เดียวกัน
อีกหนึ่งไฮไลต์สำคัญคือการกลับมาของ Weapons Merchant ที่มาจาก RE4 ที่สามารถซื้อไอเทมกาชาได้
สร้างทีมในฝันจากตัวละคร Resident Evil ภาคต่าง ๆ
ระบบทีมในเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เลือกตัวละครจากหลายภาคของ Resident Evil มาร่วมทีมเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็น Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine และตัวละครยอดนิยมอื่น ๆ โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถเฉพาะตัวแตกต่างกัน ทำให้การวางกลยุทธ์ในแต่ละภารกิจมีความหลากหลายและท้าทาย สามารถจัดทีมข้ามภาคเพื่อสร้างคอมโบและแนวทางการเล่นที่แตกต่างได้อย่างอิสระ
หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
ส่วนตัวมองว่า Resident Evil: Survival Unit เป็น “การทดลองครั้งใหม่” ที่แตกต่างจากแนวทางเกมภาคหลักหรือภาคเสริมก่อนหน้าอย่างชัดเจน — จากเกมยิงบุคคลที่สามและเกมสยองขวัญสู่การเป็น “เกมวางแผนบนมือถือ” ซึ่งอาจฟังดูแปลกสำหรับแฟนซีรีส์ดั้งเดิม แต่ในบริบทของตลาดเกมโลกปัจจุบัน กลับสะท้อนถึงการมอง “อนาคต” ของ Capcom ที่อยากจะลงตลาดเกมมือถือที่มีเม็ดเงินสะพัดมหาศาลจากระบบกาชา
การจับมือกับ JOYCITY ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมวางแผนและ PvP (เช่น Gunship Battle: Total Warfare) และ Aniplex ที่มีประสบการณ์ด้านเกมมือถือญี่ปุ่นระดับโลก (Fate/Grand Order) บ่งชี้ถึงความตั้งใจจริงในการเจาะตลาดมือถือทั่วโลก โดยเฉพาะในฝั่งเอเชียตะวันออกและตลาดเกมโมบายล์ในตะวันตกที่เติบโตต่อเนื่อง

นอกจากนี้ การเปลี่ยนทิศทางจากเกมออนไลน์ PvP ที่ล้มเหลวเช่น RE:Verse มาสู่แนววางแผน
เป็นการ “อ่านเกม” ใหม่ของ Capcom ที่เลือกลงทุนในรูปแบบที่มีวงจรชีวิตยาวกว่า, สร้างรายได้ระยะยาวจากระบบกาชา-ยูนิต
และเปิดพื้นที่ให้จักรวาล Resident Evil ขยายตัวได้ ไม่จำกัดเพียงแค่แนวสยองขวัญอีกต่อไป…
หากโชว์เคสวันที่ 10 กรกฎาคมนี้สามารถสร้างกระแสและแสดงเกมเพลย์ที่น่าสนใจได้ Resident Evil: Survival Unit อาจกลายเป็นอีกหนึ่ง “มิติใหม่” ของแฟรนไชส์ที่ไม่เพียงแค่เปลี่ยนแนวเกม
แต่เปลี่ยนความคิดของผู้เล่นที่มีต่อ Resident Evil ไปตลอดกาลครับ!
ลงทะเบียน
แอดมิน Ak47
#ResidentEvilSurvivalUnit #ResidentEvil #Capcom #JOYCITY #Aniplex #เกมวางแผนมือถือ
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]











































