ผู้จัด: โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนต์, Klook
วันเปิดจองทัวร์: 30 กันยายน 2568
วันเริ่มทัวร์: 3 พฤศจิกายน 2568
ใครมีแพลนไปญี่ปุ่น และอยากตามรอยความสุนทรีย์ในแบบ Ghost of Yōtei ต้องมาครับ กับงานทัวร์จากทางผู้สร้างเกม
โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ร่วมกับ Klook แพลตฟอร์มการท่องเที่ยวและประสบการณ์ชั้นนำแห่งเอเชียแปซิฟิก ประกาศเปิดตัวแคมเปญสุดยิ่งใหญ่ “Ghost of Yōtei Hokkaido Tour” เชิญชวนเหล่าเกมเมอร์ แฟนเกม และนักเดินทาง ก้าวข้ามจากโลกเสมือนจริงสู่ดินแดนแห่งตำนานในฮอกไกโด ประเทศญี่ปุ่น ทัวร์นี้ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อนำทุกท่านออกเดินทางตามรอยสถานที่จริงอันเป็นแรงบันดาลใจหลักของทีมพัฒนา Sucker Punch ในระหว่างการลงพื้นที่เก็บข้อมูล เพื่อรังสรรค์โลกอันน่าทึ่งของเกม Ghost of Yōtei ที่กำลังจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 5
ทัวร์นี้จะนำผู้เข้าร่วมดำดิ่งสู่บรรยากาศของเกมผ่านสถานที่สำคัญ เริ่มต้น ณ หมู่บ้านโบราณโนโบริเบทสึ ดาเตะ จิไดมุระ (Noboribetsu Date Jidai Mura) ที่ซึ่งคุณจะได้ย้อนเวลากลับไปสัมผัสวิถีชีวิตและวัฒนธรรมในยุคเอโดะอย่างเต็มรูปแบบ ลองสวมบทบาทเป็นซามูไร ทดสอบฝีมือด้วยการยิงธนูแบบญี่ปุ่น (Kyudo) และการขว้างดาวกระจาย (Shuriken) พร้อมสำรวจพิพิธภัณฑ์ดาบคาตานะ และบ้านพักจำลองของซามูไรนาม คาตาคุระ โคจูโร่ รวมถึงขึ้นไปบนหอสังเกตการณ์ไฟเพื่อชมทิวทัศน์มุมสูงของหมู่บ้านโบราณแห่งนี้
จากนั้น การเดินทางจะนำท่านไปสู่ หุบเขานรก จิโกคุดานิ โนโบริเบตสึ (Noboribetsu Jigokudani) ภูมิทัศน์ของหุบเขาภูเขาไฟที่ยังคงคุกรุ่น เต็มไปด้วยบ่อโคลนเดือด ช่องไอน้ำร้อน และหน้าผาหินรูปทรงแปลกตา บรรยากาศอันน่าเกรงขามและตำนานท้องถิ่นเกี่ยวกับปีศาจ (โอนิ) ของที่นี่ ได้กลายเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงในการออกแบบป้อมปราการที่ปกคลุมด้วยสายหมอกและอาณาเขตของเหล่าอสูรภายในเกม
ก่อนจะไปผ่อนคลาย ณ ทะเลสาบโทยะ (Lake Toya) ที่มีผืนน้ำอันเงียบสงบและวัฒนธรรมออนเซ็นอันเป็นเอกลักษณ์ ฉากหลังคือภูเขาโยเท (Mount Yōtei) อันตระการตา ซึ่งเป็นต้นแบบของฉากบ่อน้ำพุร้อนที่ให้ผู้เล่นได้พักผ่อนในเกม
ภูเขาโยเท (Mount Yōtei) ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม และเป็นที่รู้จักในนาม “ภูเขาเพศหญิง” ของชาวไอนุ ถือเป็นสัญลักษณ์สำคัญของฮอกไกโดและปรากฏให้เห็นอยู่เสมอในภูมิทัศน์ของเกม ทัวร์นี้จะนำท่านไปยังจุดชมวิวที่ดีที่สุด เช่น ช่องเขานาคายามะ (Nakayama Pass) และฟาร์ม Lake Hill เพื่อให้ได้ชมความยิ่งใหญ่ของภูเขาที่เปรียบเสมือนแกนหลักของทั้งเรื่องราวและทัศนียภาพในเกม Ghost of Yōtei
ทัวร์ “Ghost of Yōtei Hokkaido Tour” พร้อมเปิดให้จองผ่านแอปพลิเคชันและเว็บไซต์ Klook ตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2568 เป็นต้นไป และจะเริ่มออกเดินทางผจญภัยตั้งแต่วันที่ 3 พฤศจิกายน 2568 เป็นต้นไป
เพื่อเฉลิมฉลองความร่วมมือครั้งสำคัญนี้ PlayStation และ Klook ได้เปิดตัวแคมเปญ “Experience Ghost of Yōtei” เพื่อมอบโอกาสให้แฟน ๆ ได้ร่วมสนุกและลุ้นรับของรางวัลสุดพิเศษมากมาย ประกอบด้วย เกม Ghost of Yōtei Collector’s Edition, อุปกรณ์เสริม PlayStation 5 รุ่นลิมิเต็ดเอดิชันลาย Ghost of Yōtei, ชุดสินค้าพรีเมียมจากเกม และบัตรกำนัลสำหรับเดินทางท่องเที่ยวกับ Klook มูลค่า 100 ดอลลาร์สหรัฐ
ผู้ที่สนใจสามารถเข้าร่วมแคมเปญได้ผ่านสองกิจกรรมหลัก กิจกรรมแรกคือการรับชมวิดีโอของแคมเปญและทำตามคำแนะนำเพื่อชิงรางวัล และกิจกรรมที่สองคือ “Photo Mode Giveaway” ซึ่งจะเริ่มขึ้นหลังจากเกมวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แสดงทักษะการถ่ายภาพในเกม เพื่อบันทึกช่วงเวลาอันน่าประทับใจภายใต้แนวคิด “ความงามและการไล่ล่า” (Beauty and the Hunt) ท่านสามารถติดตามกติกาและรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ของแคมเปญ และติดตามข่าวสารอัปเดตผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียของ PlayStation Asia ทั้งบน Facebook และ Instagram
#GhostofYotei #PlayStation #PS5 #Klook #HokkaidoTour #นักรบปีศาจแห่งโยเท #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































