Remothered: Tormented Fathers
ประเภท : Survival Horror / Adventure / Puzzle
เครื่อง : Ps4 / PC
พัฒนาโดย : Darril Arts
วางจำหน่าย : ในปี 2017
Trailer สุดมึน!
ช่วงนี้เทรนด์การทำเกมสยองขวัญนี่เหมือนจะกำลังได้รับความนิยม มองไปทางไหนก็เจอเกมแนวๆที่ต้องมีผีสาง คนตาย เรื่องลี้ลับมาผสมปนเปกันไป บ้างก็ดี ทำถึงขั้น ก็ขายดีไป บางเกมทำมา แม้ตั้งใจ แต่ไร้จุดจดจำ ก็หาได้มีประโยชน์อันใด และนี่คืออีกหนึ่งเกมที่กำลังจะพิสูจน์ตัวเองด้วยการทำเกมสยองขวัญที่ไม่ได้ให้เราไล่สู้ หรือเอาตัวรอดจากหายนะปีศาจกระหายเลือด กับเกมที่มีชื่อยาวๆอ่านยากๆว่า “Remothered: Tormented Fathers ” (รีมาเธิร์ด : ทอร์เม้นท์ ฟาเธอร์)
เกมนี้คือ
“Remothered: Tormented Fathers ” (รีมาเธิร์ด : ทอร์เม้นท์ ฟาเธอร์) เป็นเกมแนวสยองขวัญไขปริศนาผจญภัยขายงานศิลปะอันโดดเด่น ผลงานจากทีมพัฒนา Darril Arts และ Stormind Games ที่ดูแล และควบคุมผลงานโดย “Chris Darril” (คริส ดาร์ริล) ศิลปินชาวอิตาลีที่มีผลงานคอนเซปท์อาร์ทที่ผิดเพี้ยน และมีรูปแบบชวนเครียด กดดัน และชวนอึดอัด ผลงานที่รับประกันฝีมือก็มี Night Cry / Dread Out / Forgotten Memories: Alternate Realities และเกมแนวเขย่าขวัญไขปริศนามากมาย
นอกจากนักออกแบบเกมติสท์แตกอย่างคุณดาร์ริลแล้ว ตัวเกมยังได้ คุณ โนบุโกะ โทดะ ผู้เคยทำงานด้านเพลงประกอบจาก Final Fantasy, Halo, Metal Gear Solid มาร่วมกันออกแบบเรื่องเสียงรอบข้่าง เพลงประกอบที่จะพาให้ทุกคนดำดิ่งสู่ความดาร์คอันแสนพิศวงนี้ด้วย
ตัวเกมจะมีบรรยากาศของความน่ากลัวตื่นเต้น สยองขวัญ ผสานกับสไตล์การเล่าเรื่องแบบหนังหักมุม ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น “Rosemary Reed” (โรสแมรี่ รี้ด) หญิงสาวที่ได้หลุดเข้าไปในบ้านของทนายความสุดเพี้ยนที่ชื่อ ” Dr.Felton” (ดร.เฟลตั้น) ที่อยู่ๆก็หายตัวไปโดยไม่ทราบสาเหตุ และทันทีที่เธอมาถึง เรื่องราวที่เหนือธรรมชาติ และผิดเพี้ยนก็ได้เริ่มขึ้นที่บ้านหลังนั้น โรสแมรี่ต้องเอาตัวรอดจากบ้านหลังนั้นให้ได้ แต่ทีมพัฒนารับรองว่า ผู้เล่นจะเดาตอนจบไม่ออกอย่างแน่นอน!
Gameplay
ตัวเกมมีคอนเซปท์ที่น่าสนใจมากครับ เพราะตัวทีมพัฒนาได้ระบุถึงจุดเด่นของเกมเอาไว้สั้นๆว่า “จะต้องวิ่งไปเรื่อยๆ” หมายถึง ไม่มีที่ไหนปลอดภัยในเกมไปตลอด แม้แต่จุดเช็คพ้อยท์ หรือจุดเซฟ ผู้เล่นจะต้องไม่อยู่เฉยๆ อีกทั้งตัวเกม “จะไม่มีอาวุธทรงพลังแม้แต่ชิ้นเดียว” ดังนั้น นอกจากการไขปริศนาให้ได้เร็วที่สุด ก็จะต้องหลบซ่อนจากการตามล่าของ “อะไรบางอย่าง” อีกด้วย
และด้วยการที่ตัวเกมจะไม่ตัดโหลดฉากพร่ำเพรื่อ ทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนฉาก การเปิดประตูเข้าไปในห้องต่างๆ การเดินทางข้ามฉากที่กำหนด
ถึงอย่างนั้น ตัวเกมก็ยังมีระบบ “ผังสกิล” ให้ผู้เล่นได้อัพเกรดตัวละคร เช่น อาจจะเป็นสกิลลดเสียงเดิน เพิ่มเวลาในการไขปริศนา หรืออาจจะถึงขั้นสามารถรับรู้การมาของบางอย่างได้
จุดเด่นอีกจุดก็คือปริศนาในเกมนี้ จะถูกออกแบบมาโดยอ้างอิงจากหลักจิตวิทยา การทดสอบต่างๆ (น้องๆหนูๆคาบแนะแนวน่าจะเคยเจอมาบ้าง) แน่นอนว่าความยาก จะทวีมากขึ้นเรื่อยๆเมื่อใกล้ถึงไคลแม็กซ์ของเกม
ฆาตกรชุดแดงนี่เป็นใครกันแน่? เป็นคน? ผี? ปีศาจ? หรือหลอนไปเองกันแน่??
ถึงแม้ว่าตัวเกมจะอยู่ในช่วงของการพัฒนา แต่ว่าก็มีกำหนดออกมาจากทางทีมแล้วว่าจะพยายามทำให้ทันภายในปี 2017 นี้ ทั้งในระบบ PC และ PS4 เดมไอเดียดี งานภาพติสท์ๆแบบนี้ ถือว่าน่าจับตาดูไม่น้อยครับ
แอดมิน AK47
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]





































