Kyoryu
ประเภท : Stealth / Adventure
ผู้ผลิต: FLOATING ROCKS
ระบบ: PC
เกมออก – 2027
อีกหนึ่งเกมขายไอเดียเจ๋งแจ๋วฟอร์มเล็กๆที่น่าสนใจที่เพิ่งเปิดตัวในญี่ปุ่น แต่ทีมพัฒนาเป็นฝรั่ง!? คุณลองจินตนาการโลกที่กลายเป็นซากปรักหักพัง แต่ตัวเมืองยังคงมีชีวิชีวาด้วยธรรมชาติ และแสงไฟนีออกนแบบดิสโทเปีย และคุณคือไทแรนโนซอรัสตัวน้อย ที่ต้องเอาตัวรอดในดินแดนอันตรายนี้ นี่คือเกมที่มีชื่อว่า “Kyoryu” เกมจะพาคุณไปหาคำตอบว่า เราจะเจอกับอะไรบ้างในโลกหลังวิปโยคที่โลกถูกไดโนเสาร์ปกครองอีกครั้ง…
เกมนี้คือ!?

“Kyoryu” เป็นเกม Stealth / Adventure ในระบบ PC ที่พัฒนาโดยทีมงาน FLOATING ROCKS จากประเทศนิวซีแลนด์ ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น “โทริ” ไดโนเสาร์ตัวลูกของไดโนเสาร์ซามูไรผู้น่าเกรงขามของเผ่า และต้องท่องไปในโตเกียวที่พังทลาย ภาพกราฟิกของเกมเต็มไปด้วยบรรยากาศอันน่าหลงใหล ทั้งรถยนต์ที่ปกคลุมไปด้วยตะไคร่น้ำ และถนนที่แตกร้าว ซึ่งสร้างความรู้สึก “หม่นหมอง” แต่มี “สีสัน” เป็นหัวใจหลักของงานศิลป์ในเกมนี้ และเกมนี้ รองรับซับไทยด้วย (อ้างอิงจากหน้า STEAM)
ในเกม ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยการเดินตามเส้นทางที่กำหนด และต้องหลบซ่อนตัวในหญ้าสูงเพื่อหลีกเลี่ยง “ไดโนเสาร์นักล่า” ซึ่งระบบเสียงที่ทำให้ได้ยินเสียงหัวใจเต้นแรงของผู้เล่นนั้นช่วยเพิ่มความตื่นเต้นได้ดีมาก นอกจากนี้ เกมยังมีการนำเสนอเรื่องราวของโลกดิสโทเปีย ผ่านวัตถุ เทคโนโลยีโบราณที่ผู้เล่น (ซึ่งเป็นลูกไดโนเสาร์) ไม่เข้าใจ
แม้จะเป็น “ลูกไดโนเสาร์” ที่ยังไม่แข็งแกร่งมากนัก แต่ตัวละครก็สามารถดันวัตถุต่าง ๆ ได้ เช่น การดันสิ่งของที่ติดอยู่บนรถเพื่อปีนขึ้นไปยังพื้นที่สูงต่อไป หรืออาจจะต้องเดินผ่านทางน้ำที่ท่วมขัง ซึ่งแม้จะไม่มีอุปสรรคมากนัก แต่ก็ช่วยให้เห็นว่าเกมนี้มีพื้นที่ให้สำรวจที่หลากหลาย มีอะไรที่อยากเล่ามากมายผ่านการเดินทาง นอกจากนี้ ผู้เล่นจะพบกับพื้นที่ที่เต็มไปด้วยไดโนเสาร์ดุร้ายที่กำลังต่อสู้กันตามระบบนิเวศน์ ที่ค้นคว้าอ้างอิงจากตำรา หนังสือที่ว่าด้วยเรื่องของหว่างโซ่อาหาร ที่สัตว์ใหญ่ผู้แข็งแกร่ง ย่อมต้องกินผู้อ่อนแอกว่า ตัวเกมก็จะถ่ายทอดในจุดนี้ด้วย
ทีมงานได้นำเสนองานกราฟิกและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม ด้วยการจัดแสงที่ช่วยสร้างบรรยากาศลึกลับให้กับเกม นอกจากนี้ ยังมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจ เช่น ป้ายนีออนของย่านคาบุกิโจ ที่ตัดกับธรรมชาติอันเต็มไปด้วยพืชหญ้า ซึ่งสร้างความรู้สึกแปลกตาได้ดี เพราะอย่างที่ทราบ ย่านนี้ เดิมเป็นย่านบันเทิงเต็มไปด้วยผู้คนนั่นเอง
ทีมพัฒนาเผยว่าเกมจะมีการเล่าเรื่องเกี่ยวกับ ความขัดแย้งระหว่างความคิดของ “พ่อ-แม่” และ “ลูก” ที่ดื้อรั้น และอยากเผชิญโลกด้วยตัวเอง
Lukas Niklaus จากทีมพัฒนา FLOATING ROCKS โดยเขาระบุว่าเกมนี้เริ่มพัฒนามาได้ประมาณ 6 เดือน และกำลังอยู่ในขั้นตอนหาผู้จัดจำหน่าย (Publisher) โดย Lukas หวังว่าข้อมูลเหล่านี้ จะช่วยดึงดูดความสนใจจากผู้จัดจำหน่าย ที่เหมาะสม พร้อมกันนี้ เขายังเผยว่าเกมจะวางจำหน่ายภายใน 2-3 ปี และปัญหาประสิทธิภาพ FPS ในเดโมจะถูกแก้ไขในเวอร์ชันเต็มให้รันได้ที่ 60 FPS
ไอเดียของเกมเกิดจากความรักในไดโนเสาร์ของ Lukas ตั้งแต่เด็ก เขาจึงอยากสร้างเกมที่เกี่ยวกับไดโนเสาร์ในโลกหลังวิปโยค นอกจากนี้ ทีมยังได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมญี่ปุ่น เช่น การเคลื่อนไหวของนักรบนินจา และ การเต้นรำ หรือหลักในศาสนาชินโต ซึ่งถูกนำมาประยุกต์ใช้ในเกม ทำให้ “Kyoryu” เป็นเกมที่ผสมผสานความสร้างสรรค์และเอกลักษณ์ได้อย่างน่าสนใจ พร้อมกับเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความลึกลับและความขัดแย้ง
ตัวเกมยังอยู่ในช่วงการเริ่มต้นการพัฒนา ถือว่าเป็นเกมที่มีไอเดียที่น่าสนใจ หากมีอัพเดทจะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
#Kyoryu #IndieGame #PostApocalyptic #TokyoIndieGamesSummit2025
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]



































