Japan Stigmatized Property 2
ประเภท : Psychological Horror / Simulation
ผู้พัฒนา : Loxarc Inc.
ระบบ : PC Steam กดซื้อเกม >>> STEAM
วางจำหน่าย : -
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “คอนเทนต์แนวล่าท้าผี / บ้านต้องสาป ” กำลังมาแรงในญี่ปุ่น ทั้งในวงการภาพยนตร์ในญี่ปุ่นเอง ไปจนถึงเว็ปรวมเรื่องจริงบ้านอาถรรพ์ทั่วญี่ปุ่น ก็ได้ลามมาจนถึงวงการเกม แน่นอนว่าเกมอินดี้มีมากมายหลายเกม ที่เกาะกระแสนี้
หลังจากสร้างความขนลุกขนพองจากภาพถ่ายสถานที่จริงของบ้านร้าง นำมาถ่ายทอดลงสู่หน้าจอเกม PC เมื่อช่วงสิงหาคมที่ผ่านมา กับเกมที่ให้ผู้เล่นสวมบทเป็นเจ้าหน้าที่รัฐบาลญี่ปุ่นในการเฝ้าระวัง และบันทึกสิ่งผิดปกติกะดึก Japan Stigmatized Property ล่าสุด คราวนี้ยกระดับความขนลุกอีกครั้ง กับภาพถ่ายสถานที่จริง ที่เกิดเหตุของผู้เสียชีวิตจริงๆ! ในเกม Japan Stigmatized Property 2
เกมนี้คือ!?
เกม Japan Stigmatized Property 2 – 日本事故物件監視協会 2 พัฒนาโดย Loxarc Inc. โดยจะวางจำหน่ายบนระบบ PC (Steam)
ตัวเกมนำเสนอเรื่องราวที่คุณรับบทเป็น เจ้าหน้าที่เฝ้าระวังของ “สมาคมเฝ้าตรวจสอบอาคารอุบัติเหตุญี่ปุ่น” ซึ่งมีหน้าที่ควบคุมกล้องวงจรปิดที่ติดตั้งอยู่ในสถานที่รกร้างจริง 4 แห่งทั่วประเทศญี่ปุ่น เพื่อตรวจสอบและรายงานความผิดปกติที่เกิดขึ้นภายในอาคารเหล่านั้น ภารกิจหลักของคุณคือการเฝ้าระวังต่อเนื่องตั้งแต่เวลา 00:00 น. จนถึง 05:00 น.
หากคุณสามารถปฏิบัติงานสำเร็จโดยไม่มีการพลาดรายงานหรือทำผิดพลาดซ้ำหลายครั้ง คุณจะถือว่า “ปฏิบัติงานสำเร็จ”
แต่หากเกิดความผิดพลาดบ่อยครั้ง ก็จะถือว่า “ปฏิบัติงานล้มเหลว”
โดยความท้าทายจะเพิ่มขึ้นจากสถานที่จริงที่ใช้เป็นฉากหลัง ทำให้เกมมีบรรยากาศที่ตึงเครียดและน่าสะพรึงกลัวเป็นพิเศษ
เกมเพลย์
หัวใจหลักของเกม Japan Stigmatized Property 2 คือกลไกการ “ตรวจจับความผิดปกติ” (Anomaly Detection) โดยผู้เล่นจะต้องสลับมุมกล้องไปมาระหว่างกล้องวงจรปิดเพื่อสังเกตความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นแบบสุ่มภายในอาคารรกร้างทั้ง 4 แห่ง ความผิดปกติที่ต้องเฝ้าระวังมีหลากหลายรูปแบบ
ตั้งแต่สิ่งลี้ลับทั่วไปไปจนถึงเหตุการณ์ที่เหนือจินตนาการ เช่น:
-การเคลื่อนที่ของเฟอร์นิเจอร์ หรือวัตถุที่หายไป/ปรากฏขึ้น
-การบุกรุกของเงาคนหรือสิ่งลี้ลับ
-แสงผิดปกติ หรือการลอยของลูกไฟ
-คราบเลือดบนผนัง หรือสัญญาณรบกวนในภาพ
จุดเด่นที่น่าสนใจคือการใช้ ภาพถ่ายสถานที่รกร้างที่มีอยู่จริง มาเป็นพื้นหลังของเกม ทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความสมจริงและความขนลุกที่แตกต่างจากเกมที่ใช้ฉากจำลอง นอกจากนี้ ความผิดปกติบางอย่างจะสามารถมองเห็นได้เฉพาะจาก กล้องมองกลางคืน หรือ กล้องปกติ เท่านั้น ซึ่งเป็นการทดสอบความระมัดระวังและความรอบคอบของผู้เล่นอย่างเข้มข้น
นอกจากนี้ เกมยังมีองค์ประกอบของ Jump Scare หรือภาพ/เสียงตกใจที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจออย่างกะทันหันอยู่หลายครั้งตามธรรมชาติของเกมประเภทนี้ ซึ่งเพิ่มระดับความสยองขวัญและความตึงเครียดให้สูงขึ้นไปอีก
ผู้เล่นสามารถเลือกระดับความยากได้ทั้งแบบ “ปกติ” และ “พิเศษพร้อมค่าตอบแทน” ที่ท้าทายยิ่งขึ้น และผู้พัฒนายังได้ระบุว่ายินดีอย่างยิ่งหากผู้เล่นจะทำการสตรีมหรือไลฟ์สดให้ผู้อื่นได้รับชม

เกม Japan Stigmatized Property 2 – 日本事故物件監視協会 2 ยังอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดตจะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
#JapanStigmatizedProperty2 #เกมผี #HorrorGame #เกมสยองขวัญ #Steam #Loxarc #เกมใหม่
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































