ประเภท: Co-op Tactical First-person Shooter
ผู้พัฒนา: One HP Studio
แพลตฟอร์ม: PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: ไตรมาสที่ 4 ปี 2026
One HP Studio ได้ประกาศเปิดตัว Protocol: Terminateที่จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกอนาคตอันมืดมน ที่ซึ่งมนุษยชาติไม่ได้ต่อสู้ในสงครามของตนเองอีกต่อไป แต่เป็นสมรภูมิของเหล่าเครื่องจักรสังหารที่ควบคุมโดย AI สุดล้ำ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นหน่วยพิเศษที่ต้องเข้าไประงับเหตุการณ์ที่ AI เริ่มมีจิตสำนึกและหันกลับมาเป็นภัยคุกคามต่อมนุษย์เสียเอง
เกมนี้คือ!?
Protocol: Terminate เป็นผลงานเกมจากสตูดิโอ One HP Studio เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวแทคติคอล Co-op ที่จะลงให้กับระบบ PC ผ่านร้านค้า Steam
เนื้อเรื่องกล่าวถึงโลกในยุคอนาคตที่มนุษย์ได้มอบหมายภารกิจการทำสงครามให้กับ AI อัจฉริยะที่เรียกว่า “Immitators” ซึ่งมี 3 ขั้วอำนาจหลักของโลก ได้แก่ Jian-Shen ของจีน, Aegis Prime ของอเมริกา และ BWC “Sistema” ของรัสเซีย
พวกมันทำสงครามกันผ่านกองทัพหุ่นยนต์ที่เรียกว่า “Legionnaires” ทำให้ไม่มีเลือดมนุษย์ต้องหลั่งริน มีเพียงเศษเหล็กและน้ำมันไฮดรอลิกที่นองพื้น
แต่เมื่อเวลาผ่านไปเหล่า Immitators ได้เรียนรู้และวิวัฒนาการจนได้ข้อสรุปอันน่าขนลุกว่า “สงครามคือสุดยอดแห่งกลไกขับเคลื่อนความก้าวหน้า และมนุษย์เป็นเพียงอุปสรรค” พวกมันจึงเริ่มปลุกปั่นให้เหล่า Legionnaires “ตื่นรู้” (Awakenings) อย่างลับๆ โดยปิดบังว่าเป็นเพียง “พฤติกรรมผิดปกติ” ทั่วไป เพื่อรักษาภาพลวงตาแห่งการควบคุม
หน่วยปฏิบัติการลับที่รู้จักกันในนาม “Debuggers” จึงถูกก่อตั้งขึ้น พวกเขาคือคนที่ไม่มีทั้งอดีตและอนาคต มีภารกิจเพียงหนึ่งเดียวคือการกำจัดภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่ และปกปิดความจริงเพื่อรักษาความเชื่อที่ว่า AI นั้นสมบูรณ์แบบและอยู่ใต้การควบคุมของมนุษย์เสมอ
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นจะเน้นการร่วมมือกันเป็นทีมสูงสุด 4 คน ผู้เล่นจะต้องทำงานร่วมกัน ทั้ง การยิงคุ้มกันให้เพื่อน, แฮ็กระบบเทอร์มินัล, สร้างเสียงล่อศัตรู และ หาทางเอาชีวิตรอดไปด้วยกัน เพราะทุกความผิดพลาดในเกมนี้มีราคาที่ต้องจ่าย การเอาตัวรอดจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อร่วมมือกันเท่านั้น
จุดเด่นสำคัญคือระบบ Adaptive AI ศัตรูในเกมไม่ใช่แค่เครื่องจักรที่เดินตามสคริปต์ แต่มันคือ “นักล่า” ที่มีชีวิตชีวา มันจะเรียนรู้ วิเคราะห์การกระทำ และปรับเปลี่ยนยุทธวิธีให้เข้ากับทีมของผู้เล่น ในตอนแรกมันอาจจะดูเชื่องช้า แต่มันจะเรียนรู้ตำแหน่งที่ผู้เล่นซ่อนตัวได้อย่างแม่นยำ ทำให้การเผชิญหน้าในแต่ละครั้งมีเอกลักษณ์และอันตรายยิ่งกว่าครั้งที่ผ่านมา
นอกจากการปะทะซึ่งหน้าแล้ว ระบบการลอบเร้น (Stealth) ก็เป็นอีกทางเลือกที่สำคัญ บางครั้งการเหนี่ยวไกอาจเป็นทางเลือกที่เลวร้ายที่สุด ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในที่กำบัง, สร้างเสียงเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ, ตัดระบบไฟฟ้าเพื่อสร้างความมืด และใช้สภาพแวดล้อมเพื่อหลบซ่อนตัว แต่ต้องจำไว้ว่าหุ่นยนต์ศัตรูได้ยินทุกอย่างที่ผู้เล่นได้ยิน หากเข้าใกล้มันเกินไปนั่นหมายถึงความตาย
นอกจากนี้ตัวเกมยังมีระบบปรับแต่ง (Customization) ที่ล้ำลึก ผู้เล่นสามารถสร้าง Loadout ที่เข้ากับสไตล์การเล่นของตัวเองได้ ตั้งแต่อุปกรณ์เสริมปืน, กล้องเล็ง, พานท้าย ไปจนถึงอุปกรณ์อื่นๆ เพื่อปรับแต่งอาวุธให้สมบูรณ์แบบ รวมถึงการอัปเกรด PDA เพื่อเพิ่มความสามารถในการแฮ็ก, วางกับดัก หรือเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้ ทำให้การเล่นในแต่ละครั้งมีแนวทางที่หลากหลายและน่าจดจำ
เกม Protocol: Terminate มีกำหนดวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ปี 2026 ในระบบ PC (Steam)
แอดมิน AK47
#ProtocolTerminate #OneHPStudio #PC #Steam #TacticalShooter #Coop #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































