Lost Soul Aside
ประเภท : Action
เครื่อง : PS5 / PC
วันวางจำหน่าย : 29 สิงหาคม 2025
พัฒนาโดย : Ultizero Games
เพจ https://www.facebook.com/lostsoulaside และทวิตเตอร์ Lost Soul Aside Official
ตัวอย่างล่าสุด

ในวงการเกมในยุคปัจจุบันนี้ ปฏิเสธไม่ได้ว่า เกมอินดี้ออกมาเยอะมากจนแทบจะกลายเป็นหนึ่งในกลไกการตลาดของวงการนี้ไปแล้ว ส่วนสเกลการพัฒนาจะอลังการ ขายไอเดียมากน้อย อันนี้ก็สุดแท้แต่ทีมงาน จำนวนคน และงบประมาณที่มีอยู่…และนี่คือโปรเจคท์เกมอินดี้ที่มีสเกลใหญ่ระดับเกมชั้นนำ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy XV มาเต็มๆ กับเกมที่มีชื่อว่า “Lost Soul Aside”
เกมนี้คือ!?
Lost Soul Aside เปิดตัวในปี 2016 และได้รับความสนใจจากผู้เล่นทั่วโลกและอุตสาหกรรมเกม และได้รับเชิญจากทาง Sony Interactive Entertainment ให้เข้าร่วม “China Hero Project” ในเดือนตุลาคมปีเดียวกัน ด้วยการสนับสนุนอย่างเต็มที่จาก Sony Interactive Entertainment และพันธมิตรในอุตสาหกรรมเกมจนกลายเป็นทีมพัฒนาที่มีทีมงานกว่า 40 คน
Lost Soul Aside เดิมเป็นชื่อของเกมที่พัฒนาโดยหนุ่มตี๋ชาวจีนแผ่นดินใหญ่ Yangbing โดยเจ้าตัวได้ใช้ Unreal Engine 4 และมีการทำ Meterial ต่างๆขึ้นมาที่ชวนให้นึกถึง FFXV ตั้งแต่หน้าตาตัวละคร ยันฉากหลังของเกม โดยตั้งเป้าว่าเกมนี้จะได้วางขายในปี 2020 แต่ตัวเกมก็พัฒนาแบบค่อยๆเป็นไป จากสถาณการ์ณ COVID-19 จน 2022 ตัวเกมก็ปล่อยเกมเพลย์ให้ได้ดูกันเต็มๆยาวๆเป็นครั้งแรก
“ เราสร้างเกมนี้ให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่เพียงแต่สำหรับผู้เล่นที่คอยสนับสนุนเราเท่านั้น แต่ยังเพื่อให้นักลงทุนของเราได้รับผลตอบแทนทางธุรกิจที่ดีขึ้นด้วย” Yangbing กล่าว
“ ในระยะยาวผมหวังว่าเราจะปล่อยให้เกมนี้เดินหน้าต่อไป โดยการสะสมประสบการณ์ เพื่อให้ทีมของเราสามารถส่งมอบสิ่งที่ดี ไม่เพียงแค่เกมในประเภทนี้ แต่ยังอยู่ในเกมประเภทอื่น ๆ ที่จะทำในอนาคตด้วย”
น๊อคติส ชัดๆ!! สำเนาถูกต้อง
เกมเพลย์มันส์ๆ 16 นาที

แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมต้นแบบก็คือ “เกมนี้เป็นเกมแนวฟันแหลก ไล่ฆ่าแบบ Ninja Gaiden / Devil May Cry ที่ใส่ความเป็นโลกแฟนตาซีลงไป”

Q : เกมนี้จะลงแพลตฟอร์มไหนบ้าง?
Bing Yang : เกมนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา ลง PS / PC ก่อน แต่ตอนนี้ผมจะพยายามทำเกมนี้ให้ออกมาดีที่สุดสำหรับทุกคน
Q : ทำไมเกมนี้ดูเหมือน Final Fantasy XV จังเลย?
Bing Yang : ผมอยากจะบอกว่า เกม Final Fantasy XV เป็นแรงบันดาลใจหลักในการทำเกมนี้ หลังจากที่ผมดูเทรลเลอร์ Final Fantasy XV เมื่องาน E3 ผมจึงอยากทำเกมแนว (ไฟนอล) แฟนตาซีในแบบของผม ที่ดุดัน และมันส์มือเป็นหลักอย่างที่เห็นครับ และก็ขอขอบคุณทุกๆคนที่สนใจในโปรเจคท์นี้
ฝากติดตามต่อไปด้วย
Bing Yang ผู้สร้างเกม ‘Lost Soul Aside’
—
ตัวเกม จะมีฉากหลังอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ วิทยาศาสตร์ ดาบ และ อำนาจเวทย์มนตร์ อยู่ร่วมกัน
เรื่องราวของ Kazer หลังจากที่เขารวมกับ ปรสิตปริศนาโดยไม่ได้ตั้งใจ ทำให้เขาถูกไล่ล่าจากกลุ่มที่ต้องการปรสิตที่ว่านี้ เพื่ออำนาจ และพลังเวทย์อันไร้ขีดจำกัด
ด้วยการต่อสู้ที่เป็นหัวใจสำคัญ Lost Soul Aside จะมีระบบการต่อสู้ที่เข้มข้น และให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการปรับรูปแบบการทำคอมโบ จากการเลือกอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา
นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก Lost Soul Aside ในปี 2017 ก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี
รวมถึงการคว้ารางวัล Most Anticipated Game Award และ Dev Grant จาก Epic Games ตลอดจนการยกย่องในจีน
ตอกย้ำตำแหน่งเป็นหนึ่งในเกมจากนักพัฒนาของประเทศจีนที่มีผู้รอคอยมากที่สุด
Lost Soul Aside วางจำหน่าย 29 สิงหาคม 2025
แอดมิน Ak47
Trailer
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]

































