Metro 4 (ยังไม่ยืนยันชื่อ)
ประเภท: FPS, Survival Horror
ผู้พัฒนา: 4A Games
แพลตฟอร์ม: ยังไม่ประกาศ
วันวางจำหน่าย: ยังไม่ประกาศ
(ภาพประกอบบทความนี้ทั้งหมด เป็นแฟ้มภาพข่าวจากภาคก่อนหน้าทั้งสิ้น)

ผ่านมา 15 ปีเต็มนับตั้งแต่ Metro 2033 เกมยิงแนวเอาตัวรอดในโลกหลังหายนะจากทีม 4A Games เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 พร้อมเปลี่ยนภาพของเกมแนว FPS ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ทั้งอึดอัด สะเทือนอารมณ์ และเต็มไปด้วยธีมการเมืองเข้มข้น ล่าสุดสตูดิโอจากอดีตสหภาพโซเวียตแห่งนี้ได้เปิดวิดีโอพิเศษเฉลิมฉลองครบรอบซีรีส์ พร้อมเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับเกมภาคหลักลำดับที่ 4 ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามจริงที่ทีมงานต้องเผชิญหน้าอยู่ในยูเครน
METRO เป็นเกมแนว FPS (First-person shooter) ผสม Survival Horror ที่มีบรรยากาศเฉพาะตัวมาก ๆ โดยเกมถูกดัดแปลงมาจากนิยายชื่อเดียวกันของ Dmitry Glukhovsky (ดมิทรี กลูคอฟสกี้)นักเขียนชาวรัสเซีย
ตัวเกมเล่าเรื่องหลังหายนะนิวเคลียร์ที่ทำให้โลกผิวดินแทบอยู่ไม่ได้ ผู้คนต้องหลบภัยอยู่ใน สถานีรถไฟใต้ดินของกรุงมอสโก และสถานีเหล่านั้นก็กลายเป็นเหมือนเมืองย่อย ๆ ที่แต่ละแห่งมีการปกครองและอุดมการณ์ต่างกันไป บางแห่งเป็นพวกนีโอนาซี บางแห่งเป็นคอมมิวนิสต์ หรือแม้กระทั่งกลุ่มลัทธิประหลาด ๆ
ภาคหลักของซีรีส์ METRO ประกอบไปด้วย

-Metro 2033 (2010) – เปิดตัวเรื่องราวของ Artyom ตัวเอกที่ต้องเดินทางผ่านสถานีต่าง ๆ พร้อมเผชิญหน้ากับมนุษย์กลายพันธุ์และภัยอื่น ๆ
-Metro: Last Light (2013) – ภาคต่อที่เนื้อหาเข้มข้นขึ้น มีระบบต่อสู้และกราฟิกที่พัฒนาไปมาก
-Metro Exodus (2019) – ภาคล่าสุดที่เปลี่ยนแนวทางจากการอยู่แต่ในอุโมงค์ใต้ดิน มาเป็น แบบกึ่ง Open-world ที่พาผู้เล่นเดินทางผ่านพื้นที่หลากหลายของรัสเซียที่พังพินาศ
เกมมีจุดเด่นคือบรรยากาศที่อึดอัด ารเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง …ระบบต่อสู้ที่ต้องบริหารทรัพยากร
ด้วยจุดเด่นเหล่านี้ ทำให้เกมเป็นที่รู้จักในวงการมายาวนานนับสิบปี
อ่านสรุปเนื้อเรื่อง ยาวๆ >>> คลิกเลย
บาดแผลจากสงคราม ถูกหลอมรวมเป็นธีมใหม่ของ METRO
ในโพสต์บล็อกจาก 4A Games ได้ยืนยันว่า Metro ภาคใหม่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างเงียบ ๆ ตั้งแต่เสร็จสิ้น DLC ส่วนขยายของ Metro Exodus ในปี 2020 และแม้ว่าสงครามจะทำให้การพัฒนาเกมใหม่ เป็น “ความท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ” แต่ก็กลายเป็นแรงผลักดันที่หล่อหลอมวิสัยทัศน์ของเกมภาคนี้ไปในทิศทางใหม่
“การรุกรานของรัสเซียในปี 2022 เปลี่ยนวิธีที่เราต้องการเล่าเรื่อง Metro ไปโดยสิ้นเชิง” – 4A Games
ทีมพัฒนาเผยว่า ความขัดแย้ง การแย่งชิงอำนาจ การกดขี่ และราคาของอิสรภาพ ที่เคยเป็นธีมในซีรีส์ Metro ตั้งแต่แรกเริ่ม ตอนนี้กลายเป็น “เรื่องจริง…ชีวิตจริง” ที่พวกเขาต้องเผชิญทุกวันในยูเครน และนั่นทำให้เนื้อหาในเกมภาคใหม่นี้จะ “มืดหม่นยิ่งกว่าที่เคย” เพราะทีมงานได้รับประสปการณ์ตรงทุกคนนั่นเอง
Glukhovsky ยังอยู่… แม้ถูกมาร์คหัวโดยทางการรัสเซีย
Dmitry Glukhovsky (ดมิทรี กลูคอฟสกี้) นักเขียนผู้ให้กำเนิดจักรวาล Metro และเป็นผู้ร่วมพัฒนาเกมมาตลอด ยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม 4A Games แม้ว่าเขาจะถูกทางการรัสเซียตัดสินโทษจำคุก 8 ปี โดยไม่มีการไต่สวน จากการออกมาพูดต่อต้านสงครามยูเครนอย่างเปิดเผย และทำให้เขาต้องลี้ภัยออกนอกประเทศ
“ดมิทรีเป็นกระบอกเสียงในการต่อต้านสงครามมาตั้งแต่เริ่มต้น… เราภูมิใจที่เขายังคงเป็นผู้ร่วมสร้างเรื่องราวบทสำคัญของ Metro ต่อไป” – 4A Games
ปัจจุบัน กลูคอฟสกี้ อาศัยอยู่ในต่างประเทศ และยังคงเป็นพลังสำคัญที่ผลักดันให้ Metro เป็นมากกว่าแค่เกม แต่คือเสียงสะท้อนของมนุษย์ในโลกที่แตกสลาย
ทั้งหมดนี้ ทำให้เกม “Metro ภาคใหม่” ไม่ได้เป็นแค่เกมภาคต่อ แต่คือผลผลิตจาก “ชีวิตจริง” ของทีมพัฒนาและนักเขียนที่ผ่านสงคราม ความสูญเสีย และแรงกดดันทางการเมืองมาจริง ๆ จึงน่าจับตามอง และคาดหวังในฐานะเกมที่ “พูดเรื่องจริง” ผ่านโลกสมมติว่าจะแยบยลแค่ไหน คมคายมากขึ้นหรือไม่ แต่ทั้งนี้ ก็ต้องดูด้วยว่าเกมเพลย์ มีการพัฒนาไปพร้อมๆกับเนื้อเรื่องหรือไม่ อย่างไร…
แม้จะยังไม่มีชื่อภาค วันวางจำหน่าย หรือรายละเอียดเกมเพลย์ออกมาอย่างเป็นทางการ แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ…
Metro กำลังจะกลับมา… และมืดมนยิ่งกว่าที่เคย
หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
ที่มาข่าว https://www.4a-games.com.mt/metro-15th-anniversary-update
#Metro2033 #MetroExodus #4AGames #ดมิทรีกลูคอฟสกี #เกมยูเครน #ข่าวเกม #SurvivalHorror #FPS #เกมการเมือง
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]

































