ニンバス・インフィニティ –
ประเภท : High-speed Action
เครื่อง : PC / Console ยังไม่ระบุเครื่อง
พัฒนาโดย : GameCrafterTeam / gametomo
Website : https://www.gametomo.co.jp/nimbus-infinity
Nimbus INFINITY พร้อมให้เล่นระหว่างการพัฒนาสำหรับพีซีผ่าน Steam ในราคา $ 14.99
เวอร์ชันเล่นระหว่างการพัฒนาประกอบด้วย 6 ภารกิจแรกของเกมที่มีองค์ประกอบเรื่องราว และระบบเกมหลัก มี การพากย์เสียงภาษาอังกฤษ พร้อมตัวเลือก คำบรรยายภาษาญี่ปุ่น และ ภาษาไทย
ภารกิจเนื้อเรื่องจะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นประจำก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบของเกม นอกเหนือจากโหมดใหม่ คุณสมบัติ เนื้อหา และการแก้ไข แม้ว่าจะยังไม่มีการกำหนดวันที่อย่างเป็นทางการสำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ
แต่เกมจะยังคงอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนาตลอดปี 2022
Nimbus INFINITY เวอร์ชันคอนโซลก็มีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวด้วยเช่นกัน
เกมฝีมือคนไทย หลายคนบ่นว่าคนไทยทำแต่เกมผี จริงๆมีแนวอื่นอีกมากรอให้เราได้ค้นพบ
ซึ่งนี่ก็เป็นอีกหนึ่งเกมที่ประสบความสำเร็จในระดับที่สามารถสร้างภาคต่อได้ และยังได้รับการยอมรับจากต่างประเทศอีกด้วย
นี่คือเกมภาคใหม่ที่มีชื่อว่า Nimbus Infinity
เกมนี้คือ!?
Nimbus Infinity เป็นผลงานเกมจากทีมพัฒนาไทย GameCrafterTeam และจัดจำหน่ายโดย gametomo ตัวเกมมาในแนวแอคชั่นหุ่นยนต์สุดเท่ที่มีแอคชั่นพริ้วไหวหลบห่ากระสุนที่สาดใส่ และสวนกลับด้วยสรรพวุธที่มีเพื่อจบภารกิจ ซึ่งก็จะมีความเหมือนกับเกม Project Nimbus ภาคแรกนั่นเอง

เรื่องราวภายในเกมจะเล่าเรื่องช่วงเหตุการณ์ก่อนวันวันสิ้นปี 2099 เข้าสู่ปี 2100 ในช่วงเวลาหลังจากสิ้นสุดสงครามครั้งใหญ่ครั้งสุดท้าย ครึ่งหนึ่งของมนุษยชาติได้อพยพไปยังพื้นที่และสร้างอาณานิคมโคโลนี่ เพื่อเปิดขอบฟ้าใหม่ ในขณะที่รัฐบาลกลางหรือ CFN ประสบความสำเร็จในการรวมกลุ่มประเทศต่างๆของโลกภายใต้กฎที่ออกมาใหม่ ทำให้เทคโนโลยี Battle Frame ได้ถูกทำลายลง ในขณะที่นักบินชั้นยอดที่มีความสามารถในการสร้างการเชื่อมโยงระบบหุ่นยนต์ยักษ์ ได้ถูกปลดระวางไปหมดแล้ว แต่ทว่าการขัดแย้ง สู้รบยังคงมีอยู่ จึงได้เปลี่ยนการต่อสู้ เป็นการใช้กำลังทางทหาร และจำนวนที่เหนือกว่ากันเกทับไปมา…
แต่เมื่อสิ้นสุดปี 2099 และเข้าสู่ปี 2100 เด็กหนุ่มคนหนึ่งก็เห็นแสงไฟสาดส่องไปทั่วท้องฟ้า และอนาคตของมนุษยชาติก็แขวนอยู่ในความสมดุลอีกครั้ง
เกมเพลย์ 8 นาที
อิวาตะ ไทโย
พระเอกของเกมนี้ เป็นเด็กหนุ่มวัย 17 ลูกชายเจ้าของร้านเต้าหู้จากเมืองไซตามะ ที่ต้องใช้ชีวิตอยู่กับการส่งเต้าหู้ไปวันๆ มีเพื่อนในชีวิตจริงไม่กี่คน เพื่อนส่วนใหญ่ที่มีอายุใกล้เคียงกันเป็นเพื่อนออนไลน์และคนรู้จักที่เขาทำขณะส่งเต้าหู้ แม้ว่าจะมีแม่ที่เอาแต่ออกไปทำงานในเมืองอื่น แต่ด้วยกิจการร้านเต้าหู้ที่แม่ทิ้งไว้ให้ ทำให้เขาสามารถใช้ชีวิต และดำเนินธุรกิจจัดส่งของได้ด้วยตนเอง มันเป็นเรื่องที่แสนจะธรรมดา… ชีวิตที่สงบสุขของเขาก็พังทลายลง เมื่อเขาจะได้เข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งที่เกินกว่าความเข้าใจของเขา และสิ่งที่เขารับรู้มานั้น มันไม่ได้เป็นอย่างนั้น…
อิวาตะ มิไร
แม่ของไทโยที่ทำแต่งาน ความลับในที่ทำงานที่ซับซ้อน และยากเกินอธิบาย เพราะเธอเป็นนักบินหุ่นรุนทดสอบคนแรก NIMBUS FRAME ที่หลังช่วงสงครามใหญ่ ปี 2079 เธอก็วางมือจากการเป็นนักบินหุ่นรบ ปัจจุบันยังเป็นผู้อำนวยการศูนย์วิจัย General Cybernatc Technology และเจ้าของร้านเต้าหู้อิวาตะ แต่เธอมีความลับบางอย่างเกี่ยวกับตัวลูกชายซ่อนอยู่…
ลูนาร์ แคมเบลล์
เด็กสาววัย 15 จากอังกฤษ สืบเชื้อสายมาจากตระกูลที่ร่ำรวยซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อทั้งเศรษฐกิจโลกและนอกโลก ทำให้เธอได้มีบทบาทในที่ประชุมนานาชาติหลายๆครั้ง เธอมักจะใช้ชีวิตอยู่กับการอ่านหนังสือ ทำให้เธอมีฉลาดเกินวัย และเต็มไปด้วยอุดมการณ์อันสวยหรูที่ได้รับจากวรรณกรรม เธอมีความไร้เดียงสาต่อโลกอันโหดร้าย เพราะจากการเลี้ยงดูที่เหมือนไข่ในหิน ตามสไตล์ไฮโซชั้นสูงที่มีแต่เรื่องเพ้อฝัน แต่ทว่าชีวิตแบบอภิสิทธิ์ชนของเธอ ก็จะถูกท้าทายในไม่ช้า

ผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธ ที่เหมาะมือ เข้ากับแนวการเล่นของตัวเองได้ ทั้งความแม่นยำ และพลังทำลาย ผู้เล่นจะมีอิสระในการปรับแต่งหุ่น อาวุธ จรวดมิไซล์ และอื่นๆ
เมืองหลวง / วงโคจร / ทะเลทราย และสารพัดพื้นที่ๆผู้เล่นสามารถเข้าถึง และถูกใช้เป็นฉากหลังในเกม
Nimbus Infinity กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและ มีกำหนดวันวางจำหน่ายคือ 2021 ไว้มีความคืบหน้า จะมาอัพเดทกัน
แอดมิน AK47
TRAILER
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




































