No, I am not a Human
ประเภท : Horror
เครื่อง : PC (PlayStation 5และ Xbox Series ในภายหลัง)
ผู้พัฒนา : Trioskaz
วันวางจำหน่าย : 2025
หากคุณต้องอยู่ในวันสิ้นโลก สังคมไร้ทางออก ผู้คนผิดเพี้ยนไม่เหมือนเดิม และบ้านของคุณ คือที่ๆปลอดภัยที่สุดในชุมชน คำถามคือ คุณจะช่วยพวกเขาทุกคนหรือไม่!? นี่คือเกมสยองขวัญจิตวิทยาที่คุณจะต้องอาศัยความช่างสังเกตุ การอ่านพฤติกรรม ในบรรยากาศแบบ Analog Horror ในเกมอินดี้คอนเซปต์ดีที่ชื่อ No, I am not a Human
เกมนี้คือ!?
No, I am not a Human เป็นเกมสยองขวัญ เกี่ยวกับความวิตกกังวล ปนหวาดระแวงในวันสิ้นโลก จากผู้พัฒนา Trioskaz และจัดจำหน่ายโดย Critical Reflex ลงในระบบ PC ก่อน และตามมาด้วย PS5 Xbox ในภายหลัง
ตัวเกมจะมาในธีมของวันสิ้นโลก ที่ทุกชีวิตผิดเพี้ยน จะด้วยความวิตกกังวล หรือถูกบางอย่างครอบงำร่าง …ผู้คนในเมืองเล็กๆ ที่คุณอาศัยอยู่นั้น “ผิดปกติ” ไปหมด
ยามกลางวัน เต็มไปด้วยแสงแดดที่แผดเผาทุกชีวิตให้้มอดไหม้ ซากศพที่แห้งเฉาทันทีที่แสงออโรร่าสาดใส่ ศพที่ดำคล้ำบิดเบี้ยวเป็นรูปร่างของความทุกข์ทรมานเรียงรายอยู่ริมถนน การมองออกไปข้างนอกเพียงพอที่จะทำให้ดวงตาไหม้เกรียมได้ แต่บ้านคุณ คือเซฟโซนที่พอจะเอาตัวรอดได้…และนั่นทำให้ทุกคนที่อยู่ในเมือง อยากจะมาแวะเวียนที่บ้านคุณตอนนี้
แต่คนที่แวะเวียนมาบ้านคุณ บางคนแค่วิตกจนเสียสติ อาจจะตระหนกตกใจ คุณอาจจะช่วยเขาได้ แต่บางคน ไม่ใช่แม้แต่มนุษย์ด้วยซ้ำ…
อยู่ในบ้าน ล็อคประตู ปิดม่าน ให้เฉพาะมนุษย์เท่านั้นที่เข้ามา กำจัดผู้มาเยือน “ที่ไม่ใช่คน” ทั้งหมด
Gameplay
เกมนี้คุณจะต้องเอาตัวรอดจากภัยคุกคาม ที่แฝงตัวมาในรูปแบบของ “เพื่อนบ้าน”,”แขกผู้มาเยือน” และ “คนแปลกหน้า” ผู้เล่นต้องเลือกที่จะ “เปิดประตูต้อนรับแขกพวกนี้เข้าบ้าน” หรือ “เมินเฉย” เป็นอันดับแรก โดยคนพวกนี้ มักจะมีข้อแลกเปลี่ยนที่ทำให้คุณอาจจะต้องเปิดประตูต้อนรับพวกเขาแบบไม่เต็มใจ เช่นเสบียง / ข้อมูลต่างๆ / ข่าวสาร หรือเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น…

แต่บางคนเมื่อเข้ามาแล้ว คุณอาจจะต้องสังเกตุพวกเขาต่อไปอย่าได้คลาดสายตา สิ่งผิดปกติที่คุณจะต้องสังเกตุ ทั้งอาการ คำพูด ซึ่งบางครั้งอาจจะไม่แสดงออกในทันที แต่จะมีอาการเมื่อเวลาผ่านไปก็เป็นได้ ถ้าคุณรู้ตัวช้า คุณอาจจะเป็นเหยื่อของพวก “มัน” โดยไม่รู้ตัว…
ทำสิ่งที่คุณต้องทำ ผู้มาเยือนอาจจะฆ่าคุณ… คุณต้องลงมือฆ่าพวกเขาเสียก่อน แต่ต้องซักถามผู้มาเยือนโดยละเอียด สังเกตุ ถ้าผิดแปลกเพียงนิดเดียว ทำสิ่งที่ต้องทำคือลั่นไกใส่สมองพวกเขาโดยไม่ลังเล…
ทุกการเล่นจะสร้างเรื่องราวใหม่ๆ ให้คุณ ทุกครั้งที่เริ่มต้นใหม่ คุณต้องเรียนรู้ใหม่ว่าใครคือแขกและใครคือมนุษย์ ตอนจบของเรื่องขึ้นอยู่กับคุณ คุณอาจฆ่าคนทั่วไปมากเกินไปหรือปล่อยให้แขกเข้ามาในบ้านมากเกินไป
แล้วถ้าคุณเลือกที่จะอยู่บ้านคนเดียวและไม่ให้ใครเข้ามาล่ะ? จะเป็นยังไง นี่คือสิ่งที่เกมได้ตั้งโจทย์กับผู้เล่นให้คิดตาม..
ตัวเกมอยู่ในช่วงการพัฒนา และจะเปิดตัวบน PC ในปี 2025 ส่วนคอนโซลจะตามมาในภายหลัง
แอดมิน AK47
#สยองขวัญ #เกมออกใหม่ #Games #NoIamNotAHuman #PC #PS5 #Xbox
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]

































