
Fiona Gilman หรือ Priestess อีกหนึ่งในตัวละครผู้รอดชีวิต (Survivor) ที่หลายคนรอคอย โดยภาพลักษณ์ที่เป็นสาวยิปซีที่ดูเหมือนจะเป็นผู้เชี่ยวชาญในการดูไพ่ แต่แท้จริงจากประวัติเธอคือนักบุญ หน้าที่ของเธอก็คือเปิดประตูนำทางให้กับเหล่าเพื่อนๆผู้รอดชีวิตหลบหนีฮันเตอร์ (Hunters) เพื่อเอาชีวิติรอดจนออกประตูสุดท้ายไปพร้อมกับเธอ
ความสามารถพิเศษของ Priestess (External Trait)

Holy Key (ประตูมิติ)
เธอสามารถใช้สกิลวงล้อมิติไปวางติดกับกำแพง/วัตถุด้านใดด้านหนึ่ง เมื่อทำการติดตั้งเรียบร้อยแล้ว เวลาใช้งานเธอและเพื่อนก็สามารถวิ่งเข้าไปในวงล้อมิติเพื่อทะลุไปยังอีกฝั่งของกำแพงหรือวัตถุได้ โดยวงล้อสามารถติดตั้งได้สูงสุด 3 ประตู (มีคูลดาวน์)
* ในส่วนของฮันเตอร์จะไม่สามารถวิ่งข้ามประตูมิติ (Holy Key) ไปได้ แต่ฮันเตอร์สามารถแกะประตูมิติออกได้ แต่ก็ใช้เวลาในการแกะออกอยู่เหมือนกัน
ตัวอย่างการใช้งาน Holy Key

เมื่อฮันเตอร์กำลังวิ่งไล่ก็ให้เราวิ่งไปยังประตูมิติที่เราติดตั้งไว้

จากนั้นเราจะวิ่งผ่านทะลุกำแพงที่อยู่อีกฝั่งทันที
Fragile
ด้วยร่างกายที่บอบบางทำให้เธอข้ามสิ่งกีดขว้าง (ล้มกำแพง/ข้ามหน้าต่าง) ช้าลง 20 เปอร์เซ็นต์
Spiritualist
แย่นักที่เธอไม่ค่อยถนัดในด้านถอดรหัส ทำให้่เธอถอดรหัสช้าลง 15 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ยังส่งผลให้เกิดสกิลเช็คขึ้นมาระหว่างในการถอดรหัสอีก 50 เปอร์เซ็นต์
Blessed
ด้วยจิตใจที่มีเมตตา ทำให้เธอรักษาเพื่อนได้ว่องไวขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้หากยามที่เธอได้รับบาดเจ็บ เมื่อมีเพื่อนเข้ามารักษา ความเร็วในการรักษาจะรวดเร็วขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์
* เธอไม่สามารถเก็บของในหีบเพื่อใช้อุปกรณ์อื่นๆได้
เสื้อผ้าของ Priestess


รีวิวการเล่น Priestess นักบุญสาวกับสกิลประตูมิติสุดโกง

แม่ผู้นี้มีแต่ให้…
8/10 คะแนน
อีกหนึ่งผู้รอดชีวิตที่เล่นสนุกอีกหนึ่งตัว ด้วยความสามารถพิเศษที่คอยซัพพอร์ทให้เพื่อนไม่ว่าจะเป็นการรักษาที่รวดเร็ว และความสามารถเด็ดประจำตัวที่เปิดประตูมิติให้กับตัวเองและเพื่อนๆได้ หากไปเจอฮันเตอร์ที่ใหม่และจับทางไม่ได้นัก จะรู้สึกว่าเล่นตัวนี้สนุกมาก วาปไปวาปมากสนุกไปหมด แต่ถ้าหากไปเจอฮันเตอร์สายแข็งที่จับทางได้หรือเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ยอมปั่นไฟแล้วละก็ นักบุญคนนี้แหละก็เป็นตัวละครตัวแรกๆที่มักจะได้โบยบินไปกับเก้าอี้สีชมพูก่อนเสมอ เพราะด้วยความที่การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางค่อนข้างช้ากว่าตัวอื่น รวมไปถึงการถอดรหัสที่ช้าแถมยังยากกว่าชาวบ้าน และที่ช้ำใจที่สุดนางไม่สามารถค้นหีบสมบัติทำให้นางไม่สามารถใช้รักษาตัวเองได้เหมือนกับคนอื่น นางเกิดมาเพื่อช่วยคนอื่นอย่างแท้จริง เรียกได้ว่าหากเลทเกมแล้วยังเหลือเครื่องถอดรหัสไม่เสร็จอยู่หลายเครื่อง โอกาสรอดจะยิ่งยากมาก แต่ก็ไม่ใช้ว่าจะไม่มีทางไม่ชนะซะทีเดียว แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นจะต้องอาศัยทีมเวิรค์ที่ดี รวมไปถึงการแบ่งหน้าที่ของตัวละครของเพื่อนร่วมทีมอีกด้วย…
อยากเล่น Priestess ก่อนทำอย่างไร?

Priestess จะเปิดวางจำหน่ายให้เพื่อนซื้อมาเล่นได้ในวันที่ 15 สิงหาคม 2561 แต่เพื่อนคนไหนอยากเล่นตัวนี้ก่อน ก็สามารถไปเปิดกาชา ใน ลูกแก้ว Season 1 Essence 4 หากสุ่มได้ชุด Golden Futrue ซึ่งเป็นแรร์ไอเทมจะได้ตัวละครของ Priestess ไปวิ่งเล่นก่อนในเซิฟเวอร์นั้นเอง หากเพื่อนคนไหนไร้ดวงก็รอเปิดขายตามปกติได้เช่นเดียวกัน

แอดมินน้องเบ้น
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


























