Of Peaks and Tides
Type: Open-world Survival Crafting
Developer/Publisher: CyancookGames
Platform: PC Steam
Release Date: ยังไม่ประกาศ
CyancookGames ทีมพัฒนาเกมจากประเทศจีน ได้ประกาศเปิดตัว Of Peaks and Tides เกมแนว Open-world Survival Crafting ที่สร้างด้วย Unreal Engine 5 เตรียมวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam โดยยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ตัวเกมมีจุดเด่นคือการผสมผสานตำนานพื้นบ้านและเทพปกรณัมตะวันออกเข้ากับโลกเปิดขนาดใหญ่ที่มีระบบฟิสิกส์ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นในทุกมิติ
เรื่องราวจะพาผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Nolands ผู้ตื่นขึ้นในแผ่นดิน Lushland อดีตอารยธรรมรุ่งเรืองที่ถูกทำลายจากสงครามระหว่างสวรรค์และมนุษย์ เหลือไว้เพียงซากศักดิ์สิทธิ์และภัยพิบัติจากพลังของเทพเก่า ทั้งสายฟ้า น้ำ ลม และไฟ ที่ปั่นป่วนโลกให้เต็มไปด้วยสัตว์ร้ายและความโกลาหล
Gameplay
เกมเพลย์ของ Of Peaks and Tides คือการเอาตัวรอดเชิงระบบที่ผลักให้คุณ “อ่านโลก—ดัดธรรมชาติ—และสร้างอารยธรรม” ด้วยฟิสิกส์ที่คุณไปแตะต้องมันแล้วส่งผลกระทบที่เกิดขึ้นจริง การต่อสู้ที่ใช้สิ่งแวดล้อมนำ การคราฟต์ไต่ขั้นจากหินสู่เครื่องกล การทำฟาร์ม-เลี้ยงสัตว์ที่ลึกและมีแบบแผน และการร่วมมือกับเพื่อนเพื่อขับเคลื่อนตำนานของคุณให้ไกลกว่าการอยู่รอดธรรมดา ๆ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นบนโลกตำนานตะวันออกที่สั่นสะเทือนด้วยลม ฟ้า น้ำ ไฟ—พลังที่คุณต้องหัด “คบหาและควบคุม” ไปพร้อมกัน.
ระบบทั้งหมดถูกออกแบบบนโลก Open-world ที่ “แตะอะไร—เปลี่ยนสิ่งนั้น” ด้วยฟิสิกส์ที่ตอบสนองแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจึงต้องคอยอ่านสภาพแวดล้อม ปรับกลยุทธ์ และใช้ทรัพยากรจากทุกสิ่งรอบตัวเพื่อเอาตัวรอดและผลักดันอารยธรรมให้ก้าวหน้า
แกนหลักของการเล่นคือการอยู่รอดในโลกกว้างที่มีชีวิต ช่วงต้นเกมคุณตื่นขึ้นมาใน Lushland ด้วยมือเปล่าและเครื่องมือพื้นฐานอย่างขวานหิน ทุกการสัมผัสกับวัตถุ—ไม้ หิน ดิน น้ำ ไฟ ลม—ส่งผลเป็นลูกโซ่ ทั้งในมุมทรัพยากรและสถานการณ์ เช่น การโค่นต้นไม้ไม่ได้มีแค่เนื้อไม้ แต่เปลี่ยนแนวลม บดบังทัศนวิสัย หรือสร้างเศษซากที่ศัตรูจะสะดุดได้ เมื่อฤดูกาลขยับและสภาพอากาศผันผวน ภัยพิบัติจะสอดแทรกเข้ามาให้ต้องตัดสินใจอย่างฉับไว คุณจึงต้อง “อ่านท้องฟ้า” ตั้งรับก่อนพายุ ฝน หรือไฟป่า ก่อนดัดแปลงมันให้กลายเป็นโอกาส
ระบบการต่อสู้ยึดหลักเสรีภาพเป็นสำคัญ ไม่มี “คำตอบที่ถูก” ตายตัว หากเจอศัตรูที่แข็งแกร่ง คุณเลือกได้ว่าจะปะทะตรงด้วยทักษะและอาวุธ หรือใช้ภูมิประเทศและสิ่งแวดล้อมสร้างความได้เปรียบ การจุดไฟล่อให้ลมพัดเถ้าควันบังตา การปล่อยน้ำจากที่สูงให้หลากท่วมสนาม การวางกับดักตามช่องทางคอขวด ไปจนถึงการยั่วยุให้สัตว์ร้ายหรือกลุ่มศัตรูหันมาโจมตีกันเอง ความโกลาหลที่เกิดขึ้นจากการกระทำเล็ก ๆ ถูกออกแบบให้ “แตกแขนง” เป็นสถานการณ์ใหม่ ๆ อยู่เสมอ ทำให้การแก้ปัญหาของแต่ละคนเป็นตำนานของตนเองจริง ๆ
เส้นทางการคราฟต์เปิดกว้างแบบไร้เพดาน จากไม้กิ่งหินกรวด สู่โครงสร้างป้องกันอย่างกำแพงหินและไม้แหลม ไปจนถึงกลไกขนาดใหญ่และ “เครื่องจักรสงคราม” ที่เปลี่ยนดุลอำนาจของแผนที่ สิ่งปลูกสร้างไม่ได้เป็นเพียงที่กำบังฝนหรือค่ายชั่วคราว แต่เป็นสัญลักษณ์ของการยืนหยัดต่อความโกลาหลและ “เทพเก่า” ที่ยังส่งอิทธิพลผ่านภัยธรรมชาติ คุณจะต้องคิดแบบวิศวกรและนักยุทธศาสตร์ในเวลาเดียวกัน—จัดวางฐานให้รับมือทั้งศัตรูทั่วไป สัตว์ยักษ์ และหายนะตามฤดูกาล โดยใช้ภูมิปัญญาจากทรัพยากรที่มีจำกัด ผลที่ได้คือฐานที่ “เติบโต” ไปพร้อมความสามารถของผู้เล่นและสังคมรอบตัว
ระบบยังชีพไม่ใช่แค่เก็บของกินประทังชีวิต แต่เป็น “การจัดการระบบนิเวศ” อย่างจริงจัง พืชและสัตว์แต่ละชนิดมีวงจรการเติบโต พฤติกรรม และความต้องการเฉพาะตัว การเพาะปลูกจึงต้องอาศัยความเข้าใจและการวางรอบการผลิตให้สอดรับกับฤดูกาล ดิน น้ำ และสภาพอากาศขณะนั้น การเลี้ยงสัตว์เป็นมากกว่าการจับมาใช้แรงงาน—คุณจะสร้างความผูกพัน ฝึกบทบาท และผสานพวกมันให้เป็น “ฟันเฟือง” สำคัญของทั้งเศรษฐกิจในฐานและยุทธวิธีในสนามรบ เมื่อทำได้ลงตัว ฟาร์ม บ้าน และกองกำลังสหายสี่ขาจะกลายเป็นรากฐานของความมั่นคงระยะยาว
โลกมี “เจตจำนง” ผ่านธรรมชาติและพลังดึกดำบรรพ์ ลมหรือพายุฟ้าคะนอง น้ำและไฟล้วนเคยเป็นพลังของเทพ และตอนนี้กลับมาในคราบหายนะที่กวาดล้างแผ่นดิน ผู้เล่นจึงต้องเรียนรู้ที่จะ “บิดธรรมชาติให้เป็นประโยชน์” เช่น ใช้สายลมขยายแนวไฟเพื่อกั้นเส้นทางศัตรู ใช้ฝนและสันเขาชักน้ำเข้าสู่คูเมือง หรืออาศัยทุ่งหญ้าแห้งเร่งการเผาไหม้เพื่อทำความสะอาดพื้นที่ก่อนสร้างฐาน ทุกการทดลองมีความเสี่ยง แต่ผลสำเร็จจะทวีคูณเป็นพลังและทรัพยากรที่หาไม่ได้จากการเดินลุยตรง ๆ
ความก้าวหน้าทางสังคมและอารยธรรมคือเป้าหมายระยะยาวของการเล่น เมื่อชุมชนเริ่มตั้งมั่น คุณจะค่อย ๆ แปลง “ความอยู่รอด” ให้เป็น “ความรุ่งเรือง” ผ่านเทคโนโลยี งานช่าง และโครงสร้างพื้นฐานที่ซับซ้อนขึ้น จากค่ายไม้กึ่งถาวรสู่ป้อมปราการที่ต่อเชื่อมด้วยกำแพง รถลำเลียง โกดัง และเวิร์กช็อปหลากสายการผลิต โลกที่เคยเงียบงันจากสงครามระหว่างสวรรค์กับมนุษย์จะเริ่มเผย “ซากศักดิ์สิทธิ์” และมรดกความรู้ให้คุณค้นหา เปิดเส้นทางใหม่ในการคราฟต์และยุทธศาสตร์โดยไม่ต้องบอกใบ้ตรง ๆ—ทั้งหมดผลักดันโดยการตัดสินใจของผู้เล่นเอง
เกมรองรับการเล่นร่วมกันกับเพื่อน ซึ่งการร่วมมือทำให้บทบาทเฉพาะทางโดดเด่นขึ้น—บางคนเป็นนักสำรวจอ่านภูมิประเทศ บางคนเป็นวิศวกรโครงสร้าง บางคนเป็นนักล่าและวางกับดัก การแบ่งหน้าที่ช่วยให้รับมือหายนะขนาดใหญ่และสัตว์มหึมาได้มีระบบมากขึ้น ทั้งยังเปิดช่องให้ “สูตรลับทีม” อย่างการกวาดล่อศัตรูผ่านกับดักเชนรีแอ็กชัน ไฟ-ลม-น้ำ ที่ซ้อมกันมาอย่างแม่นยำ
เพื่อให้เห็นภาพลูปการเล่นชัดขึ้น ตัวอย่างสถานการณ์ที่สอดคล้องกับคำอธิบายคือ ช่วงต้นฤดูกาลฝน คุณตั้งจุดพักใต้ไหล่เขา สังเกตทิศลมและเส้นทางน้ำ แล้วก่อคูทางระบายน้ำไหลผ่านหน้าแนว ที่พีกเพื่อนำแรงน้ำไปปั่นกงล้อชั่วคราวที่ช่วยแปรรูปไม้เร็วขึ้น เมื่อสัญญาณพายุเข้า คุณตัดหญ้าแห้งเพื่อลดเชื้อเพลิงไฟป่า สร้างทางหนีและจุดล่อลม จากนั้นล่อฝูงสัตว์นักล่ามาใกล้แนวสันเขา เปิดประตูระบายน้ำให้ท่วมฉับพลัน ศัตรูจมหรือสับสน เข้าเกาะกับดักไม้ ก่อนปิดท้ายด้วยการโหมไฟคุมพื้นที่ซ้ำ—ทุกขั้นตอนเชื่อมด้วย “ฟิสิกส์ + เวลา + ทรัพยากร” ไม่ได้พึ่งค่าสเตตัสเพียงอย่างเดียว
เมื่อเข้าสู่กลางเกม โฟกัสย้ายจากการเอาตัวรอดแบบวันต่อวันไปสู่ “ความยั่งยืน” คุณจัดสรรไร่นาหลายชนิดให้สอดรับฤดูกาล จัดคูน้ำและคันนาเพื่อควบคุมความชื้น แยกเขตเลี้ยงสัตว์ตามนิสัยและบทบาท เช่น สัตว์บรรทุก สัตว์เฝ้ายาม และสัตว์ล่าเล็ก ตั้งเวิร์กช็อปผลิตชิ้นส่วนกลไกเพื่อเตรียมโครงเครื่องกลเชิงสงคราม ขณะเดียวกัน ทีมสำรวจออกค้นหาเบาะแสซากศักดิ์สิทธิ์และทรัพยากรหายากที่จะปลดล็อก “แนวทางก้าวกระโดด” ให้ฐาน
ปลายเกมคือสนามพิสูจน์การผสานระบบทั้งหมดเข้าด้วยกัน ฐานที่แข็งแรง ระบบเกษตร-ปศุสัตว์ที่สมดุล เครือข่ายป้องกันภัยธรรมชาติ และคลังอาวุธ-เครื่องกลที่พร้อมรบ ทำให้คุณสามารถรับมือหายนะระดับมหภาคและสัตว์ยักษ์ ตลอดจนเปิดฉากปฏิบัติการเชิงรุกต่อ “พลังเก่า” เพื่อทวงคืนเกียรติของมนุษย์ ทุกชัยชนะจะสะท้อนกลับไปยังเศรษฐกิจ ฐานคราฟต์ และความทะเยอทะยานของชุมชน—ตอกย้ำธีมหลักว่า “สิ่งที่คุณสร้าง คือความกล้าหาญและความหวังของผู้คน”
ตัวเกมกำลังอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดตจะนำเสนอในโอกาสต่อไป
แอดมิน AK47
#OfPeaksAndTides #CyancookGames #PCSteam #OpenWorldSurvival #UnrealEngine5
-
Super Space Sheriff Gavan Infinityตำรวจอวกาศเกียบันร่างสีแดง ประเดิมความมันปี 2026
-
Ani-One เตรียมจัดรอบ Premiere Screening อนิเมะฟอร์มยักษ์ “Sentenced to Be a Hero ผู้กล้าโทษประหาร” ฉายตอนแรก “พากย์ไทย” 60 นาทีเต็มดูก่อนใครในโลก 8 ธ.ค. นี้!
-
Samurai Troopers: Armored Troopers [อนิเมะใหม่ / ซามูไรทรูเปอร์ / 2026]#News #Anime #SamuraiTroopers #Yoroiden #サムライトルーパー #Sunrise #อนิเมะใหม่2026 #BANDAI #Plamo










































