Kimetsu No Yaiba ดาบพิฆาตอสูร ภาค ปราสาทไร้ขอบเขต
องก์ที่ 1 : การกลับมาของอาคาสะ
劇場版「鬼滅の刃」無限城編
ผลงานต้นฉบับ: โคโยฮารุ โกโตเกะ (Shueisha Jump Comics)
ผู้กำกับ: ฮารุโอะ โทโนซากิ
ออกแบบตัวละคร/หัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่น: อากิระ มัตสึชิม่า
การผลิตแอนิเมชัน: ufotable
ความยาว 2 ชั่วโมง 35 นาที
กำหนดฉาย 12 สิงหาคม 2025
เตรียมมุ่งหน้าสู่ศึกตัดสิน ศึกที่เต็มไปด้วยอสูรตัวตึง แหล่งกบดานสุดท้ายของ คิบุสึจิ มุซัน
เหล่าเสาหลัก , ทันจิโร่ และผองเพื่อน ต้องทุ่มทุกสิ่งทุกอย่าง เพื่อกำจัดจอมอสูรตนนี้ แม้ต้องแลกด้วยชีวิต!!
ขณะที่สมาชิกหน่วยพิฆาตอสูรและเหล่าเสาหลักกำลังเข้ารับการฝึกฝนเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการฝึกของเสาหลักเพื่อเตรียมตัวสำหรับศึกใหญ่กับเหล่าอสูร จู่ๆ คิบุสึจิ มุซัน ก็ปรากฏตัวขึ้นที่คฤหาสน์อุบุยาชิกิ ทันจิโร่และเหล่าเสาหลักรีบรุดไปยังสำนักงานใหญ่ แต่กลับถูกดึงลงไปในสถานที่ลึกลับโดยฝีมือของมุซัน ปลายทางที่พวกเขาตกลงไปคือ ปราสาทไร้ขอบเขต ฐานที่มั่นของเหล่าอสูร และสนามรบสุดท้ายระหว่างหน่วยพิฆาตอสูรกับเหล่าอสูรก็ได้เริ่มต้นขึ้น
แต่ที่นี่คือ รังของปีศาจโดยแท้ พวกเขาจะเอาชนะได้หรือไม่…
REVIEW
เรียกว่า นี่เป็นผลงานที่ดันเพดานใหม่ของวงการอนิเมะด้วยคุณภาพงาน เพลงประกอบ และอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม จนคิดว่า Ufotable เปิดโหมดร่างทองแบบนี้อีก 2 ภาคที่เหลือ คงแบบปิดบริษัทแล้ว เลิกทำแล้ว เพราะทุกอย่างมันถูกใส่ใจมากๆ
คนที่อ่านมังงะมากก่อนน่าจะกรีดร้อง กับการตีความ “ปราสาทไร้ขอบเขต” ให้สวยงาน ซับซ้อน พิศวง และดูเหมือนอีกโลกมิติที่น่าเวียนหัวได้สุดมากๆ สมกับที่พัฒนาปราสาทไร้ขอบเขตมาถึง 5 ปี เพื่อทำภาคนี้
ส่วนเนื้อเรื่อง ก็จัดว่า “ยืด” ดูเหมือนน้ำเยอะ ตีกันโช้งเช้งดาบสองดาบ…ระลึกความหลังอีกแล้ว แต่เข้าใจได้ เพราะทุกตัวละครมีเรื่องราว และเหตุผลในมุมของตัวเอง เลยต้องมีการให้แอร์ไทม์ในการเล่าตรงนี้ด้วย ซึ่งมังงะเองก็ยืดแบบนี้เหมือนกัน เรียกว่าทีมงานถอดความยืดแบบ 1:1 เลย เผลอๆมีวาดเพิ่มด้วย 55+
ซึ่งในพาร์ททันจิโร่ ก็จะว่าด้วยเรื่อง “ความสามารถใหม่” ที่เปิดเผยในถาคนี้ ก็จะนำไปใช้เป็นคีย์สำคัญในการต่อสู้ได้อย่างไรด้วย…
ส่วนฉากแอคชั่น เรียกว่า ตึงมือตึงสายตามากๆ ทุกซีนเหมือนเป็นไคลแม็กซ์ของเรื่อง มีความใส่ใจ มีความสำคัญต่อเนื้อหา มาพร้อมเอฟเฟกต์อลังการจัดๆ มาทุกท่า ทั้งท่าเก่า และท่าใหม่ๆที่ถูกขยายความจากมังงะให้มีสีสัน มีการเคลื่อนไหวที่ดุดัน ดูเอามันส์ๆได้เลย
แต่อย่างที่บอก คืออาจจะมีจังหวะสะดุดเพราะย้อนอดีต สโลว์โมชั่นหน่วงเวลาให้ตัวละครได้คิด…คิดไปเรื่อย และเจอแบบนี้กว่า 70%ของเรื่อง ไอ้จะไม่ดูก็ไม่ได้ ใจความสำคัญทั้งนั้น
จริงๆเราก็ว่าแฟนๆดาบพิฆาตฯเอง ก็อยากให้มีการปรับให้กระชับขึ้น แต่เอาไว้ยาวๆแบบนี้ก็จุใจดีครับ
เดี๋ยวหาวันไปซ้ำเสียงไทยครับ เพราะวันนี้เสียงญี่ปุ่น กระชากอารมณ์สุดๆจริงๆ หลายๆซีนทำเอาน้ำตาคลอ ขนลุก ด้วยทั้งโทน จังหวะ และการใส่เพลงที่ดึงซะเศร้า หลายคนในโรงถึงกัลสั่งน้ำหูน้ำตากันไปหลายพรืดอยู่
เอาเป็นว่า “ไปดู” เถอะของดี!
ถ้าคุณชอบอนิเมะคุณภาพสูง
จ่ายหลักร้อย…ได้อนิเมะทุนสร้างหลักล้านมาดู
แล้วคุณจะร้องว้าวครับ!
————-
ลางาน ลากิจ ลาป่วย หรือพาคนที่คุณรัก ไปตะลุยปราสาทไร้ขอบเขตสุดพิศวงกันได้ 12 สิงหาคมนี้ ในโรงภาพยนตร์
ทั้งโรง #OneUltraScreen , โรงในเครือ #Major #SF และ #Imax
บรรยากาศงานรอบGala Premiere : Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba
ณ ลาน Infinicity Hall ชั้น 5 พารากอน เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2025

#鬼滅の刃 #無限城編 #DemonSlayer #KimetsunoYaiba #MogenJoHen #ดาบพิฆาตอสูร #ปราสาทไร้ขอบเขต
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]












































