Project Spectrum
ประเภท : Tactical FPS, Squad-based, Asymmetric Combat
พัฒนาโดย : Team Jade (Delta Force dev) / TiMi Studio Group
Platform: PC Steam
Release Date: TBA
Team Jade สตูดิโอผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Delta Force ได้ประกาศเปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ล่าสุดในชื่อ Project Spectrum เกมแนว Tactical First-Person Shooter ที่มีแกนหลักคือการทำงานเป็นทีม การต่อสู้แบบไม่สมมาตร (Asymmetric Combat) และโลกที่เต็มไปด้วยปริศนา โดยจะลงให้กับ PC และสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งยังไม่ได้ระบุวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
Basil Wang ผู้กำกับเกมได้เผยว่า โปรเจกต์นี้ถูกพัฒนาลับๆ มานานถึง 2 ปี โดยมีเป้าหมายคือการสร้างเกมยิงที่ไม่เพียงแต่มีระบบการเล่นที่ละเอียดและมีสไตล์เฉพาะตัว แต่ยังพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยอันตราย ความลึกลับ และการผจญภัยที่คาดเดาไม่ได้
“เราอยากให้ผู้เล่นได้เผชิญกับโลกที่ไม่แน่นอน บางครั้งสิ่งที่คาดว่าจะเป็นภัยคุกคามอาจไม่ใช่ และตัวผู้เล่นเองอาจกลายเป็นอันตรายเสียเอง”

เมื่อเจ้าหน้าที่ระดับสูงกำลังเค้นความจริงจากสมาชิกหน่วยที่รอดกลับมา หลังจากปฏิบัติการใน Ember Zone ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างยังเผยให้เห็นการเล่นจริงที่ประกอบด้วยการสำรวจ การต่อสู้เข้มข้น การมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม และการคราฟต์ไอเท็มแบบด้นสด ซึ่งสะท้อนบรรยากาศตึงเครียดและความลึกซึ้งของ Project Spectrum
โลกในเกมถูกทำลายโดยพลังปริศนาที่เรียกว่า Ember ซึ่งเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งที่สัมผัส ตั้งแต่เมือง ทิวทัศน์ ไปจนถึงชีวิตมนุษย์ ทำให้เกิดพื้นที่อันตรายที่เรียกว่า Ember Zones ผู้เล่นจะสวมบทเป็น Operator ที่นำทีมปฏิบัติภารกิจเสี่ยงตายเข้าไปในเขตเหล่านี้ เพื่อค้นหาข้อมูล ทำลายภัยคุกคาม และเปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่ของ Ember
จุดเด่นของเกมอยู่ที่ความเข้มข้นแบบไดนามิกในทุกวินาที ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ที่ถูกบิดเบือนโดย Ember ศัตรูที่เป็น Agent ฝ่ายตรงข้าม และยังต้องจัดการผลกระทบทางจิตใจที่โลกบิดเบี้ยวนี้ก่อให้เกิดขึ้น อีกทั้งยังต้องระวัง Executioners—สิ่งมีชีวิตทรงพลัง ความเร็วสูง และแข็งแกร่ง ซึ่งไม่ได้ถูกควบคุมโดย AI แต่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่น เพิ่มระดับความกดดันให้ทุกการตัดสินใจมีความหมาย
การเล่นยังเน้นการจัดการและพัฒนาทีม Agent แบบปรับแต่งได้ ใช้การทำงานเป็นทีม การใช้สภาพแวดล้อมให้เกิดประโยชน์ และการคราฟต์สิ่งของอย่างสร้างสรรค์ ผู้เล่นยังต้องคอยควบคุม Sanity หรือสภาพจิตใจที่ลดลงได้ง่าย หากสูญเสียการควบคุม อาจกลายเป็นอันตรายทั้งต่อทีมและตัวเอง
ตัวเกมอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดต จะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน Ak47
#ProjectSpectrum #TiMiStudioGroup #TeamJade #PCSteam #FPSGame
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]

































