สามารถรับชมได้ทั้ง 2 ซีซั่น ยาวๆได้ ในนี้
การ์ตูน Shonen Jump แนว ดาร์ค แฟนตาซี “Jujutsu Kaisen” หรือในชื่อไทย มหาเวทย์ผนึกมาร ของผู้แต่ง Gege Akutami ทำยอดขายเป็น “Best Selling Manga” หรือมังงะที่ขายดีที่สุดในปี 2021 เอาชนะ 2 การ์ตูนที่ได้รับความนิยมล้นหลามอย่าง Kimetsu no Yaiba และ My Hero Academia
ข้อมูลดังกล่าวเป็นสถิติของ Oricon ซึ่งนับเฉพาะมังงะที่ถูกตีพิมพ์เป็นเล่มเท่านั้น ไม่ได้นับรวม Digital Manga แต่อย่างใด ภายในปี 2021 มังงะของการ์ตูน Jujutsu Kaisen สามารถทำยอดขายไปได้ถึง 30 ล้านเล่ม (เฉพาะภายในญี่ปุ่น) เอาชนะมังงะ Kimetsu no Yaiba หรือ ดาบพิฆาตอสูร ที่ทำยอดขายได้ที่ 29.5 ล้านเล่ม แต่อย่างไรก็ตาม มีการเปิดเผยข้อมูลว่ามังงะเล่มที่ 23 ของดาบพิฆาตอสูร นับเป็นมังงะเล่มที่ขายดีที่สุดในปีดังกล่าว
เล่าถึง“อิตาโดริ ยูจิ”นักเรียนวัย 15 ปีผู้อาศัยอยู่ในเมืองเซ็นได แม้ว่าเขาเป็นนักเรียนจอมพลัง แต่ก็ปฏิเสธที่จะอยู่ชมรมกีฬาและมาสิงอยู่กับชมรมเรื่องเร้นลับ เขาเป็นคนไปหยิบวัตถุต้องสาปที่เก็บไว้ในศาลของโรงเรียนมาให้กับรุ่นพี่ในชมรมฯ ขณะเดียวกันก็มีนักเรียนไสยเวท”เมงุมิ”เดินทางมาที่โรงเรียนฯเพื่อรับวัตถุต้องสาปดังกล่าวได้ไปซ่อมผนึกใหม่แต่กลับหาวัตถุดังกล่าวไม่พบ เมงุมิสัมผัสได้ว่าเด็กที่ชื่อยูจิเป็นคนเอาไปและตามยูจิไปที่โรงพยาบาลที่ปู่ของยูจิรักษาตัวอยู่ แต่ยูจิกลับบอกว่าตนได้เก็บไว้แต่กล่อง ส่วนวัตถุในนั้นได้นำไปให้รุ่นพี่แล้ว ซึ่งพวกเขามีกำหนดการแกะผนึกในคืนนี้
ในคืนนั้น รุ่นพี่ในชมรมได้แกะผนึกออกมาจึงทำให้วิญญาณต้องสาปต่างพรั่งพรูออกมาทั่วทั้งโรงเรียน ยูจิและเมงุมิได้รีบกลับไปที่โรงเรียนและพบกับวิญญาณต้องสาปมากมายในตึกเรียน และสามารถช่วยรุ่นพี่ออกมาได้ แต่เมงุมิก็ถูกวิญญาณต้องสาปทรงพลังเล่นงานจนเจ็บตัวและอยู่ในสถานการณ์วิกฤต เมงุมิบอกว่าถึงยูจิจะแรงเยอะแค่ไหนแต่ก็ไม่สามารถเอาชนะคำสาปได้ เพราะไม่มีไสยเวทในตัว ยูจิจึงกลืนวัตถุต้องสาปนั้นเข้าไปและกลายเป็นภาชนะของ “สุคุนะ”
คำศัพท์วิชาอาคมในเรื่องมหาเวทผนึกมาร
อาคม(Juryoku)
พลังที่เกิดจากความรู้สึกด้านลบของผู้ใช้ สามารถใช้ได้ทั้งการป้องกันและโจมตี ความแข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์และจิตใจของผู้ใช้ ในเรื่องมีผู้ใช้อาคมเพียงหยิบมือเท่านั้น
คุณไสย(Jutsushiki)
วิชาที่สามารถใช้วิญญาณคำสาปสร้างรูปลักษณ์ขึ้นมา เพื่อสนับสนุนการต่อสู้ หรือใช้สำหรับสู้แทนเจ้าของคุณไศยได้ นอกจากนี้ยังรวมถึง การใช้เลือด การใช้เสียง หรือคำสาปแช่งได้อีกด้วย
อาวุธไสยเวท หรือ อุปกรณ์ต้องสาป (Jugu)
คืออาวุธหรืออุปกรณ์ที่ถูกคำสาป มีหลายระดับ ใช้สำหรับสู้กับผู้ใช้คุณไสย หรือใช้สำหรับสู้กับวิญญาณคำสาป สามารถนำอาคมเคลือบอาวุธเพื่อเพิ่มพลังโจมตีให้สูงขึ้นได้ ว่ากันว่าหากนำมันไปขาย หรือซื้อพวกมัน จะมีมูลค่าสูงถึง 500 ล้านเยนเลยทีเดียว
กางอาณาเขต (Ryōiki Tenkai)
หนึ่งในวิชาขั้นสูงสุดของผู้ใช้คุณไสย วิชานี้เป็นการสร้างอาณาเขตที่เกิดจากการผลาญพลังไสยเวทย์ปริมาณมหาศาลเข้าไปและสามารถสร้างอาณาเขตเฉพาะตัวขึ้นมาได้ ซึ่งอาณาเขตนี้จะมีความแข็งแกร่งและทรงพลังมาก ทำให้ผู้ใช้ได้รับพลังเพิ่มขึ้นและบางอาณาเขตสามารถใช้อาคมโจมตีศัตรูได้แม่นยำแทบจะ 100% และด้วยความทรงพลังนี้ จึงมีความเสี่ยงสูงมากเช่นกัน หากผู้ใช้คุณไสยใช้วิชานี้อย่างไม่ระมัดระวัง ผู้ใช้คุณไสยอาจถูกอาณาเขตของตัวเองทำร้ายได้
โดยวิชากางอาณาเขตนั้นแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ วิชากางอาณาเขตสายโจมตี (Attack Domain Expansion) วิชากางอาณาเขตสายป้องกัน (Defense Domain Expansion)
สำหรับ Jujutsu Kaisen นั้นเป็นการ์ตูนที่ยังถือว่าค่อนข้างใหม่เลย พึ่งถูกตีพิมพ์ออกมาครั้งแรกเมื่อปี 2018 เท่านั้นเอง การที่ยอดขายในปีนี้พุ่งพรวด แน่นอนว่าเป็นผลมาจากผลตอบรับอนิเมะอันสุดยอด ซึ่งได้มือฉมังอย่าง MAPPA เข้ามาทำอนิเมะให้ แถมการ์ตูนเรื่องนี้ก็กำลังจะฉายหนังโรง “Jujutsu Kaisen 0” ซึ่งเป็นเนื้อเรื่อง 1 ปีก่อนภาคอนิเมะ (ภาคหลัก) อีกด้วย
และสามารถรับชมได้ทั้ง 2 ซีซั่น ยาวๆได้ ในนี้
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]






























