IGG (CEO: Zongjian Cai; จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง; สำนักงานญี่ปุ่นอยู่ที่: ชินจูกุ, โตเกียว) เป็นบริษัทต่างชาติที่เชี่ยวชาญในด้านการพัฒนาเกมมือถือ หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ IGG เกมวางแผนการรบ RPG แบบเรียลไทม์ 『Lords Mobile』จะร่วมงานกับหนึ่งในการ์ตูนอนิเมะที่ได้รับความนิยมมากที่สุด『Saint Seiya』
『Saint Seiya』 อิงมาจากกลุ่มดาวที่มีพื้นฐานมาจากตำนานกรีกโบราณ เรื่องราวเกี่ยวกับกลุ่มวัยรุ่น (เซนต์ (セイント)) ที่ได้รับชุดเกราะแห่งหมู่ดาว (คล็อธ (クロス)) และการต่อสู้ที่เร่าร้อนของพวกเขา
『Saint Seiya』 เป็นการ์ตูนยอดนิยมผลงานของคุณ Masami Kurumada ที่ได้รับความนิยมมาอย่างต่อเนื่องกว่า 30 ปีตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี ค.ศ. 1985 ในหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์โชเนนจัมป์ (「週刊少年ジャンプ」) ทั้งมังกะ, อนิเมะและผลงานอื่นๆ ได้ถูกสร้างสรรค์ขึ้นจากผลงานต้นตำรับ 『Saint Seiya』ทำให้มันเป็นอีกซี่รี่ย์หนึ่งที่ได้รับความนิยมจากแฟนๆ ไปทั่วทั้งโลก
ในการร่วมมือกันครั้งนี้ ตัวละครยอดนิยม เพกาซัส เซย์ย่า (天馬星座の星矢(ペガサスのセイヤ)) จาก 『Saint Seiya』จะปรากฏตัวเป็นฮีโร่ใน Lords Mobile พร้อมทั้งกิจกรรม, สกินปราสาทพิเศษจำกัดช่วงเวลา, รูปลักษณ์บาเรียแบบพิเศษ, และระบบอื่นๆ ในเกมอีกมากมายที่อัพเดตมาให้ผู้เล่นได้เข้าร่วมกัน
©Masami Kurumada,Toei Animation ©IGG

● ข้อมูลคร่าวๆ ของ『Lords Mobile』
ชื่อเกม: Lords Mobile
ประเภท: วางแผนการรบ RPG แบบเรียลไทม์
ราคา: ฟรี (มีตัวเลือกการซื้อภายในแอพ)
OS ที่ซัพพอร์ต: iOS/Android/Amazon/Steam
iOS: https://apps.apple.com/jp/app/
Android: https://play.google.com/store/
Amazon: https://www.amazon.co.jp/dp/
Steam: https://store.steampowered.
●IGG
IGG เป็นบริษัทระดับโลกที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2006 เพื่อพัฒนาและให้บริการเกมออนไลน์สำหรับอุปกรณ์มือถือ สำนักงานหลักของบริษัทตั้งอยู่ที่ประเทศสิงคโปร์ และยังมีบริษัทสาขาย่อยในประเทศสหรัฐอเมริกา, แคนาดา, จีน, เกาหลี, ฟิลิปปินส์, ไทย, ดูไบ, บราซิล, สเปน, อิตาลี, อินโดนีเซีย, ตุรกี, และเบราลุส IGG จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง (Hong Kong Stock: 0799) และมีเกมกว่า 40 เกมทั้งเกมมือถือ, เวบเบราเซอร์, และเกมไคลเอ็นต์ บริษัทยังให้บริการเกมในกว่า 200 ประเทศและสนับสนุนกว่า 23 ภาษา
「Lords Mobile」, 「Castle Clash」, 「Clash of Lords 2」, 「Texas HoldEm Poker Deluxe」, 「Slot Machines 」, และ 「Galaxy Online 2」 เป็นรายชื่อเกมยอดนิยมของ IGG
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]



























