N.O.X “ปฏิบัติการลี้ลับยามรัตติกาล”
ประเภท: Co-op Horror
ผู้พัฒนา: LuminDrive (ก่อตั้งโดย ศรุต ทับลอย อดีตทีมสร้าง Home Sweet Home)
แพลตฟอร์ม: PC
วางจำหน่ายแล้ว
ผู้จัดจำหน่าย: Omni X System
ซื้อเกม >>> steam
ทีมพัฒนาเกม LuminDrive เปิดตัว VDO Dev Talk แรก ของ N.O.X ที่ตั้งใจฉีกแนวเกมผีแบบเดิมๆ โดยผสมระบบ “สืบสวน”, “สุ่มบ้านผี” และ “ปราบผี” เข้าไว้ด้วยกันอย่างชัดเจน
-บ้านผีสิงแบบสุ่ม: แผนที่เปลี่ยนทุกครั้ง ไม่มีรอบไหนเหมือนกัน
- ผีมีรูปร่างและพฤติกรรมที่เปลี่ยนได้ทุกแมตช์
-ระบบสืบสวนเพื่อระบุตัวผี: ไม่ใช่แค่หนี แต่ต้องหาว่าผีเป็นใคร แล้วจึงจัดการ
-ผีสามารถสิงเพื่อนร่วมทีมได้: เพิ่มระดับความตึงเครียด และความไม่ไว้ใจกัน
-สแกนสถานที่จริง: เพิ่มความสมจริงให้ฉากด้วยการอิงจากโลเคชันที่มีอยู่จริง
- พระเครื่อง, ผีเด็ก, รอยสักเพิ่มสกิล และฟีเจอร์อื่นๆ ที่ทำให้ตัวละครเติบโตและแตกต่าง และระบบอื่นอีกจำนวนมาก

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมแนวสยองขวัญแบบเล่นร่วมกัน (Co-op Horror) ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และในปีนี้ วงการเกมไทยกำลังจะได้ต้อนรับอีกหนึ่งผลงานที่น่าจับตา ซึ่งเกิดจากฝีมือของทีมพัฒนามากประสบการณ์ที่เคยฝากผลงานหลอนระดับอินเตอร์ไว้ก่อนหน้านี้…นี่คือเกมที่มีชื่อว่า N.O.X : ปฏิบัติการลี้ลับยามรัตติกาล
เกมนี้คือ!?

N.O.X (Nocturnal Occult eXpedition) หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ “ปฏิบัติการลี้ลับยามรัตติกาล” คือเกมแนว Co-op Horror สยองขวัญแบบร่วมมือกัน ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสูงสุด 4 คนสวมบทเป็นนักสืบเรื่องเหนือธรรมชาติ ออกตามหาหลักฐานในสถานที่หลอน เพื่อระบุประเภทของวิญญาณ และเลือกวิธีขับไล่ให้ถูกต้องก่อนที่จะสายเกินไป ซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งแบบลุยเดี่ยวหรือร่วมทีม
Gameplay
ตัวเกมเน้นไปที่การสืบสวนที่ท้าทายและระบบขับไล่ผีสุดเข้มข้น โดยผู้เล่นต้องค้นหาหลักฐาน 3 อย่างจากทั้งหมด 7 ประเภท โดยใช้เครื่องมือตรวจจับผีที่มีให้เลือกถึง 7 แบบ ทั้งเครื่องวัดอุณหภูมิ เสียงกระซิบจากโลกวิญญาณ ไปจนถึงรอยมือที่ตามองไม่เห็น ซึ่งเครื่องมือบางชนิดต้องใช้แบตเตอรี่ และผู้เล่นต้องจัดการทรัพยากรให้ดี เพื่อหลีกเลี่ยงเหตุการณ์ไม่คาดฝัน
เมื่อระบุประเภทของวิญญาณได้แล้ว ผู้เล่นต้องเลือกวิธีขับไล่จาก กว่า 10 พิธีกรรม ที่แตกต่างกัน เช่น การอ่านคัมภีร์ การใช้ไอเทมต้องคำสาป หรือแม้แต่การเผาสิ่งของบางอย่าง ทั้งนี้ วิญญาณในเกมมีมากกว่า 20 รูปแบบ พร้อมพฤติกรรมเฉพาะตัว ทำให้แต่ละรอบการเล่นไม่เหมือนเดิม และเต็มไปด้วยความกดดัน
ทุกครั้งที่เล่นคือประสบการณ์ใหม่ เพราะ N.O.X ใช้ระบบสุ่มแผนที่และองค์ประกอบภายในบ้านผีสิง ไม่ว่าจะเป็นโครงสร้าง รูปแบบห้อง จุดซ่อนตัว และตำแหน่งของหลักฐาน ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปตลอดเวลา ผู้เล่นจึงต้องปรับกลยุทธ์อยู่เสมอ
ที่สำคัญ เกมยังใช้เทคนิค 3D Scan จากสถานที่ผีสิงจริงในชีวิตจริง เพื่อให้บรรยากาศสมจริงที่สุด ผสานกับกราฟิกและเสียงสุดหลอนจาก Unreal Engine 5 ที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในบ้านผีสิงจริง ๆ
ผลงานนี้ถือเป็นการเปิดตัวที่น่าจับตามองของทีมพัฒนา LuminDrive ซึ่งนำโดยผู้มีประสบการณ์จากเกมสยองขวัญชื่อดังอย่าง Home Sweet Home โดย N.O.X ได้วางแนวทางของตัวเองในสไตล์ Co-Op Horror แบบล่าท้าผีที่มีสไตล์สากลแบบซีรีส์สืบสวน พร้อมรองรับทั้ง ภาษาไทยและภาษาอังกฤษ ตอบโจทย์ทั้งผู้เล่นชาวไทยและต่างชาติอย่างเต็มรูปแบบ
หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
#NOX #NOXhorrorgame #เกมสยองขวัญ #CoopHorror #LuminDrive #OmniXSystem #เกมอินดี้ไทย #UnrealEngine5 #ผีไทย #HomeSweetHome
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]










































