Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna II
ประเภท : Action
เครื่อง : Arcade
พัฒนาโดย : Bandai Namco
เปิดให้บริการ : 2021
Bandai Namco ประกาศสานต่อความมันส์เวอร์ชั่นเกมตู้ที่จะพาผู้เล่นเข้าสู่ห้องนักบันโมบิลสูทจากจักรวาล UC ใน Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna II
เกมนี้คือ!?
Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna II เป็นผลงานเกมตู้อาเคดที่มีกำหนดเปิดให้บริการในประเทศญี่ปุ่นในปี 2021 โดยตัวเกมจะมีความแตกต่างจากซีรี่ส์ Gundam Extreme Vs ที่เป็นเกมอาเคดไฟติ้งที่รวดเร็ว พร้อมท่าไม้ตายอลังการตามแบบอนิเม แต่กับ Senjou no Kizuna II จะเป็นเกมเดินหน้ายิงเชิงกลยุทธ์ ที่มอบประสบการณ์การบังคับโมบิลสูทตามแบบ Military Simulator ทุกๆแอคชั่น จะต้องรอบคอบมากๆ เพราะมุมมองที่จำกัดแค่ห้องนักบิน รวมไปถึงอาวุธที่พยายามจะนำเสนอในรูปแบบยุทภัณฑ์ทหาร ทำให้ความเร็วของเกมลดลง แต่กดดันมากขึ้น
รูปแบบการบังคับของเกม จะเป็นเก้าอี้ + ชุดคันบังคับที่ครอบคลุมการใช้งาน โดยคันโยกซ้ายขวา จะแทนการหมุนกล้อง การลั่นกระสุน
ส่วนการเดินหน้า ถอยหลัง เร่งความเร็วทั้งทางราบ และแนวดิ่ง จะทำโดยการเหยียบคันเร่งและชุดเบรค

ในเกมนี้จะแบ่งโหมดต่อสู้เป็นแบบทีม 4v4 และ 6v6 ซึ่งโมบิลสูททุกตัว จะมีหน้าที่ๆชัดเจน ทั้งตัวทำดาเมจสนับสนุนระยะไกล หน่วยทะลวงฟันเกราะหนา หรือหน่วยเคลื่อนที่เร็วที่เน้นการทำภารกิจต่างๆ โดยในเกมนี้จะมีทั้งโหมดสู้กันเองผ่านออนไลน์ และการสู้กับ AI ในเกมที่มีบอสเป็นโมบิลอาร์เมอร์ขนาดใหญ่ด้วย
เริ่มเกม ผู้เล่นจะโดดร่มลงมา เข้าสู่แผนที่ มาแนวๆ PUBG เลย จากนั้นก็เล่นไปตามบทบาทในทีม โดยแต่ละทีม จะมีแต้มทีมรวมกันคือ 10000 แต้ม ถ้าฝ่ายไหนแต้มหมดเหลือ 0 ก็เป็นฝ่ายแพ้

เมื่อผู้เล่นสามารถทำลายโมบิลสูทฝ่ายตรงข้ามที่มีค่า Cost สูงๆได้ ก็จะนำค่า Cost หุ่นที่ทำลายไปหักแต้มทีมฝ่ายตรงข้าม กฎนี้จะคล้ายๆกับ Extreme Vs
โมบิลสูททุกตัวสามารถเปลี่ยนอาวุธ ไปเป็นอาวุธที่ดีกว่า ซึ่งได้มาจากการทำเควสท์ หรือภารกิจในด่านนั้นๆ หรือนำแต้มพ้อยท์ไปแลกมาตามอีเว้นท์
ท่าแอคชั่นซิกเนเจอร์ของ Char ZakuII กระโดดถีบ ก็มีมาในเกม
LIST หุ่นในภาคนี้
ในเกมนี้ ไม่มีหุ่นพระเอกอภินิหารใดๆ หุ่นเบ๊ก็ฆ่ากันดั้มได้ Guntank ที่แทบไม่มีบทในเกมซีรี่ส์กันดั้ม แต่ในเกมนี้ มันคือหน่วยสนับสนุนระยะไกลที่จำเป็นมากๆ
ตัวเกมจะใช้ฉากหลังเป็นการต่อสู้ในสงครามหนึ่งปี U.C. 0079. ทุกแอคชั่น ทุกการกระทำ จะอยู่ในมุมมองของห้องนักบินเท่านั้น และมีการแข่งขันชิงแชมป์ พร้อมดันเป็นการแข่งลีกในประเทศอีกด้วย
ตัวเกมกำลังอยู่ในช่วงการพัฒนา แต่ถ้าเข้าไทยก็ดีสินะ…
แอดมิน AK47
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]










































