PlayStation’s 27” Gaming Monitor
ประเภท: จอมอนิเตอร์เกมมิ่ง
ผู้พัฒนา: Sony Interactive Entertainment
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, PC, Mac
วันวางจำหน่าย: ภายในปี 2026 (สหรัฐอเมริกา และ ญี่ปุ่น)
คุณ Shuzo Kikuchi รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่า นับตั้งแต่การเปิดตัว PlayStation 5 ผู้เล่นต่างชื่นชอบความยืดหยุ่นในการเลือกสถานที่เล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นบนทีวีจอใหญ่ในห้องนั่งเล่น หรือการเล่นระยะไกลผ่าน PlayStation Portal เพื่อตอบสนองเทรนด์นี้ บริษัทจึงยินดีนำเสนออีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้เล่นด้วยจอมอนิเตอร์เกมมิ่งขนาด 27 นิ้วใหม่ล่าสุดนี้
จอมอนิเตอร์ใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมบนเดสก์ท็อป (Desktop Gaming) ของ PlayStation 5 โดยเฉพาะ โดยจะทำงานคู่กับลำโพงไร้สาย Pulse Elevate ที่เพิ่งประกาศไปก่อนหน้านี้ได้อย่างลงตัว มอบประสบการณ์เสียงและภาพคุณภาพสูงสำหรับผู้ที่ต้องการพื้นที่การเล่นส่วนตัว
จอมอนิเตอร์ขนาด 27 นิ้ว ที่พัฒนาโดย SIE นี้ มอบภาพที่น่าทึ่งจากเกม PlayStation 5 ล่าสุดมาสู่โต๊ะคอมพิวเตอร์ของคุณ โดยมีรายละเอียดสเปคดังนี้
หน้าจอ: จอแสดงผล QHD (Quad High Definition) แบบ IPS ความละเอียดสูงสุด 2560 x 1440 พิกเซล ให้ระยะการรับชมที่สบายตาบนโต๊ะทำงาน
การแสดงผล HDR: รองรับ High Dynamic Range พร้อม Auto HDR Tone Mapping ที่จะปรับการตั้งค่า HDR อัตโนมัติเมื่อตั้งค่าบนเครื่อง PS5 และ PS5 Pro เพื่อคุณภาพของภาพที่สดใสและคมชัด
ความลื่นไหล: รองรับ VRR (Variable Refresh Rate) และมีอัตราการรีเฟรชสูงสุด 120Hz สำหรับ PS5 และ PS5 Pro และสูงสุด 240Hz บน PC และ Mac ที่รองรับ
ฟีเจอร์เด่น: “ตะขอสำหรับชาร์จ” (Charging Hook) ในตัว สำหรับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense หรือ DualSense Edge (จำหน่ายแยก) ช่วยให้ผู้เล่นหยิบจอยมาเล่นเกมต่อได้อย่างง่ายดาย
นอกจากนี้ จอมอนิเตอร์ใหม่ของ PlayStation ยังรองรับการติดตั้งแบบ VESA และมีตัวเลือกการเชื่อมต่อและเสียงที่ครบครัน ได้แก่:

พอร์ตเชื่อมต่อ: HDMI IN (ver 2.1) จำนวน 2 พอร์ต และ DisplayPort IN (ver 1.4) จำนวน 1 พอร์ต (รองรับ PS5, PC, Mac และอุปกรณ์อื่น ๆ)
การรองรับความละเอียด: พอร์ต HDMI 2.1 รองรับสูงสุด 2560×1440 ที่ 240Hz, FRL, VRR ส่วน DisplayPort 1.4 รองรับสูงสุด 2560×1440 ที่ 240Hz, DSC
พอร์ต USB: USB Type-A 2 พอร์ต และ USB Type-C 1 พอร์ต ซึ่งสามารถใช้กับ PlayStation Link Adapters หรืออุปกรณ์อื่น ๆ
ระบบเสียง: ลำโพงสเตอริโอในตัว และช่องเสียบหูฟัง 3.5 มม.
จอมอนิเตอร์เกมมิ่ง 27 นิ้วรุ่นใหม่นี้ มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 ในประเทศสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น
#Sony #PlayStation #PS5 #GamingMonitor #Hardware #DualSense
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]































